PK版新增内容:军略方面
本页内容为各位小伙伴们介绍的是PK版军略方面的新增内容,有想了解的玩家可以关注参考一下!
PK版新增内容
军略方面
1. 决战
回合制的“决战”切换为即时制。
「作战」「战法」也可以随时在想要的时机随时发动,根据指挥状况,使战况变得更有利于己方。
并且在开战前的「军议」可以设置新的「军设施」与「陷井」,组合「作战」与「战法」等给予敌人大打击伤害。
玩家们的指挥结果,将与胜负息息相关,紧张感十足的“决战”便在此登场!
另外,决战中增加了以下可以建筑设施。
该版本还增加了各种陷阱制作。
新增的战法如下。
辅佐效果方面,如图所示。
2. 攻城战
各取轮有「攻略难度」、「参战上限」、「耐久」等属性。
当曲轮的「耐久」降至0之后,笼城方部队会后退,当「攻略难度」越高,给予曲轮士兵与「耐久」的伤害变低,以超越「参战上限」的士兵人数进攻,给予的伤害也不会再增加。
例如:山城很多是「攻略难度」高,「参战上限」低的城池。攻城方即使用大军大举进攻,也不易占上风,对于笼城方来说,可以以少数士兵,容易长时间笼城的难攻不落城池也不少。
到天守的进军路线,依据城池有所不同,无论笼城方或攻城方,都必须仔细备战。
攻城方
「水攻」只能在部分平城设置,虽然到攻陷城池很花时间,但是有着在毫发无损的状态下,捕抓敌将与敌兵的优点存在。
「土龙攻」只能在一部分山城执行,经过一段时间,部队能一口气到达曲轮,能在不花费太多时间的情况下攻陷城池。
攻城方难以攻陷的城池,也只要是积极以「水攻」「土龙攻」的城池进攻,就可以抑制自军的损害,容易攻略难攻不落城。
这些都要花费不少金钱,但是可获得的好处很大。
守城方
为了防止敌军进军,需要预想进攻路线以及攻城方法,边设置适合的设施。
积极进行曲轮的增设与设备的设置、天守的强化,朝成为难攻不落的城池迈进。
曲轮可设置的设备有,一定时间内攻击范围内敌人部队的「橹」,使曲轮参战上限减半的「虎口」以及山城才能设置的「圆木陷井」等多种选择存在。
强化城池「天守」,不光可以提升笼城时出阵部队的士气、攻击力、防御力等,攻略时也可以获得有利效果。
不光曲轮增设与设备的设置,积极地强化「天守」,可在攻防两面成为有用的城池。
守城方可以修改的设备
守城方可以进行的天守强化
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