游戏战斗机制

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-01 10:53:08

  本页内容为各位小伙伴们介绍的是游戏的战斗机制,有想了解的玩家可以关注了解一下哦!

  游戏战斗机制:

  1. 所有角色以时间线为参考,靠近最左边的开始行动,按照顺序依次向右排序。

  2. 每个角色在行动时理论上可以使用100AP。

  但是,游戏有一个重要的“50AP”机制。

  那就是一旦你超过使用50AP,则意味着你需要排到时间轴50AP之后的位置。

  换句话说,如果敌人的行动未超过50,而你超过了50。

  那么,他将获得两次优先于你行动的机会。

  这样算来,理论上来说,他获得了多于你一倍的行动点数。

  所以,游戏还是鼓励尽可能在保守姿态下,进行50AP以内的行动。

  3. 包抄和背刺机制

  这个非常容易理解,敌人被一名队友贴脸,那么你从他的旁边(侧面)进行进攻,就叫做包抄进攻。包抄进攻提供125%的伤害加成。

  背刺指的是当一名敌人被我方一名友军贴脸,我们派出另外一名队友对其正身后进行进攻,这将对其造成150%的伤害加成。

  无论是背刺还是包抄,都是这款游戏最重要的战术。

  因为从正面进攻,你需要面对敌人的闪避,防御等属性加成。

  从侧面的话,闪避加成是无效的,敌人的防御加成也会降低。

  4. 治疗机制

  这里说的治疗机制指的是友军的治疗机制。

  游戏在战斗中没有任何技能或机会可以使你的灵女获得治疗。

  换言之,你使用的灵女一旦受到伤害,除了“献祭”其它同等级或更高等级的灵女外,没有其它办法。

  这个机制是这款游戏最令人苦恼的机制。

  不过还好,你可以孕育多组灵女,只要她们的等级得到提升,她们即使很好的战士,也是很好的补给品。

  除此之外,献祭并不是白白牺牲,献祭一名队友不但可以使另外一名队友得到回复,还会获得献祭者本身的一些属性加成。

  献祭后的灵女会进入墓地暂时进行休眠。

  将来你一旦获得复活币,还是可以随时将她们复活。

  5. 关于战场逃跑

  如果你感觉一场战斗没有获胜的优势,那么可以进行逃跑。

  然而不是所有战场都允许你逃跑,在逃脱模式和BOSS模式,逃跑会直接导致战场上的灵女死掉。

  关卡逃跑后,你在本次受到的伤害还是会保留的。

  并且如果你在这个关卡如果有灵女死亡,即便是逃跑也是无法将她救回来的。

  

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