战斗机制潜规则

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-01 10:53:08

  接下来为各位小伙伴们介绍的是战斗机制潜规则,有想了解的玩家可以关注了解一下哦!

  战斗机制潜规则

  1. 游戏开局第一轮进攻

  只要你不站在敌人临近的位置,敌人就不会进攻你。

  2. 复生敌人的第一轮进攻

  只要你不站在敌人临近的位置,敌人就不会进攻你。

  3. 敌人的枪手会“害怕”你的近战单位

  敌人的枪手几乎是游戏中威胁最低的单位,因为他们护甲低,躲闪低,生命低。

  如果你使用近战灵女到达他们附近,他们做的第一反应就是“离你远一点”。

  4. 敌人的枪手一般不会轻易平A你

  敌人的枪手一般喜欢蓄力进攻,并不喜欢平A你的灵女,因为那样伤害极低。

  5. 看守技能比行动技能更重要

  无论是灵女还是敌人,几乎都有看守技能。

  看守技能非常重要,这些技能往往需要你消耗一定百分比的生命或AP,换来某种触发效果。

  看守技能一般用于低于50AP的时候,因为这样可以使看守技能的持续时间更长。

  6. 三个职业都很有用,只使用枪手会让游戏变得无趣

  目前很多版本的游戏视频或攻略都建议使用一队的枪手进行关卡或BOSS战。

  枪手实际上在当前版本是非常实用的角色,就是因为她的初始技能拥有打断,并且在2级就能学到助攻,这将打出大量的伤害。

  然而实际上,盾卫和剑士也有很多重要的技能,特别是在对抗近战敌人时,可以打出更好的效果。

  7. 解锁“特征”,使灵女变得更加强大

  灵女在战斗中满足一定的条件,可以解锁各种特征。

  这是游戏的一大特性,例如你在一个关卡中,无伤通过后会获得“Aggogant”特征,使暴击伤害提升10%,但经验获取降低20%。

  更多的特征请参考攻略最后的“特征和解锁办法”。

  8. 献祭与恢复

  灵女受到伤害,想要进行生命恢复,唯一的办法就是献祭另外一名同等级或更高等级的灵女。

  但是,即便是献祭恢复,也有一些隐藏的规则。

  例如,你献祭一名盾卫,用来恢复一个枪手,那么你还将继承盾卫身上的一些特性,例如生命最大值提升,护甲提升等。

  但是如果你献祭一名剑师,用来恢复一个枪手,那么你可能会继承伤害,暴击几率,躲闪几率等属性。

  9. 游戏失败可以使游戏变得更简单

  当一轮记忆失败后,你会开始下一段记忆。

  你将继承上一段记忆解锁的各种“记忆”属性,利用魂币购买这些属性,可以提升新一轮战斗的各方面属性。

  当你打败一个世界的BOSS后,你可以在下一次记忆时,跳过这个世界的BOSS,并且建立更高等级的灵女,直接开始下一个世界的探索。

  

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