switch《阿斯达伦:地球之泪(Astalon Tears of the Earth)》[NSZ]美版中文+1.1.0补丁
《阿斯达伦:地球之泪(Astalon Tears of the Earth)》是一款非常耐玩的游戏。虽然流程挺长的,但一点也不会觉得无聊,反而是越玩越有趣。游戏的探索部分起初比较慢热,但随着剧情的展开和各种新系统的解锁,体验感逐步提高。
每次解锁新技能、找到新区域,都让我感觉像是解开了一些谜题,真的很有成就感。而且游戏里的操作也特别顺手,不会让你觉得卡顿或者不流畅。丰富的玩法和系统让它在各大平台都收获了超多好评,完全值得你花时间去细细体验哦!
较为传统的剧情
在不久之后的22世纪,对权利的渴望驱使人类再一次发动了大规模的战争,这场战斗对世界造成了严重的破坏,只有少数人幸存了下来,在受到辐射的沙漠中苟延残喘。阿里亚斯、阿尔格斯和奎利三人所在的村落中仅存用来维生的水源却被人下了毒,为了拯救村民们,三人一同出发前往寻找毒药的源头。在往日的几十年中,无数昔日的废墟从地壳之下崛起,最终众人来到了上游的一座黑色蛇塔。
后续得知在村落水源中下毒的人,正是生活在塔中的黑骑士,众人虽愤怒,但实力上的差距明显,众人完全不是黑骑士的对手,全都在战斗中失去的生命。然而阿尔格斯曾用自己的灵魂与恶魔厄比米修斯签订了契约,在没有完成恶魔的任务之前会不断复活,于是阿尔格斯再一次穿越回到了刚进入塔内的时间线。为了寻找到更强的力量,强到足以能够战胜黑骑士,阿尔格斯带领两人探索黑色蛇塔,继续踏上冒险的旅途。
中规中矩的框架
本作中队伍初始共有三人,分别是剑士阿里亚斯、魔法师阿尔格斯和弓箭手奎利,三人攻击方式不同,并且在探索的功能性上区别也很大,给人一种《三位一体》的感觉。阿里亚斯攻击距离很短,但是攻速快、防御高,同时探索时阿里亚斯的攻击可以斩断藤蔓,后续还可以学习突进和反射等能力。阿尔格斯的魔法攻击距离中等,主要用于开启地图上的机关,随着流程推进可以召唤使魔在空中进行滑翔等动作。奎利的攻击距离非常长,但是攻速慢,并且防御很低,不过奎利初始自带一个可以在墙壁上进行二段跳的能力,后续更是可以在墙上无限跳跃。
在塔内探索后还会有两名角色加入队伍,分别是商人齐克和怪物猎手布拉姆。齐克以投掷道具为攻击手段,能通过投掷道具穿过尖刺地板,而布拉姆则是以锁链锤作为武器,主要作用是击碎挡路的岩石。游戏在早期只能在存档点处更换控制角色,因此玩家需要根据地图的形式决定探索的人物。
主线模式共有3个结局,除了在游戏开局直接逃离蛇塔的BE外,另外两个结局的差别也不算很大。决定进入HE的条件就是帮助阿尔格斯找到解除契约的方法,HE和BE上的主要区别也只是阿尔格斯能否存活。除了主线模式外通过解锁内置成就还能开启3个新模式,分别是怪物模式、黑骑士模式和boss rush模式。在怪物模式中玩家可以控制一个叛逆的滴水嘴兽,反抗压迫自己的主人,除了可以喷射超远距离的火球外还能进行飞行,在不少地方的难度上比主线模式要简单不少。黑骑士同时擅长近战和远程攻击,跳跃能力也更强,在这个模式中会以黑骑士为主视角,讲述黑骑士的往事,和主线模式相比也算一个全新的故事。
还算不错的体验
从游戏剧情来看本作应该还有个前传,不过直接体验也没有太大影响。《阿斯达伦:地球之泪》的地图风格上比较偏向于《银河战士》,解谜要素和隐藏要素非常多,而在战斗系统上则是更偏向于《恶魔城》。不同风格的人物切换弥补了装备系统,而各种各样的隐藏道具也能够解锁不同人物的功能性技能。从体验上来说游戏开荒时期的难度比较大,并且地图中的回复道具不会刷新,复活点也是固定的。本作的开放程度比一般的类银河战士恶魔城游戏更高,同时也更加考验玩家在探索的目的性以及对于资源的分配能力,多样的游戏模式也让本作有了极高的重玩价值。
在画面风格上《阿斯达伦:地球之泪》做成了非常复古的NES风格,画面表现精致细腻,每个场景元素都看得出来制作组有用心去制作,另外制作组还十分贴心的给为玩家们提供了街机、旧式CRT电视、怀旧黑白几种画面效果给玩家选择,总有一种适合玩家的口味。背景音乐方面则是满满的8Bit风格乐,环境氛围渲染充分,还有音效方面也不含糊,听起来可谓相当带感。在配合上复古像素的画风,让玩家仿佛回到了上世纪的红白机时代,简直就是怀旧玩家党的福音了。
多种画面效果
评价一款类银河战士恶魔城游戏好与否当然离不开手感方面,《阿斯达伦:地球之泪》在操作手感上面也没有太大问题,每位角色的手感都不错,动作流畅度也到位,打击感同样充足,整体能保证玩家有流畅的操作体验。非要说瑕疵的话,还是本作中的商店系统了,在探索中获得的魂石可以在厄比米修斯处换取道具或者提升人物的属性,然而只有每次死亡后才能见到厄比米修斯,并且所有商品都不带功能介绍,只看名字非常容易踩雷,体验起来比较不人性化。另外一个不太人性化的地方体现在切换角色方面,本作中玩家需要在篝火处才能进行角色切换,以及切换的角色顺序也只能按特定顺序,并不是自由切换的模式,交互起来有点繁琐,增加了没必要的操作,倒不如设计成单独两个按键左右切换会更方便一些。
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