PC《恶意不息》豪华中文塞利姆试炼+预购特典+全DLC

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-19 10:30:19

《恶意不息》在Roguelike模式上做得更深入、更刺激,每一次进入游戏都像是走进一场全新的冒险,充满了未知和挑战。每次闯关都需要小心谨慎,因为你永远不知道下一秒会遇到什么危险。

不过,正是这种高风险的设定,才让游戏的回报显得更加值得期待。看到这么多玩家都在谈论它的好评,我也能感受到它的潜力,真心觉得它很有可能成为动作RPG游戏中的一座里程碑。游戏中的每个细节都让人觉得它是精心打造的,每一次成功都让我觉得非常有成就感,也让我期待接下来的每一局。我现在已经迫不及待想要看它未来会带来什么样的惊喜了!

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本作的设定并没有太多颠覆传统的内容:你将扮演一位充满魔力的战士,典型的「天选之人」,立誓要对抗一场古老的邪崇瘟疫,这场灾疠对人类而言似乎是一个相当严重的问题,因为一旦沾染就势必会变成克苏鲁式的恐怖怪物。

在乘船到达圣地岛的荒凉海滩后,你当即展开了拯救这些可怜灵魂的任务,一路上要斩杀各种残忍的野生动物、被感染的人类以及凶残的强盗,与此同时,那个满腔正义且行事激进的可疑教会也一直没歇着,不用说,他们肯定会成为游戏后期的主要反派。

圣地岛并不是一个值得参观的世外桃源,但一流的配音演出让角色们变得富有灵魂,环境氛围也暗示着如今这个满目疮痍的地方曾经也是个美丽世界,只不过后来遭遇了灭顶之灾。这些环境叙事很快就能吸引玩家代入其中,继续前行,穿越每一个充满苦痛的区域,直面每一位致命的 Boss。

我们在现阶段还体验不到完整的故事流程,眼看着即将渐入佳境就戛然而止了,所以剧本质量具体如何,我们只能等到正式版再见分晓了。不过就目前而言,这样的开局还是非常震撼的。

《恶意不息》中的每一帧都让人感到赏心悦目,这显然得益于那些手绘艺术风格、富有表现力且让人印象深刻的角色塑造,以及那些美得令人叹服的植物。Moon Studios 在塑造植被这方面着实很在行,很显然,他们当初在《奥日与黑暗森林》中给奥日设计跑酷森林的经验如今派上用场了。

不过我想吐槽一点,游戏中那些体态怪异的人物可能乍一看让人有些反感,尤其是当你进入角色创建界面后,发现映入眼帘的是一个仿佛浑身抹了油的大脚野人默认角色时更是当头一棒,因为他们都有着非常渗人且比例失调如大猩猩般的四肢。但是待我真正进入游戏世界后,看到这样的体型设计是如何与俯视角的画面风格相适配时,我很快就明白了他们的用意。

本作的战斗体验就像其美术风格一样别具一格,因为这款独特的动作 RPG 并没有采用《暗黑破坏神》或《流放之路》中那些小规模战斗的快节奏设计(在《流放之路》中,玩家可以发动一系列强大的技能,在几秒钟内杀死数百名敌人),取而代之的是与数量不多的敌人进行稳扎稳打、条理明晰且刀刀致命的剑术对抗模式。

你不再像一个横扫战场的战神,只能当一个能屈能伸的冒险者,必须熟练掌握闪避、完美格挡以及各种为了活命而学会的刁钻战斗技巧,这样的战斗更具有挑战性,也更需要你打起十二分精力。虽然本作中没有死亡后必须千里迢迢回去跑尸的设定,也不会用携带上限少得可怜的治疗道具来卡玩家,但即便是对于我们这种受虐狂来说,这游戏依然存在不小的难度。

这种新风格的试水相当成功,让玩家的旅程打一开始就比大多数游戏要更具挑战性,每一次击败对手都让人感觉是一场来之不易的胜利。对于那些已经玩透了《暗黑破坏神 4》中所有地下城的玩家来说,本作的玩法还是要比在敌群之中无脑横扫更具有吸引力的(当然每种玩法都各有千秋)。

在游戏早期探索圣地岛是一种非常愉悦的体验,不论你是涉水进入强盗横行的腐臭下水道,还是游走于只要稍稍失足就会粉身碎骨的古老残垣断壁(就算摔不死,总是掉下去也很烦人)。在目前少数几个可探索的区域中,我已经发现了大量的敌人类型,包括受到感染的烂脸老鼠,浑身黏糊糊、死了之后还会爆出分身的四条腿怪物,以及那些会在场地上飞来飞去且向你投射火球的女巫。

最关键的是,游戏中有很多秘密等待你去挖掘,有很多隐藏的战利品等着你去发现,此外你还可以通过攀爬、跳跃或走独木桥来探索出许多新的道路,这些都是在等距视角的关卡设计中鲜少见到的元素。

本作还设计了一些非常巧妙的捷径,你可以通过这些捷径快速返回圣地岛上位于地图中心那个唯一安全的区域,所以你有充裕的机会去重新探索各种区域,挖掘遍每一个犄角旮旯。唯一的问题在于,由于你无法在探索过程中转动视角,所以固定视角有时候会让你很难判断哪些地方是否可以爬上去,或者很难判断你准备跳过去的某个狭窄裂隙具体有多宽,这导致我不止一次意外摔死。

本作的角色扮演机制也遵循着高自由度的思路,玩家有相当高的自定义权限,不会被限定在某个特定的职业或角色设定中,所以游玩风格也是多种多样的(至少初期阶段是这样)。因为你的角色构筑很大程度上是由你带到战斗中的武器和护甲来决定的,每种武器和护甲都有对应的攻击方式、技能和属性,所以你能够随心所欲地运用本作的 RPG 机制。

我有一段时间走的是身着轻甲的刺客流派,手持一对可以造成元素伤害的匕首,后来我又换成了砍刀配盾牌,在成功格挡攻击时可以回血。这款游戏的构筑玩法相当有深度,我已经摸索出了好几种组合,简直犯了选择困难,但这是个甜蜜的烦恼!

可惜的是,玩家的具体选择还是要看幸运之神的脸色来决定,因为你不太可能刷到一把刚好契合你游玩思路的好武器。更难受的是,你可能好不容易捡到一件自己非常心水的武器,但却发现自己没有合适的属性来使用它,而且本作目前无法洗点,所以你终究会被困在某种游玩风格中,到头来发现自己捡到的所有战利品基本上都成了摆设,除非你为了改变游玩风格愿意不惜花费来之不易的技能点。

举个例子,我把所有的技能点都投入到了敏捷,然后捡到了一把非常不错的双手巨剑,但需要足够的力量值才能使用。理论上来说,一旦开启了多人合作模式,你就可以把自己用不上的战利品送给其他角色或是玩家,但大部分情况下,获得一件无法使用的好东西还是挺让人不爽的。这样的设计会浪费掉尝试不同构筑的乐趣,玩得越久越无味。

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