PC《往日不再(Days Gone)》中文v1.07GOG安装版最终版

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-17 15:20:06

《往日不再(Days Gone)》是一款让我既放松又紧张的开放世界作品!它有一个充满魅力的废土世界,广袤的地图上随处可见丧尸的身影,而主角作为一名摩托骑士,穿梭在这个末日世界里的感觉真的太酷了!

游戏的战斗设计扎实,不管是枪械射击还是潜行暗杀,都有一种稳扎稳打的节奏感。而且,游戏的剧情真的非常抓人,主角迪肯的故事让我感受到了末世中那份难能可贵的坚持与人性。最棒的是,游戏把熟悉的“开放世界+生存要素”做得非常和谐,不论是清理丧尸营地,还是四处搜刮资源,都让人乐在其中。它就像一碗精心熬制的“游戏浓汤”,看似普通却每一口都让人感到踏实!

Days Gone是一款以全球瘟疫大灭绝事件两年后的严酷荒野为舞台的开放世界动作冒险游戏。

玩家将扮演赏金猎人迪肯圣约翰,在被死亡包围的残酷险境中挣扎求生,寻找活下去的理由。搜寻废弃聚落,找出有用资源,打造珍贵物品和武器,也可以冒险一搏,与其他不择手段度日的残存者公平交易——或以暴力方式决一胜负。

游戏特色

•令人屏息的场景:稠密山林、复雪田野、葱郁草场和熔岩地质——太平洋西北地区美不胜收又充满致命危险。千百万年的火山活动,刻划出山岭洞穴、矿场和小镇,让玩家自由探索。

•你死我活的战斗:狠毒的人类和异变者成群遍地横行,玩家必须充分发挥各式各样可改造的陷井、武器以及可强化技能来求生。浪迹者摩托车是无边绝境中的无价道具,记得善加利用。

•不断变化的环境:跳上迪肯忠实可靠的摩托车,探索随天气、日夜交替和异变者演化而改变的世界。异变者会随环境和当中的人类而持续调节。

•扣人心弦的故事:进入迪肯的内心世界,在丧亲的深切悲痛中寻找希望,细味由绝望、背叛和懊悔交织的动人故事。透过每天拼命求存,体验最真实的人性。

内容包括:

•新游戏+

•生存模式

•挑战模式

•摩托车外观

PC版功能包括超宽屏幕支持、帧率解锁及提升画质(增强细致度、视野效果、植物渲染距离等)。

一场末日灾变,让逝者们无法安息,也让仅存的人类逐渐丧失了人性。在《往日不再》(Days Gone)所还原出的这个开放沙盒世界当中,“飞车党”和他们的爱车成为了故事的主角,一切对往昔美好的回忆、情感羁绊,以及对未来希望的苦苦追寻,都将随着摩托车启动的轰鸣声,向我们娓娓道来。

强调叙事的末日丧尸生存类游戏已经屡见不鲜,那么该如何讲述一个不太一样的故事?《往日不再》就是索尼Bend工作室的答案:它有一个格局宏大的世界观,并从小人物飞车党的角度出发,去探讨“末日后的人性”这一主题。

从玩法上来看,不管是探索,战斗,还是收集,制造物品,改装摩托车,它有很多3A大作的共通点,而且在一些细节上做得并不太好。不过,它的内容充实度非常高。

整体来看,《往日不再》属于一款非常慢热型的末日生存类游戏,前几个小时的体验可能会让人误以为它是一款粗糙、劣质、充满各种既视感的作品,而当剧情和玩法一点一点丰满起来时,才会发觉Bend工作室所倾注的满满诚意。

摩托车并非噱头

在之前的各种宣传片里,主打的摩托车和大群涌来的丧尸是十分吸引人的两个地方。

先说摩托车的设定,在《往日不再》的游玩过程当中,它是唯一可以使用的交通工具,同时也是主角迪克的身份象征。而在这张属于中等规模的大地图上,摩托车可以在任意地形上行驶,包括崎岖的山地和小溪里面。

虽然可以在宽敞的公路上加速行驶,但大部分地形放置了像树木、车辆残骸等障碍物,而驾驶手感又偏向于拟真系,所以驾驶难度还是挺高的,尤其是在进行“赏金猎人”任务的时候,需要和其他飞车党搞飙车追逐大战,如果失误撞车,不仅会让任务失败,还会让机车受损。

另外,车辆的驾驶手感在雨天和雪地里也有细微的变化。

摩托车不只是载具这么简单,对它的功能改装和一些个性化的涂装也是比较有趣的地方,改装部分细化到了引擎、排气管、油箱、车架、(弹药)容量挂载包、悬挂系统和氮气喷射装置,虽然改装费用较贵,但提升后的性能可以大幅增强探索过程的便利性。

这种改装也是很重要的,因为游戏有这样一个设定:摩托车本身有完好度和油量两个值,经常撞车导致完好度为0时则无法上路,油量为空时也无法前行。所以在探索的过程中,经常需要下车用零件维修一下,或者找附近的油桶给摩托车加油。另外在快速移动中,如果油量不够也不行,而且快速移动的距离和油量消耗是呈正比的。

从剧情角度来讲,摩托车还是贯穿始终的重要线索,不管是灾变前还是灾变后,在摩托车上发生的故事非常多,它更多地是寄托了主角迪克、他的妻子,还有好基友“酒鬼”三个人的所有情感,而且还是一些关键剧情的推动力所在。

在之前的宣传中,Bend工作室声称自己的开发团队里有很多摩托车爱好者,这一点在游戏中体现得淋漓尽致。

突如其来的丧尸狂潮

丧尸群如潮水般涌来,这是游戏宣传片的另一个亮点,不过在游戏开局后的很长时间里,这种情况并没有发生,取而代之的只是零零散散,加起来可能都不到10只的丧尸盘踞在一些据点、感染区以及安全屋附近。

刚开始的时候,丧尸群一直出现在过场动画当中,让人有一种被蒙骗的感觉,不过丧尸群是真实存在的,只不过根据脚本设计,它们只是会出现在某一些固定的地点,需要玩家去触发才可以。

另一个对《往日不再》的误解,是觉得既然有这么多丧尸,那么可能就是一个“无双”游戏了,而游戏的表现与之完全相反。根据普通难度来看,游戏的装备和消耗品只够“温饱”,还没有奢侈到满地扔雷管和燃烧瓶的地步,而游戏的近战又非常弱,单杀一个丧尸就非常费劲,所以清理丧尸更加讲究利用地形潜行,或者合理引爆场景中的一些爆炸物。

面对大群僵尸,硬刚只有被秒杀的份,所以《往日不再》更加讲究让玩家去充分探索区域,等准备好充足的武器弹药,并了解了地形情况后,才能在“尸海”的疯狂追逐下赢得胜利。

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