PC《堕落之主》官方中文v1.6.49TENOKE免解压镜像版

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-17 10:10:51

《堕落之主》给我的第一感觉,真的是视觉上的震撼!从角色建模到整个游戏场景的构建,都展现出了超高的美术水平,简直让人眼前一亮。每一处细节都经过精心打磨,无论是那些雄伟的城堡,还是安静的小村落,或者那些神秘的山脉沼泽,每个场景的氛围都特别有代入感。

最让我喜欢的是,每个关卡的风格都不一样,变化丰富,让我每次进入新场景都充满了惊喜。而且不光是大场景,连小小的细节,比如石墙上的裂痕,或者森林里偶尔飘过的雾气,都会让我不由得停下脚步去细细观察。这种精致的画面,让我完全忘记了时间的流逝,完全沉浸在这个奇幻的世界里。总的来说,《堕落之主》不仅在游戏性上做得很棒,连美术部分也非常值得称赞!

《堕落之王》也是波兰团队Deck13第一次尝试制作的类魂ARPG,所以结果也因为他们的经验不足,而导致这款游戏惨败收场。而在吸收了经验后,在去年的游戏展上他们再次拿出了这款《堕落之主》,意图在哪跌倒就在哪爬起。

不过很可惜的是,《堕落之王》一经发售就遭遇滑铁卢,上线数日就只剩下了接近50%的好评率。很大程度原因,都是出现在了它想成为“魂”,但没有学到精髓,只领悟了难度。另外还有一些优化闪退,容易导致游戏坏档的情况也时有发生,在多种情况复合的作用下,这款游戏的评价也开始走向下坡。但作为一名玩家,很多时候不能只看评论,还是得自己体验一下才知道游戏的好坏,即便这个结果是后悔。

首先不得不说的,就是游戏的画面美术与背景设定十分惊艳,两个世界的交互这可以说是游戏的一大优点。在虚幻5引擎的加持下,游戏在光照与黑影上的色彩相当分明,残破不堪的末世建筑风格,以及地狱的黑暗景象也都成为了亮点之一。尤其是当你使用提灯切换里表两个世界进行探索时,你会发现两个世界风格的融合做得非常完善,虽然卡顿与加载对游戏的连贯性产生了影响,但这美术与创意你还是不得不点个赞。

但接下来比起游戏角色要走进的地狱,现实玩家却要面对另一个更加残酷的地狱了。这款游戏的战斗平衡点有些奇怪,需要分两个情况探讨,一是打小怪,二是打boss。看上去是挺正常的分法,但如果我告诉你,这游戏打boss其实才是最简单的呢?这就涉及到了本作的小怪堆积严重的问题了。

本作的近战玩家在这款游戏中其实并没有太大优势,首先是斩击的连击,在一款魂游戏中,偷刀是最基础的玩法,但游戏在近战中设计了相当多的连段,甚至还有双持武器的特殊连段。这一套下来帅是挺帅,但问题是,这完全用不上啊!因为在连段过程中,你还是被大量的小怪围殴挨刀子。但又因为游戏翻滚所提供的帧数相当多,在没有大量小怪围殴的情况下,近战打boss又成为了简单的回合制游戏。

相比近战,平日喜欢法术弓弩的玩家在这款游戏中,则是有了完全相反的体验,因为堆怪与仇恨值连锁的问题,一只只解决又或者是AOE伤害往往会成为最优解,所以灵活使用魂灯和法术反而会提供更大的乐趣,但反过来打boss又会因为各种前摇问题惨遭劈砍,所以这部分的取舍还是看玩家自己喜欢玩什么了。

游戏的地图路线设计,有很浓厚的魂2感。首先就是篝火数量并不多,但是会用各种捷径将多个地图串联,最后使用到同一个篝火。但有时候篝火数量不足也是个大问题,因为跑满一张图开启捷径的时间跨度很长很长,在中间基本没有篝火点的情况下,你只要死一次,就意味着小怪全部复活,再想回到原来的位置,那就又要花上不少的时间。

而前面也说到本作的堆怪严重,能清完效果走过去也有部分运气要素,所以很多时候也只能熟悉路线后选择绕开,硬生生冲过去。不过新的问题又产生了,这游戏的小怪仇恨值太高太高,除非你能冲到篝火处刷新,不然身后永远都是一大波怪物追着。另外值得一提的是,大部分boss打完后是不给篝火的,越打越没状态也是这个游戏常态。

不过你以为这就完了吗?并没有,大家都知道宫崎英高的恶意,在于出其不意的偷袭,在你放松警惕时突然墙角就放来只小怪推你下楼,这样的设计并不多,而且在他算好了你放松警惕的时间后,你除了骂一句外也不会产生厌恶。不过在《堕落之主》中,这样的设计却是存在于每个角落,独木桥狙击手、木板塌陷、甚至连宝箱怪都是随机诞生,这样的恶意充斥着整个地图。

总结

在整个跑图的流程下来,制作组的设计思路都更像是想尽办法让玩家感到痛苦,并没有真正地与玩家展开休闲弈。这时候就不得不回到开头,“魂”到底是个什么?在宫崎英高的游戏中打boss或者精英怪时,我会反思自己这里翻滚早了,那里贪了一刀不应该的,每一次的死亡,都会让我更加谨慎,并且调整角色配装去适应游戏的节奏。

但是在《堕落之主》中,你很难去将这部分的失败归结为自己的原因,因为boss没什么设计感,很轻松就能过去,死亡的原因往往是因为怪太多,又或者是制作组的恶意被推下悬崖,基本很少能与玩家技术挂钩的死亡要素。这也能归结到一个正负反馈的要素,你在这里的死亡能不能让你获得正向的技术提升,很显然,《堕落之主》的大部分死亡,都只是单纯的死亡。

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