PC《师父 SIFU》中字国语V1.24.6.586最终内容更新+全DLC
《师父》带着浓厚的艺术气息,像是走进了一幅幅美丽的画作。从被竹林遮掩的小镇,到光影斑驳的夜店,每个场景都充满了不一样的魅力。尤其是那些现代感十足的城市楼宇,摩天大楼和繁华的街道,跟安静神秘的疗养院、充满历史感的复古建筑相比,形成了鲜明的对比,给人一种特别的视觉冲击。
最有趣的是,游戏里巧妙地融合了东西方的元素,还有复古与现代的风格碰撞,让整个游戏的氛围既充满了古典的韵味,又不失前卫的创新感。每一处的设计都让我感觉像是在穿越不同的时空,体验不同文化的冲击。尤其是那些艺术馆的场景,简直就像是步入了一个充满创意和灵感的世界,每一面墙上的画作,每一件雕塑,都让我沉醉其中。
《师父(SIFU)》是由Sloclap制作并发行的一款中国风第三人称武打动作游戏,在游戏中玩家将扮演一位年轻的习武之人,正在努力训练已准备以后的复仇计划,你将穿过城市的大街小巷,运用自己所学习到的各种武术技巧,清除前来阻挡的一切障碍。
一辈子换来的功夫
在SIFU中,你扮演的是一位年轻的习武之人,正在复仇的道路上。
在追逐过去的阴影后,他将不得不运用自己对功夫的独到掌握才能获胜。
复仇之路
寻找敌人的过程将带你穿越城市的各个角落,从黑帮缠身的郊区到公司大楼的清冷走廊。
将来某一天,途中会有无数敌人,时间就是付出的代价。
利用环境
精心走位并巧妙利用周围环境,这是你生存的关键。
使用所有可用的东西:可抛弃的物体,临时武器,窗户和壁架…代价高昂,但是你必须赢。
训练无止境
功夫是身心之路。从错误中学习,解锁独特的技能,并在自己的力量中找到掌握功夫的毁灭性能力。
动作设计与中国功夫
《师父》现在的宣发定位就是一款向功夫电影和中国文化致敬的动作游戏,这样的题材对于一家法国游戏工作室而言是相当难得的。
在过去很长一段时间里,欧美的游戏开发者们很少能拿出一款纯粹的动作游戏,而那些打上动作游戏标签的开放世界大作,更多的是给RPG游戏中披上了一层“动作”的外衣,决定游戏实质的还是RPG数值。当重视画质表现、电影化、深度剧情,但轻格斗和动作的设计理念已经几乎成为了一种行业规则时,打破它就很需要勇气。在这个方面,宫崎英高和他的“魂”系列找到了的一种动作游戏的不同设计方向,而《师父》则是呈现了另一种设计思路。
《师父》的动作系统更像是那些经典的格斗游戏一样,拥有比较多样化的连招搓招,游戏中的绝大部分招式需要快速按出好几个键,虽然不是像《拳皇》、《街霸》那种“上下左右BABA”的复杂操作,但在键盘上操作出来也不是那么容易。除此之外,闪避、格挡等格斗游戏的经典元素也出现在它的动作系统里。
本身格斗游戏中你来我往的见招拆招就很像中国功夫中“过招”,而《师父》中的动作设计也是捕捉了功夫大师的真实动作,白眉拳富于变化,招式凌厉的特点呈现的相当写实,类似“子弹时间”的独特的专注度,还可以找到敌人破绽,做出戳眼扫腿的招式进行反击,以及依托环境展开处决镜头,坠落、撞击墙壁等环境击杀、林林总总的要素结合在一起,给玩家带来丰富的操作体验以及酣畅淋漓的战斗感受。游戏的设计者们也以这种方式展现出对“功夫”二字的诠释和解读。
“我们就想向功夫文化致敬,特别想要重现一种成龙电影的氛围。在一个房间里充满了敌人,你可以使用任何你能接触到的东西来战斗:比如棍子、瓶子、你还可以穿过窗户或越过柜台。我们希望能为游戏玩家营造掌握权力的感觉。孤胆英雄,对战世界。”《师父》的游戏策划曾在采访中这样说道。
就像他说的那样,在游戏里我们可以随时捡起环境中的武器,打碎木门获得木棍武器、在窗边战斗将敌人投出窗外、脚下的板凳可以踢击敌人、随处可见的瓶子可以眩晕对手,每种武器几乎都有一套独特的模组,让“功夫”的概念融入环境中,更加有真实感。
《师父》在动作画面表现上十分收敛,既很少见浑身冒着多种颜色的烟雾和特效,也没有设计的非常酷炫的技能,与此同时,在动作的视觉设计上也选择了非常偏向实战化的风格,而这一切都是为了还原开发者心中的那个“功夫”。
华丽的场景中,打斗动作依然是以拳脚为主
Low-poly风格与怀旧之心
《师父》的画面风格也是这个游戏与众不同的一点,相较于3A游戏越来越执着精细写实的画面品质,Low-poly(低多边形)风格的画面更加简单和抽象,更加动漫化。
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PC《师父 SIFU》中字国语V1.24.6.586最终内容更新+全DLC
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