PC《中土世界:暗影终极版》v1.21 GOG安装版官方最终版本

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-10 14:20:30

《中土世界:暗影终极版》是一款超级沉浸的动作游戏!你将化身为塔里昂,一位充满复仇心的游侠。故事真的让我感到很感动,他的亲人被恶名昭著的索伦杀害,塔里昂为了复仇,不仅失去了生命,还获得了亡灵的力量,开始了自己的复仇之路。

游戏中的每一场战斗都充满了挑战,尤其是塔里昂的能力可以在死后再次复活,那种无尽的力量让我每次都非常投入。每一步复仇的步伐都充满着决心,而游戏中的世界也让我沉浸在中土世界的神秘氛围中。

该版本更新至v1.21 GOG安装版,为官方最终版本!值得收藏。

深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们荣膺嘉奖的宿敌系统打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和追随者都充满新意,正面对抗强大无比的黑暗魔君索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。

《中土世界™ : 战争之影™》,一切将被永恒铭记。

  很久没有玩过节奏这么快,同时又具有挑战性的开放世界动作游戏了。看到一些网友评论说游戏是无脑无双,这点完全不敢苟同。相反,正如某媒体在评测时提到的,即便是各项能力已经加到很强的地步,依然丝毫不敢大意。我想很多朋友可能觉得游戏简单是因为游戏进度还在极度初期。或者因为运气问题碰到的小队长比较弱。这个游戏最赞的地方是敌人的增援不想办法遏制的话简直可怕。尤其是当你身处

  兽人要塞这样的地方的时候,一旦让敌人拉响了警报,放眼望去就是兽人海扑面而来,而且其中夹杂着弩手和投枪手这样的烦人角色。如果换作是无双系列,肯定是毫无压力,几十只兽人算什么。

  关键在于,本游戏想要秒杀敌人杂兵的方式有:潜行击杀,将敌人先通过连击击倒在地然后补刀,击晕敌人之后快速斩击,弓箭爆头(拉弓后有子弹时间,持续时间需要花钱升级)(P.S 弓箭是有数量限制的,需要通过特定随机地点拾取或者抓住敌人之后汲取箭,还有在升级技能点之后可以在潜行和战斗中直接汲取),积攒连击点数然后使用终结技(P.S 游戏里所有的近战杂兵吃你一套连击最后会倒地,而你单靠这套连击杀不死敌人的,必须再按住潜伏+攻击键了结杂兵,而这个了结动作不同于终结技,动画时间比较长容易被打断,后期有技能可以减少动画时间我还没有学到),使用剑,弓箭,还有匕首的类似无双的技能(相当于特定时间内让你分别无限终结技,无限弓箭,无限刺杀,但是这三个大招升级的花费太多,我的钱都前期都用来解锁生命上限,子弹时间,弓箭上限以及各种符文槽了,目前没有测试真正效果)。

  而上面所提到的各种彻底杀掉杂兵的手段其中潜行击杀和对倒地敌人补刀在面对大量敌人时是不可能的,并且群战是远程杂兵的攻击频率不低只能通过翻滚和走位闪避,近战杂兵还有特定攻击动作免疫反击。

  如果只是面对20-30只杂兵的话其实掉点血还是能过去的。然后敌人最大的潜在战力各种小队长才是真正的威胁。当你在野外遇到单独的小队长带5,6个杂兵的时候其实完全没有压力。可是这个游戏一旦发生持久战

  并且附近很兽人的话敌人很快就会过来增援,而且不同小队长之间的能力差异十分明显。其中一些对你的多种攻击方式免疫,还有一些攻击力爆表。我升了三级的生命上限有些远程小队长一次攻击就打掉大半血。

  而且一旦在要塞这种地方进入持久战,很有可能附近会刷新新的小队长来顶替掉死去的那些名额。我最惨的一次是面对三个精英小队长加30个杂兵,真是被打的毫无还手之力。所幸在死亡之前有一次通过QTE逃生的机会,所以如果打不过的话,逃跑还是相对容易的。拷问系统会让你了解到不同小队长的特性,有些特性十分关键,比如免疫某类攻击或者是某类攻击能够一击致死。

  以上心得仅仅针对8小时以来的经验,并且我有些完美主义情结,中间做了不少支线和收集花了不少时间,技能的话目前点了一半不到,其中有一些技能学了之后对战斗有显著的提高,后期如果刷出了三系大招,应该会大大降低群战难度。以目前的感觉来看的话,游戏的战斗,升级系统,以及技能,各种平衡性做得十分出色。

  另外值得一提的是游戏的骑乘系统,目前来看有两种可以骑乘的怪兽,第二种大型的我主线还没有到无法解锁,第一种小型怪兽的骑乘体位满足感爆表,无论是奔跑还是攀爬的感觉都不是普通动作游戏里的坐骑能比的

  骑乘时的战斗虽然简单,但也可圈可点。

  还有通过主线解锁的锁定传送技能也十分有趣(玩的英文版,翻译过来大概是暗影突袭之类的),适用于赶路,追杀,战略性转移等等。

  总的来讲,这个游戏对于主角这一身份的定义十分精准,各种技能和敌人设定在不失爽快感的前提下又避免了主角一个如神一般无脑割草。战略性很强,技能升级所带来的各种好处也十分明显,至于游戏后期在点满技能和属性之后战斗难度还无法评测。

 

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