PC《光环战争:决定版》官方中文 解压即玩【夸克网盘】

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-10 16:00:20

《Halo Wars: Definitive Edition》带来了更加精美的画面和全新的成就系统,让你重温经典的《Halo Wars》世界。你可以指挥那些强大的部队,在这个充满挑战的战场上展开激烈的对抗。

无论是单人模式的剧情冒险,还是和全球玩家一起挑战多人对战,都能让你沉浸在那种紧张刺激的战斗氛围中。每一次战斗都充满策略和惊险感,真的是让人欲罢不能!

本作最大的进步就在对键鼠的支持,作为一款纯正的RTS即时战略游戏,键鼠操作的优越性要远远强于手柄,尽管《光环战争》在手柄操作的设计上下足了功夫,但就游戏本身而言即时战略游戏更适合于键鼠精细化操作。《光环战争决定版》的键鼠操作基本上继承了传统RTS的键位设计,无论是选择单位、编队分组对于熟悉RTS或MOBA游戏的玩家们来说都能够很快上手。

《光环战争决定版》的战役剧情也是其亮点之一,尽管在Xbox360时期该作更像是一款前作性质的作品,但随着《光环战争2》即将发售本作在整个《光环》世界观中也更加重要,它从另外一个角度为大家解读了《光环》宇宙体系复杂的设定。此外《光环战争2》的剧情也是紧接一代,所以《光环战争决定版》是大家体验新作必备的功课。除了战役外合作模式和多人对战模式均很好的得到保留,传统的RTS对战要素在《光环战争》中得到了充分的体现,而游戏上手的难易和可挖掘的深度也相当不错。

《光环战争》由于发售时是由Xbox360独占的,这导致了很多玩家可能错过了这款游戏,现在回过头来再看本作可能是一款被低估的RTS佳作。在传统即时战略游戏低迷的现在,《光环战争决定版》足以成为目前RTS的代表之一,本作值得大家用心去体会。

震撼但略显不足的单人战役

在绝大多数的RTS游戏中,单人战役一方面是为了完善RTS的故事剧情,另一方面算是让玩家详细的了解整个游戏的系统以及战斗单位设计,为大家进军多人游戏做铺垫。《红色警戒》系列如此、《星际争霸》系列也是如此,《光环战争》系列也是这样。故事从一代的结尾开始冬眠的火灵号再次苏醒开始。转眼就是28年后,卡特舰长遭遇到了被星盟流放的放逐者以及星盟雇佣兵,两者全力交战。整个剧情围绕整个战斗开始,让我们再一次见证了卡特舰长仅仅依靠一艘破旧的火灵号如何力挽狂澜。

整个剧情交代的很清楚,但结束的有一些仓促,而且关卡数目并不多,加上序章也就只有12章,一章的游戏时间大概10-50分钟,即使加上CG,乾老师打通普通难度的整个单人战役的流程也就花了六七个小时,其中还包括为了拿到一些骷髅头而重新开始游戏关卡的时间。单人故事做的虽然相当优秀、节奏把控的也很到位,但结束的的确有些仓促。微软虽然说终极版还会有故事剧情,但如果一个单人战役还需要终极版的内容来补完的话,让人感觉还是有些不爽。

令人惊艳的画面及音乐

如果你是画面党,那么《光环战争2》在各个方面几乎都可以满足你的需求。游戏里对于火焰、爆炸以及烟雾等等细节的刻画令人惊讶。无论你是在高配PC平台还是在Xbox One平台,画面表现力都能满足玩家的需求。看着地狱火焰兵的火焰喷射效果以及夜鹰号战机旋翼下那如烟的视觉效果,着实感觉这游戏买得值。在音乐方面,《光环战争2》也没有让我们失望,延续了光环系列大气磅礴的音乐,令人记忆深刻。

快节奏、更简洁的战斗设计

作为一款为游戏主机而生的RTS,在操作方面进行了非常多的改变,比如玩家的基地是一个主基地加周围几个固定的格子来造建筑,用户无法控制建筑的布局,像魔兽争霸3那种人族的塔楼战术肯定是没办法实现了。整个基地由四个可以升级的炮台来保护,看起来比较的脆弱,不过出于对主机玩家的照顾,建筑物的血量都很高,需要打好久才能可以击破,给用户更多的反击时间。另外地图上还有多个固定位置的分基地,玩家可以抢占来夺取更多的资源。而且整个地图也比较小,对于那些不擅长多线作战的玩家来说也是一个不错的改动。

遭遇战共分为三种游戏类型:生死战(顾名思义谁坚持到最后谁胜利)、全面控制(占领地图上若干个能量塔,先收集够点数获得胜利)、抢占据点(默认的15分钟内谁占领的据点数量多谁获得胜利)。玩起来还是非常爽快的。不过策略性更多的感觉是依赖于队长技能,而不是兵种克制,乾老师已经被高级电脑的能量光束打出阴影来了。

《光环战争2》的一大革新便是全新的闪电战。玩家无法建造建筑,需要利用手中的卡牌来打出单位,然后控制据点,三个点中控制两个以上的据点,能量条便会上涨,200点获得胜利。这一模式节奏非常的快,一局下来也就五六分钟,比炉石传说更快……不过目前地图只有一张,玩多了感觉还是有些无聊的。另外地图设计的不是特别平衡,B点与C点之间的高地简直黄金位置,开局直奔高地,能守住基本就意味着胜利。棕熊号架起来、蝗虫号等等远程单位架起来基本就无敌了。希望343能在更新中多推出几个地图。

当然有卡牌自然也有氪金要素,用户可以通过开卡牌来获得各种各样的卡牌,重复的卡牌会自动进行升级,貌似升级后射程更远了。感觉整体影响不太大。而且游戏中提供每周、每日挑战,用户完成就可以获得卡包。如果能够每天完成挑战,那么一周就可以得到24个卡包,也算是很不错的。

简洁及快节奏的战斗设计也就导致了整个游戏的深度不足,在《光环战争2》中你很难有秀操作的空间。很多的在于你去如何更好地占领空余据点以及灵活的使用队长力量。闪电战就更加看脸了,前期抽到好牌会帮你很多忙。这估计也是很多游戏媒体给他的评分并不高的原因。

不得不提的网络问题

作为一款RTS游戏很大一部分乐趣便在于与人对战,不管是PVP还是PVE都需要有一个好的网络。但目前乾老师比较遗憾的是PC平台的《光环战争2》联机体验很差,闪电战还好,尤其是多人对战,经常回因为网络的原因让整个画面只有几帧,实在是难以忍受。就不要说那些游戏过程中的断线了。相比之下,Xbox平台就要好很多很多了,联机过程中从来没有遇到过几帧的情况,要不就流畅的联机、要不就是痛快的掉线……目前我的战绩是28战9胜,其中有50%以上的败场源自掉线,实在是让人有些崩溃。

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