pc《恐龙危机:重制版》非官方民间版
《恐龙危机:重制版》真的让我眼前一亮!画面表现比之前提升了好几个档次,玩法系统也变得更丰富、更有深度了。虽然剧情部分被弱化了一些,但这反而让我更专注于冒险本身。
游戏的设计里加入了很多巧妙的难度元素,让整个过程充满紧张感和刺激感,玩起来真是手心出汗、心跳加速!特别是那些喜欢《生化危机》系列的高手们,一定会觉得这款游戏既有熟悉的感觉,又能带来全新的挑战。对我来说,这种冒险真的超级带感!
上世纪九十年代末,日本老牌厂商卡普空的《生化危机》系列游戏取得了巨大成功,从而让动作冒险作品开始取代传统街机,成为公司主营业务,此后还有《鬼武者》、《鬼泣》等系列以重制或新作形式延续至今。然而也有一些作品由于种种原因已经被玩家们淡忘,本期我们要回顾的,是一个消失了近二十年的名字,当年凭借独特的玩法和超高人气的女主角被人熟知,如今无论新作还是复刻移植全部杳无音讯,甚至很多新玩家都没听说过,这就是《恐龙危机》(Dino Crisis)。
索尼的初代主机PS亮相后,凭借全新的3D多边形机能和大容量光盘载体,给众多游戏开发者带来了新的机会,卡普空的《生化危机》便是开创全新玩法的代表,同时受到同期《侏罗纪公园》、《异形》等电影的影响,以三上真司为首的团队决定拓展新的内容主题。
1999年7月,《恐龙危机》正式在PS主机推出,游戏的制作灵感自然是玩家已经非常熟悉的《生化危机》,就连操作规则也是现在看起来很蹩脚的“坦克式”,在发售前的宣传中,玩家基本将其视作“生化危机恐龙版外传”。本作对游戏类型进行了重新定义,在封面上清晰标注了“恐慌恐怖”(Panic Horror),而不是《生化危机》系列常见的“生存恐怖”(Survival Horror),种种迹象都表明,卡普空试图将其打造成全新的原创系列。
《恐龙危机》的故事围绕着神秘岛屿上的实验展开,一位名叫爱德华柯克(Edward Kirk)的科学家正在进行秘密研究,计划将早已灭绝的恐龙复活,不料这里情况失控,众多恐龙杀死了大量研究人员并将实验室破坏。主角蕾吉娜(Regina)、盖尔(Gail)、瑞克(Rick)、库珀(Cooper)四人组成了特种小队,深入岛屿试图找到并逮捕柯克,并解决恐龙带来的灾难。
玩家拿到游戏进行实际体验后,很快就发现了《恐龙危机》的独特之处,首先在画面表现上,尽管依然是固定视角,但是全3D多边形场景取代了传统的预渲染2D场景;其次战斗的难度大幅提升,子弹仍然是非常稀缺,各种恐龙不再像丧尸那样缓缓走过来,而是以迅猛的速度冲过来,同时能承受更多的子弹伤害,主角被恐龙撞倒后甚至可能枪被打掉,需要重新捡起来才能还击,另外有时候还会因为受伤造成出血,需要用专门的止血剂。整个游戏的设计,都在鼓励玩家尽可能躲避敌人而不是硬碰硬,恐龙在你身后高速追逐,伴随着可怕的叫声,这种恐怖体验显然和《生化危机》不尽相同。
游戏的关卡中,也设计了一些障碍物,例如在控制室内打开和关闭激光网,在挡住恐龙的同时,也给主角探索冒险增加了障碍。除了传统的杀伤型子弹外,玩家还可以使用麻醉弹,可以让恐龙沉睡一小段时间,从而安全通过某些区域。主角在射击时仍然不能移动,而且在奔跑的时候,你能明显感觉到有个启动加速的过程,刚上手的时候会有些不适应。另外还有个我认为难以理解的设计,那就是以往作品中玩家在各场景经常会找到各种文件,不仅可以了解故事背景,更是很多解谜场景的重要线索,一般在获取后就会存入文件夹中可以随时查阅,而在《恐龙危机》中却不会存档,你需要人工记录重要内容,也许这是开发者为了追求临场的紧张感和真实感,但实在很不方便。
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