switch《双子星传奇:重制版(Little Big Adventure)》[NSZ]美版中文+1.1.2补丁
《双子星传奇:重制版(Little Big Adventure)》给我的感觉有点像是一场轻松的奇幻旅行。虽然它的谜题比较简单,但正是这些简单的元素,让故事更加真实自然。游戏通过普通人在奇幻世界中的遭遇,展现了一种朴素的美好,让我深深地感受到那份宁静与温暖。
作为重制版游戏,人们首先关注它的视觉效果。诚然本作由虚幻3升级到了虚幻5,在动态效果、光影表现和角色建模——甚至毛发上有了提升,但只以这一点做专门的比较未免遗憾,毕竟它不是一款以画面为卖点的作品,更注重氛围感。(需要提到的是,由于PC版的天花板较高,所以我的以下截图仅供参考,不要完全作为依据。)
十年前的游戏在当下重制,让人在意的是其是否摒弃了年代感。这一点对于本作来说不是问题。它想烘托的是一次不算漫长的奇幻旅行,以流程来看,更像是看了一场电影,场景和内容物因而不能说丰富——但奇妙之处也在于此:它用并不丰富的内容物打造出了许多让人难忘的单独场景。
与其说这份功劳来自更好的光影效果和更高的材质,不如说这源于游戏在故事层面的基础设定:这是一对兄弟的孤独旅行。他们没什么特别的能力,不神不鬼,不会舞枪弄棒,只靠着自己的双手和人力可为的动作,徒步于一个宏伟的奇幻世界。
在这样的设定下,甚至无需做什么夸张的演示,仅仅把一些再平常不过的细节呈现出来就足以了。比如兄弟俩一起抬着原木过桥,互相帮助攀爬高坡,用叫声吸引着野猪不让对方被撞到,这些出现在我们日常生活中的桥段放到这个庞大的奇幻世界中丝毫没有违和感。
更有甚者,这正是它的魅力所在。一种强烈的对比将作为普通人类的兄弟俩放置在那些超然于常识的奇幻事物面前,显出震撼的场面。驾驶着滑翔伞跃入高塔,来到古代巨人的战场,探索那些神奇的地下遗迹,无论当下还是当初,我来到这些地点的时候仍然有眼前一亮的感觉。
虽说奇幻之旅往往需要用波折和转折来呈现,但这里却反其道而行之。我也说不清楚为什么喜欢这趟旅途中的氛围:你可以不那么着急地过关,停下来救助一个正在上吊自杀的村民,用水桶泼醒一个酒鬼,或是安慰一个生病的老太婆。还有那些莫名出现在任何地点的长凳,兄弟二人并排坐在上面休憩,享受当下的风光。所有这些过程无需语言和特效的点缀,就是那么平平常常、司空见惯。这些事物原本都不属于这个世界,或者说——不是一个奇幻故事中的必要成分,但在这里却得到了突出的显示。我想这一点倒成了让《兄弟:双子传说》与众不同的地方。
更难得的是,玩法方面也是如此。任谁看到同时操作两个角色的设定,会想:这难道不是一个硬核游戏吗?它确实不是。你用左右摇杆同时操控两个角色,然后各自附加一个动作按键——左右扳机,仅仅如此。没有添油加醋的其他设定,也没有因应而来的复杂的关卡设计。在这一趟旅途中,没有什么能让人卡关的地方,即便是所谓的“Boss”也仅仅只需施加一些巧思。而即便在重制版中加入了本地联机模式,这种体验也并未改变——它实在适合被贴上一个休闲的标签。
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