迷宫七:天下一ワナ道会(15F)
迷宫七——天下一ワナ道会(15F)
一开始就有一位选手通过了大会,并取得了10000点的成绩,而主角的目标就是超过10000点的成绩通过大会。
这个迷宫也和トンフォンの穴一样,禁止携带任何道具和伙伴进入。其中只能捡到极弱的装备,而且没有药草、盾牌。卷物中的ワナの卷物可以令本层内出现大量的陷阱,手头陷阱不足的时候可以很好的利用。当然,补偿就是只要装备着ワナしの腕轮就可以不受陷阱的伤害并能捡起陷阱通过设置陷阱令敌人受到伤害。捡起的陷阱会在道具栏里显示“ワナのもと”(陷阱的原形),选择指令“しかける”就可以设置陷阱,对于设下的陷阱不满意的话可以用“かいぞう”(改造)来改变陷阱类型。
陷阱对敌人的伤害与原先对西林的伤害差不多,有改变的列表如下:ノロイバサミ 让敌人五个回合移动不可そうびはずし 使敌人无法使用特技ハラヘリのワナ 直接使敌人消失デロデロのゆ 使敌人变成馊饭团さびワナ 使敌人防御下降イカリのワナ 使敌人成为暴怒状态(不停使用特技)
这个迷宫的敌人都不怎么强,善于使用陷阱能够轻松的过关,另外有些较弱的敌人不必和它大费周章设什么陷阱,直接砍死它得了。
注意,在一定层数内能设置的陷阱类型是不同的。
下面是陷阱实用解说:落石のワナ:可以令敌人损失20HP,用连续几个布置成连锁的时候再强的怪物也近不了身。
まるたのワナ:这个陷阱能够把敌人弹开,在一个房间内设置多个形成连锁的话,敌人一进去就出不来了。
ころび石:这个陷阱几乎没有攻击力,但却能令敌人身上掉下道具。
ハラヘリのワナ、デロデロのゆ、落し穴:这三个都能对敌人一击必杀,但是却不会得到经验值,在敌人多得无法应付的时候可以使用。只是落し穴用过一次就会消失。
ハネ:随机把敌人送到当层的某个房间,虽然没有什么攻击力,但在不想受敌人打搅的时候是不错的选择,在被大量怪物包围的时候也可以用这个来逃生。
地雷、おお地雷:攻击力很强,可以对任何敌人一击必杀,但是一不小心会把自己也搭进去,慎用。
ねむりガス:令敌人睡眠10回合,在这个时间里就可以对怪物进行任何方式的摧残。
イカリのワナ、けんほうそうち:这两个陷阱完全是垃圾,毫无实用价值,不建议使用。
どんぞくのワナ、ノロイバサミ、かいてんぱん:可以说都是用来拖延时间的,随意使用。
しょうかんスイッチ:召唤出4个本层出现的敌人,除非你想练级,否则还是少踩的好。这个陷阱是一次性的。
木の矢のワナ、铁の矢のワナ、どくの矢のワナ:这些都是弓箭攻击,不怎么能损耗HP,用途并不大。
下面列几个笔者比较喜欢用的陷阱组合 :掉落的走廊:必须找一条只容一个人通过的走廊,长度至少要3格以上。在走廊的两头放置ころび石,中间则全部放落石のワナ。之后就可以放心的干其他的事,过一会回来捡敌人掉落的宝物好了 .不能设置落石的层数可以用其他东西代替,只是不建议使用地雷。
弹射部屋:用大量まるたのワナ放在一个 房间内组成,虽然弹射一次只去5点HP,但是只要进入里面估计就出不来了。这个陷阱仅仅是好玩而已……
升级的雷区:在怪物很容易走到的地方设置下几个しょうかんスイッチ,然后在旁边设置一大堆的地雷……呵呵~~等着升级好了。
在轻松的到达15F之后,就会回到村子,如果点数超过了10000,就可以从领主手中获得奖品“火迅风魔刀”。点数是由杀敌数、等级、金钱、身上的道具等综合决定的。
结束了ワナ大会,忙碌命的主角又被请去进入壶の洞窟寻找能平息沙漠风暴的きゅうきょくの土。
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- 第1页:NDS风来的西林2沙漠魔城游戏攻略 完美解析+隐藏要素攻略(1)
- 第2页:迷宫一:魔城的牢屋
- 第3页:迷宫二:古代遗迹(10F)
- 第4页:迷宫三:魔城东小天守(16F)
- 第5页:迷宫四:魔城大天守阁(20F)
- 第6页:迷宫五:ジャハンナムの扉(22F)
- 第7页:迷宫六:トンフォンの穴(20F)
- 第8页:迷宫七:天下一ワナ道会(15F)
- 第9页:迷宫八:壶の洞窟(7F)
- 第10页:迷宫九:奈落の果て(30F)
- 第11页:附加资料1:西林之迷宫生存法则
- 第12页:附加资料2:冒险のりれき的获得