上手指南(2)
本页内容为各位玩家朋友整理的上手指南有剧本分支、战斗打法、队伍以及魔法等,希望能帮到大家!
剧本分支
本游戏的分支是这样的,必须达到某种条件才行,而这些条件需要进入剧本分支选项里面查看。
进入剧本分支,如果某个章节下面有文字说明,这就意味着这个章节将会出现分支,
具体条件自行查看文字说明,攻略后面也会具体讲解。
队伍
一支队伍由若干小兵和一个英雄组成,在默认情况下(玩家不操纵),英雄的小兵将会跟随英雄行动,
例如,如果将英雄移动到指定地点,那么他的闲置小兵就会在下一个回合中自动跟随英雄,
并且主动攻击路上的敌人,所以,要移动单位往往只需要移动英雄就行了,
并不需要对海量的小兵一个个操作。
魔法
魔法是一种威力极其强大的攻击手段,使用方法和普通攻击差不多,只要在范围内(红色格子),
就可以使用。如果等级超过20级,还可以使用远程魔法(超出格子的射程),
如果等级超过25级,就可以使用顶级魔法(就像最终BOSS战那种超级大范围魔法攻击)。
不过,要注意,法师是脆皮,要避免被近战敌人攻击到。
地形
游戏中兵种的移动会受到地形限制,默认情况下,兵种的速度属性为:
飞行兵>骑兵>步兵>弩车,而在海上,则是海军单位的天下,不仅仅移动范围广,而且攻击力还有加成。
所有的单位,当处于丛林,巷子或者城墙下的时候,移动都会受到限制。
兵种相克
①.步兵克矛兵。
②.矛兵克骑兵。
③.骑兵克步兵。
④.弓箭手和法师射程远,可以在远距离无伤杀伤近战单位(骑兵,步兵,矛兵,飞行兵,海军),
不过特别怕被近身。
⑤.海军克下海的陆军(骑兵,步兵,矛兵)。
⑥.陆军克上岸的海军。
⑦.空军万金油,移动范围广,不受地形影响,但是战斗力不强,特别是没有顶级飞行单位。
战斗打法
前期(敌军法师出场之前),主要就使用物理型小兵就行了,只要精锐度足够高,
12章之前,狂战士+重骑兵/龙骑兵平推一切,12章之后,6近卫步兵+6皇家骑兵基本上平推一切,
不过后期这种配置就不行了,因为法师是专门克制物理的。
后期(敌军法师出场之后),这个时候,再精锐的小兵都没用,只能当炮灰,
这个时候,要么用强力英雄硬推,要么使用我们自己的法师,用魔法打败魔法,
只要将法师练到20级,能使用远程范围魔法就能对敌人造成严重伤害,是后期输出的主力。
文章内容导航:
- 第1页:switch《梦幻模拟战1+2》图文攻略-全关卡流程+分歧剧情攻略(1)
- 第2页:上手指南(1)
- 第3页:上手指南(2)
- 第4页:第一章:逃离王城
- 第5页:第二章:前往萨尔拉斯
- 第6页:第三章:袭击
- 第7页:第四章:死灵之森
- 第8页:第五章:帝国亲卫队
- 第9页:第六章:巴尔迪亚城
- 第10页:第七章:要塞勇者
- 第11页:第八章:追击
- 第12页:第九章:瓦鲁河的激流
- 第13页:第十章:湖上城堡
- 第14页:第十一章:达尔希斯城
- 第15页:第十二章:双塔之城
- 第16页:第十三章:石像之镇
- 第17页:第十四章:狼人包围网
- 第18页:第十五章:邪龙咆哮
- 第19页:第十六章:黑暗之中
- 第20页:第十七章:禁忌之地
- 第21页:第十八章:废墟之中
- 第22页:第十九章:地下神殿
- 第23页:第二十章:黑暗封印
- 第24页:普通结局(A线)
- 第25页:普通好结局(B线)
- 第26页:坏结局E线(1)
- 第27页:坏结局E线(2)
- 第28页:坏结局E线/最坏结局F线
- 第29页:帝国结局D线
- 第30页:帝国结局C线
- 第31页:魔族结局-G/H线
- 第32页:第一章:序章
- 第33页:第二章:启程
- 第34页:第三章:光之大神殿
- 第35页:第四章:卡尔隆斯城
- 第36页:第五章:烈焰之中
- 第37页:第六章:圣地勒提尔
- 第38页:第七章:魔族少女
- 第39页:第八章:空中吊桥
- 第40页:第九章:要塞老剑士
- 第41页:第十章:猛将巴尔加斯
- 第42页:第十一章:兰古利萨
- 第43页:第十二章:铁壁骑士团
- 第44页:第十三章:帝王巴恩哈特
- 第45页:第十四章:港口
- 第46页:第十五章:提线木偶
- 第47页:第十六章:魔剑复活
- 第48页:第十七章:封印的钥匙
- 第49页:第十八章:复仇者
- 第50页:第十九章:遁入疯狂
- 第51页:第二十章:大陆最强骑士
- 第52页:第二十一章:传说的终结
- 第53页:A线打法
- 第54页:二代C线
- 第55页:二代D线
- 第56页:二代E线
- 第57页:二代F线
- 第58页:二代G线(完)