switch《鬼泣鬼武者》全系列大合集[XCI整合]
《鬼泣》是动作冒险游戏中的一颗璀璨明珠!它的战斗节奏快得让人心跳加速,每一场战斗都充满了紧张和刺激,真的很考验玩家的反应能力。更重要的是,游戏中的武器和技能非常丰富,每一把武器都有独特的玩法,每一次技能的释放都能带来无穷的快感。而且,随着战斗的深入,你会不断解锁新的招式,体验越来越酷炫的连击和必杀技,真的让人玩得停不下来。
《鬼武者》是一款让人忍不住一玩再玩的游戏!它的魅力不仅仅来自于三把各具特色的武器,每把武器都有自己独特的必杀技和地面连击系统,玩起来超级爽快。而且,打怪的同时,你还能不断升级武器,感受到成长的快感,这种从弱到强的过程真的让人欲罢不能。
除了战斗系统的精彩,游戏中的冒险和解谜元素也非常吸引人。每次解开一个谜题,或者找到隐藏的秘密地点,都会让你有一种小小的成就感。而且,这款游戏的剧情也很扎实,节奏把握得恰到好处,不会让你觉得拖沓,也不会让你感觉匆忙,总是恰到好处地推进着故事。
特别是“一闪系统”,让战斗的感觉更上一层楼,你每次成功躲避攻击的时候,都会有一种掌控全局的快感。总体来说,《鬼武者》无论是玩法深度,还是故事的引人入胜,都做得非常棒,它成功地吸引了无数玩家的目光,成为了大家心目中不可错过的经典之作。
大合集系列又双叒叕来啦 这次发一下鬼泣系列合集
顺便加一个鬼武者吧 都是卡婊的作品反正
包含三部正传的HD版 每个都完全整合成一个xci包
全部补丁都是最新的 力求简单方便实用~
希望大家喜欢~
以下为详情:
鬼泣1 HD
鬼泣2 HD
鬼泣3特别版 HD
鬼武者 HD
《鬼泣》英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”),其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。
初代《鬼泣》于2019年6月25日于北美、6月27日于日本地区登陆Switch,1990日元。 Switch版《鬼泣》容量9.2GB,支持官方中文、英语、日语等语言。
玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型,后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。
系列许多地方是引用了世界各地的神话传说和历史人物作为参考,包括角色与武器,而主要角色大部分以《神曲》为主,例如但丁(但丁·阿利基耶里)、维吉尔(维吉留斯)、翠西(贝雅特丽齐)、露西亚(圣·露西亚)。
鬼泣系列这么受欢迎的原因除了游戏本身的质量十分的高,画面、画风、场景、故事剧情等,其中最重要原因是在游戏中十分的能耍酷。因为《鬼泣》的打斗实在是太帅了。《鬼泣》本身是动作游戏,里面的武器种类繁多有长剑,短剑,双手剑,散弹枪,沙鹰,双沙鹰等各种样式武器且由各路大神研究连招,加上游戏公司大力制作特效,算是动作游戏中经典中的经典,玩家可以自由的根据自己风格选择打法和类型。每种武器有不同的优势和不同的缺陷,需要玩家自己去发掘,连招来弥补缺陷,给了玩家操作的空间。
一款好的动作游戏,游戏的多样性可不够。还需要流畅性和打击感。《鬼泣》算是将这方面做到了极致。用激烈的技能特效和打击音质感实现了《鬼泣》以华丽为核心的游戏特色。
在端游中,无数的大神贯彻这样的一句话:要么故要么怪不落地,要么我不落地。把战斗控制在空中,展示给人们一场场视觉盛宴。
这里就必须要提一下,风格评价系统,这也是《鬼泣》的标志之一。随着攻击敌人的华丽程度、招式变化和连贯性、躲闪的时机,获得的评价也会随之增高。如果你的技能连招不够连贯,评价就会下降。就相当于我们平时打训练营练连招一样。大神也会在训练营里面打出自己的连招表演,不得不说,确实十分的惊艳。
人物形象。个人认为游戏里面的人物形象还是挺不错的。不幼稚,不像其他游戏那么作。各方面来说很不错。反派塑造的形象也是不错的,从主角但丁到主角他各个维吉尔,一个战斗偏向狂野耍酷,一个偏向冷静中干净利落解决敌人。
兄弟二人打斗
作为恶魔的儿子,但丁(男主)开了猎魔事务所,而维吉尔(主角哥)为了弥补内心中对母亲离世的愧疚,踏上了寻求力量的道路。
但丁起初只是因为看不惯哥哥的行为,想要阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子Lady影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第二次决战之后,弟弟终于决定背负起那魔剑士的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥维吉尔。
在《鬼泣巅峰之战》中,恶魔普罗托化名罗杰【角色扮演】潜伏在主角但丁左右, 快到结尾的时候才显露出自己的本来面目。设计师将普洛托的设定为人形恶魔。拥有着长矛为基础武器。
鬼泣手游继承了《鬼泣》灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,主打“自由而无所束缚”战斗体验。同时还“创新”地以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,复现切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等系列特色核心系统,最大程度还原“鬼泣”系列帅气爽快的操作手感。
为与鬼泣系列保持一致的世界观,游戏还原了鬼泣系列经典人物、场景、武器与BOSS,并以高质量的美术视觉呈现“鬼泣”系列华丽世界,再现一段无所畏惧和束缚的战斗情怀。
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