switch《重力回路(Gravity Circuit)》[NSZ]美版中文+1.2.1补丁

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-09 13:50:30

重力回路(Gravity Circuit)完全是那种经典街机风的动作平台游戏啊!跳跃、奔跑、战斗,玩起来有种完全沉浸在90年代街机厅的感觉,真的是让我找回了小时候的回忆。

每个关卡都设计得非常巧妙,既有挑战,又不会让人觉得难以突破。它的节奏感恰到好处,玩起来既刺激又好玩,让人一不小心就停不下来!

《重力回路》,光是看到这个标题就能感觉到一种“硬派”的味道,事实也确实如此,在看似简单的操作之上演化出极为多样的玩法变数,穿梭在不同的机关和敌人之间,使用拥有的一切手段向敌人展开攻击,在感受快感的同时让高难度也一并诞生。在如今这个“内卷”严重的横板冒险大家庭里,本作选择了一条比较容易受到瞩目的复古题材,在这里或许你会看到一些让你感到似曾相识的内容,但基于这套怀旧的模板,让这些东西也足以带来一些自己独特的味道。

如果你是这个类型的忠实粉丝,那么在初入游戏时一定能感觉到很多熟悉的感觉,特别是这种几乎可以当作是《洛克人》(特别是《洛克人ZERO》)系列精神续作的动作玩法,也会让上手的门槛迎来不小的优化。游戏的背景也秉承着类型一贯的简单直接,为了防止世界被毁灭,濒临崩溃的人们唤醒了在曾经的英雄,运用重力回路的神秘力量,与邪恶军团展开对抗,最终阻止这场阴谋。

在概念上《重力回路》是一部极为标准的横板卷轴动作游戏,游戏以快节奏破关的形式为主,从初入游戏到后续的多周目,游玩的倾向会逐渐从小心翼翼地清理杂兵,转变成在一次次尝试中不由自主地去尝试以一种更加快速的方式完成眼前的关卡。游戏的操作并不复杂,在了解了主角所有动作的逻辑之后,玩家就可以直面后续的所有关卡,关卡的展开方式和《洛克人》系列类似,当完成了初期任务后,便可以在多个首领里选择其一展开攻略,直到面板上所有首领被尽数击败。

首领之间也带来了关卡上的别样区分,每个关卡都各自具备一定的特色,而在这里沿用了该类型的公认设定,单一关卡里随着进程的不断展开,整体难度上也会呈现出一种“登山”式的进阶感,从最开始出现的不同杂兵,到后续通过将陷阱和杂兵展开结合,多种影响难度曲线的要素会逐渐在后续融合在一起,以至于会出现不少让游玩时不自觉咬牙切齿的设计,而在这一套体系之下,一遍又一遍地反复摸索背板就成为了快速攻略的关键所在,当你逐渐了解每个关卡的排兵布阵,并能够以一种极为顺畅的方式完成它们后,所带来的成就感也是非同寻常的。

和很多同类型作品一样,《重力回路》在观感上会给你一种极为流畅且爽快的感觉,可当你实际上手后往往就会发现自己的双手和脑回路经常不处在一条水平线上,可能前一秒你还在关卡里闲庭信步的冲刺拼杀,到后一秒就会深陷激光钉刺的房间里举步维艰,而在一些特定的关卡里,机关之间的配合也会让你只能眼睁睁地看着角色从一个掉拖拽到即死的位置,最后只能重新来过。当然,如果你有足够的实力,那么这种关卡的布置也将为你提供了一个展现自我的舞台。

钩爪在本作中承担了一个非常有趣的作用,除了常规用来钩住墙壁跨越多数大坑陷阱以外,当主角击败一名敌人后,敌人会以从灰到红的形式表现出被击败的程度,在灰色状态期间,玩家便可以通过钩爪将敌人拉到自己身边,再次释放后则能够将手里敌人的残骸直接投掷出去,在某些环节可以用以快速清理前方沿路的杂兵机关,特别是在追求高速破关玩法期间,合理运用这一机制也会是为后续开辟流畅道路从而减轻攻略负担的关键。

当一个关卡结束后,游戏也会根据玩家当前的表现给到一个计分评价,除了常规的时间、受伤程度等条件外,“收集”在这里也占据了较为重要的一席之地,比较有意思的是,《重力回路》的收集单元明显都经过了较为巧思的设计,在攻略时很多收集要素都会被藏在某个可破坏的墙体之后,你要做的就是找到这些道路所在,并在条件允许的前提下来到目标处,不同于单一流程里难度的循序渐进,这些被隐藏起来的要素往往会把难度直接拉高一层,特别是在部分平台钩锁的环节,频繁多次的阵亡也算是家常便饭了。

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