switch《王国:双冠(Kingdom Two Crowns)》[NSZ]美版中文+2.1.0补丁+2DLC
《王国:双冠》虽然操作简单,但它的冒险关卡可不容小觑。挑战性的塔防难度和深度策略让每一场游戏都充满了未知和惊喜。在这个横轴像素的世界里,你不仅要巧妙地布置防线,还需要思考每一个战略决策,这种深层次的策略体验让我上瘾
《王国:双冠》的发现很意外,当时并没有想到,这个游戏让我一口气沉溺50+小时。
有人偏爱剧情,有人偏爱操作,有人偏爱画面,好的游戏,总让人有偏爱它的一面,或者多面。
个人偏爱画面,比如《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》,都曾让我沉溺100+小时,对于像素游戏喜爱的有,但基本是剧情和玩法,对画面从来没指望。
而《王国:双冠》50小时发现,像素游戏原来可以如此之美,如此漂亮。
这个游戏在某月包里,当时看评分极高,下载了,然后放在那里一直没启动。
那天《双人成行》通关,闲得无聊,看有多人模式,拾起来试玩。
当进入游戏后,第一感觉嫌弃,新手引导简陋不堪,对比刚通关的《双人成行》画面,很难一眼喜欢上。
好在是个横版游戏,横版还挺喜爱,接着玩。
20分钟后一切都变了,这游戏上头。
当天一口气玩了8个小时,直到深夜。
游戏难度大不大?
不大,门槛极低。
不需要记复杂键位,不需要花哨操作,不需要记大量物品,不需要记配方合成,都不需要,能多简化,有多简化。
你要做的,是如何安排与配置。
你需要经营一个王国,赚金币,做一点点策略,拒贪婪生物于门外。
当实力发展到一定程度,带上武士,带上炸药,把怪物老巢炸掉,你就拯救了王国。
在这个过程中,要充分利用士兵和城墙保护自己,保证王冠不丢失,否则只能重来。
游戏一点也不复杂,玩法也简单。
当第一次被夺去王冠,觉得自己大意了,没有闪,于是不再激进,接着第二次,第三次……数次之后心态有点崩,但没有像《只狼》那般的挫折感,《只狼》被捶的只剩下绝望,而《王国:双冠》则是:我能行!我要更多兵,我要更小心!
接近18小时,到了终点——第五岛。
当晚九点,自以为马上通关,可以早睡,没想到最后一关卡了我10+个小时。
第五岛低调做人,猥琐发育,自以为兵强马壮,城厚池深,血月之下,两次城破,被贪婪生物夺走王冠。
两记耳光下来,已经不知所措,该怎么打?该如何打?
怎么都挡不住,这种窘境,让我陷入了苦恼。
搜攻略,讲的比较泛泛,没有帮助。
苦思之下,利用地形,建双城墙,两个城墙相距极近,第一个城墙倒下,马上退守第二城墙,再打一波,果然抗住。
一周目总用时34小时,长舒一口气。
二周目很快,用时16小时,换的日本地形。本来觉得可以一命通关,但是丢了两次王冠,策略上仍然有瑕疵,没有做到完美。
这个游戏操作很简单,手残完全没有障碍,新手引导与其说简陋,不如说设置了极低的入手门槛,对新人极其友好。
上次遇到新手体验极佳的游戏,应该是《古墓丽影:暗影》,上手快,操作不麻烦,不过这个游戏由于488的首发价格,以及极短的主线任务,被一顿狂喷,如今价格还算实惠。
玩《王国:双冠》,不需要任何难度上的顾虑。体验上来讲,推荐手柄玩,这样躺着能玩,半躺着能玩,瘫成泥也能玩,长时间玩游戏,不会有太多的疲劳感。
而对于像素游戏画面,也有了新认识,开始欣赏美,端正了心态。
游戏内白天黑夜轮换,四季风景各有不同。
有春暖花开,河面解冻,青草萌发的欣喜。
有夏日炎炎,万物生长,绿意盎然的奋进。
有秋日雨水连绵不绝,如云如雾的朦胧。
也有冬日万物萧条,生存艰难,以及那白雪飘飘,银装素裹的凄寒。
白日黑夜,云聚云散,风光各有不同。
有旭日当空,有金辉斜照;
有月白风清,有月隐朦胧;
有晴空万里,有愁云惨淡;
……
随着游戏进程气象万千。
血月之日,在风景与音乐配合下,心情紧绷,提心吊胆,反复做准备,……。
血月过后,风景和音乐又是一变,大劫过后的轻快与喜悦,尽数溶于朝阳下的奔跑中。
《王国:双冠》个人是单人玩,推荐双人,一人看一边,压力会小很多,也省时间,单人来回跑路有点累,后期传送门能解决一部分问题。
下载地址(由星辰用户胡叶松发布):
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