switch《纳赫鲁博地下城:混沌护符》[NSZ]美版中文+v1.6.11.47879补丁+2DLC
《纳赫鲁休闲地下城:混沌护符》真的是一款让我出乎意料的游戏,内容密度远比我想象中丰富。它采用了类 XCOM 的策略玩法,但融入了一个架空奇幻的背景,这种搭配既新鲜又令人着迷。游戏在氛围上很有沉浸感,既有轻松上手的一面,但同时对策略性和细节又有一定要求,必须得认真思考每一步操作才能把局势掌握在手中。
没有人不喜欢组队探险地下城,“混”就是这么个扣题的游戏。各有所长的一众角色,聚在一起闯荡未知的区域,这多好啊,一个完全可以勾起童年梦想的主题。不过我刚开始进入游戏的时候琢磨了半天,这显然是个让你带着一堆伙伴去冒险的游戏,可到底怎样才能让我找到这些伙伴呢?我玩了20分钟就发现这个想法实在多余,因为游戏直接帮你省去了这个找人的过程。
开篇剧情是这样的:你有一堆朋友(大概七八个),然后突然一下就走散了,你变成了光杆司令,你必须把朋友们一个个找回来。我琢磨着,这么多伙伴都弄丢了,那整个游戏前期估计就是在找人吧?然而出乎我意料,没用20分钟,你丢失的伙伴蹭蹭蹭全冒出来了,各个看着比你自己还机灵,根本不必为他们担心。
那么问题来了,一上来给你这么多伙伴,玩法也就没什么悬念了。这种策略游戏,有多少单位就有多少种套路呀。老实说,我绝对是把它当成典型的策略+RPG游戏来玩的,它让我脑袋里出现了很多影子。走格子、执行命令、利用行动顺序等等等等,这都不算什么新鲜的元素。但我玩了很久之后才发现,我对它有一些误解。它看上去虽然很容易在类似的奇幻作品里找原型,但实际上那都是虚幻!虚幻!因为这玩意根本就是XCOM呀!
一个奇幻版的XCOM,它有刀剑和魔法,但要你亲命的是掩体和命中率。命中率在这个游戏中的地位让我感到震惊,有很多次,因为某几下的miss,我直接产生了读盘的冲动。命中率几乎是预测战局结果的最重要的指标,而这种效果对于所有攻击方式都是通用的,不仅刀剑、弓箭能miss,魔法攻击和AOE也可以miss,几率都不低!我疯了!有一次我围攻一个Boss,居然连出3下miss,直接让它反守为攻,取我人头!HOW DARE YOU!
命中率这块还有一个让我特别不能理解的设定,就是“严重失误”。顾名思义,它是失误,和命中率低还不是一回事(?)这意味着你随时都在遭受双重miss的折磨。这个“严重失误”,他妈的,连给自己加个buff都能失误这你受得了么?你想打人一下,假如出现“严重失误”,你不但没打着人,自己还要扣一部分血。这我就不明白了,是哥们的腰扭了还是锤子砸脚面上了?哪说理去呀?每次一出这个提示,我直接就闭眼不看了,刷两条微休闲回来再玩。
正因为命中这么重要,所以我后来装备、天赋基本上都是照着命中怼,开局也直接上命中buff,但即便是这样,还是经常出现针扎一般疼的miss(别想了,当然有经典的贴脸miss)。考虑到这个游戏中单次攻击的收益很高,所以miss有时候可以成为左右战局的变数。
当然了,要说胜利靠命中也有点小瞧这个游戏,因为战斗时的其他细节填得也很足。比如监视和可破坏的掩体,都是常用到的技能。尤其是后者,每次开战后,在一个固定的棋盘范围内,你可以发现很多这样的物品。
用于提升隐蔽效率的掩体自不必说,而可破坏类的,你就要仔细看看他们的种类,然后决定如何利用。比如游戏中堪称最强的互动物体——酒桶,你得考虑把它留给敌人还是自己。酒桶被打爆,周围的地面就会变得滑滑的,路过时有很大概率摔倒。而一旦摔倒就没什么可商量的了,直接后脑勺着地,当场昏迷,这人直接就废了。我经常等敌人跑到酒桶旁边,炸掉酒桶,然后他们就不敢动了,动就摔,没人敢上去扶他。
类似的效果还有燃烧、剧毒、冰面等等,其实这就是一个活跃的、立体的战场,敌人也会用这些效果,只要他们能想起来。我在被第一次一锅端之前,经常使用抱团战术,一堆人据守两排障碍,放开了覆盖监视,敌人冲不过来。直到发现敌人的手榴弹和各种魔法跟不要钱一样扔,我才放弃了这种打法。
提到打法,这和角色阵容和天赋有关。角色定位很清晰,这一点没啥可说的。该是肉盾、输出、辅助什么的,都有明确的差别。也有一些模糊的定位在于射程,这里面除了食人魔以外貌似没有纯粹的近战角色,大家都可以装弓箭或法杖获得远程输出的能力。
开始的时候我基本不玩机遇打击和警戒流,就是想方设法把敌人聚拢,然后AOE清场,就是簸箕原理。每个角色的技能都很多,可以学5、6个甚至更多。技能组合各不相同,打法也很开放。抉择类的天赋只能选择一个,基本上左右了行动风格。相比于用不过来的主动技能,被动技能我倒觉得作用更突出,比如允许使用不同的装备,那一下就可以提升很多。
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