switch《怪物猎人物语2破灭之翼》[NSP]日版中文+1.5.3补丁+30DLC
switch《怪物猎人物语2破灭之翼》[NSP]日版中文+1.5.3补丁+30DLC,继承了前代的系统框架,所以战斗、养成等核心内容方面的变化不大。除了久未在正作中露面的蓝速龙王、大名盾蟹等依旧会登场外,灭尽龙、冰呪龙等新的人气怪物也被加入到了本作当中。
目前有5个DLC无人分享:
“主人公の重ね着:ハクム村ライダーの服”(0100CB700D43900B)
“共闘探索チケットパック1”(0100CB700D439025)
“共闘探索チケットパック2”(0100CB700D439026)
“育成応援!アイテムパック”(0100CB700D439028)
“安心安全!アイテムパック”(0100CB700D439029)
我有“主人公の重ね着:ハクム村ライダーの服”,打算交换其他几个DLC。有这几个DLC的可以给我发站内消息。(只交换)(不要解锁器)
用dbi安装的时候,红色的是解锁器,绿色的是原档。
Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼
猜拳式的战斗系统
在战斗系统上,《物语2》基本延续了前代的那一套三属克制玩法。角色、怪物的攻击类型被分为了力量、速度和技巧三种,游戏中将其称作为牵制力。三种类型间存在着像“剪刀、石头、布”一样的相互克制关系。玩家需要判断敌人的攻击类型来选择合适的随行兽和招式,以保证尽量能够克制对方。
野外的小型怪物一般只有一种攻击类型,所以应对起来十分简单。而各类大型怪物和正篇游戏里一样会被激怒,会随着战斗而改变形态、外观。例如浮空龙头部周围的肉垂会膨胀,蛮颚龙会竖起背上的双翼。此时,它们的攻击类型也会产生变化,玩家得及时调整招式的类型和可以应对的随行兽上场。对比前代来说,怪物的形态变化非常明显和直观,玩家凭此来掌握敌人的行动模式也更为轻松。
在三属克制的基础上游戏还融入了系列传统的肉质吸收和部位破坏元素。战斗中,通过破坏部位可以令怪物倒地或是无法释放一些强力招式。
而大型怪物每个部位的肉质吸收会有所不同,有些更能随着形态变化而改变。所以,玩家需要有针对性地来调整武器类型,这样才能更有效率地打击怪物。
对于熟悉「 怪物猎人」系列的玩家来说要理解这个系统应该还是非常轻松的。加上破坏部位能够获得额外的素材以及提升归巢率。有足够的收益情况下,玩家也乐得去了解和运用。整体而言,这些系列特色元素算是较好地融入到了游戏当中。
无论是牵制力还是部位破坏系统的运用,都是建立在玩家对怪物的了解程度上。安排适合的队伍和装备挑战BOSS,面对怪物的形态转化时作出正确合理的战术调整...游戏的策略性就体现在这里。
不过随着流程推进,玩家熟练掌握怪物的攻击模式和套路后,与普通敌人的作战体验就会显得单调和重复,对于一款RPG游戏而言这种问题确实难以避免。而游戏中则加入了扫荡攻击系统,可以便于玩家快速解决弱小的敌人,以此来节约一些不必要的战斗时间。
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