switch《杀戮尖塔(Slay the Spire)》[NSP]美版中文+2.3.1补丁

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-16 13:30:30

《杀戮尖塔(Slay the Spire)》是一款混合了卡牌构筑、Roguelike和RPG元素的游戏,简直让人欲罢不能!我每次玩都会深陷其中,根本停不下来。每一层塔的挑战都不一样,构建卡组时的每一个选择都可能影响到最后的战斗结果。

游戏设计得非常有挑战性,但又让人越玩越想继续尝试,每次突破自己的极限,真的是一次又一次的快乐。

我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!

游戏特色

动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!

威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……

《Slay the Spire》已经结束抢先体验,目前游戏共有下述内容:

四名角色,各自拥有独特的牌组。

350多张可用的卡牌。

200多种可被找到的物品与道具。

50多场完全不同的战斗。

50多件神秘的事件,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

每日挑战模式,让你可以在进行独特游戏的同时,与世界各地的玩家们比较你的表现。

自定模式,让你可以自由混合各种疯狂的特殊效果。

本作的背景设定并不复杂,甚至可以说没有剧情,我们作为玩家只知道要攀登上这座通天的高塔,塔顶有什么?目标为何?这些疑问有待后续更新的解决,尚处于EA阶段的本作能达到好评如潮的评价,纯粹靠玩法的吸引力。

一局伊始,玩家能在铁甲战士和沉默猎人两名角色中进行选择,然后就会进入地图,画面中几条颇为简洁的路线及标识会告知玩家,哪个点有怪物、哪里有宝箱,还有代表随机事件的问号标识,几条线最终汇聚向当前区域的BOSS。从起初的路线生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中玩家遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成,保证每次点下start按钮都是全新的体验。而起始点和中途分支路线的选择皆被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。

抉择

现有的两名角色在初始属性、能力以及“公共牌库”上完全不同,这也造就了二者战斗风格的迥异。比如战士的一些牌能大幅提升防御,让他在单回合内接近无敌;猎人的特效卡能叠加层数,DOT伤害恐怖。如很多卡牌类游戏一般,玩家会在不断的尝试和思考中渐渐理解卡牌之间的联系并总结形成一些强力的玩法流派,但现阶段的公共牌库内容显然不够充实,所以导致套路趋于固定。当人们的玩法都渐趋相同,游戏后期的乐趣就会大大下降。

传统的卡牌战斗

传统的Roguelike游戏和卡牌类游戏有个共同点就是回合制战斗,融合二者特征的《杀戮尖塔》用起来再合适不过。轮到己方回合时,你使用卡牌便能对角色施以指令,除了基础的初始攻击牌和防御牌之外,冒险过程的战斗、商店以及宝箱都能获得具有多种特效的新卡牌。新卡能在本次冒险中构成你的私有牌库,但在角色死亡后就会回到公共牌库,待下次冒险再获得才能使用。这个大前提下,围绕角色的各种特效卡和道具构建起了游戏最核心的乐趣,类似Buff的能力卡、威力强大如被动般永续存在于本次冒险中的遗物、一次性的药水、降低玩家牌组质量的诅咒牌等等...这些效果各异的卡或物品赋予了游戏很高的自由度和深度,一张普通的卡就可能触发多次连锁效果,这种“一呼百应”的感觉让回合制也能非常爽快。

这么多buff

使用卡牌耗费能量,这个常见的设定想必不用多作介绍,《杀戮尖塔》针对这点做出的改变就是将玩家的计算难度降低,但不影响深入的计算。默认能量上限为3格,大多卡牌为1费或2费,能量上限不会随回合推进提升。因此出牌的组合变换被一定程度简化,大多数情况下玩家不需要花过多时间思考,以便加速战斗节奏。

极限控血翻盘

就像赛亚人死亡复活后可以变强一样,《杀戮尖塔》的整体体验是痛苦与成就感交织的螺旋式上升:角色死亡后进行结算,探索解锁的新卡将成为遗产继承到下次旅程的公共牌库中,多样的牌将带来更有趣的体验,死亡的失落很快就会被对新冒险的期待覆盖,也就促使人一局又一局开始冒险。

解锁新卡

前面有提到现阶段的玩法套路趋于固定的问题,尽管游戏进行到后期才会逐渐凸显,但仍不容忽视。除此之外,卡牌游戏本身的随机性已不低,再引入Roguelike元素这把双刃剑,高度随机和严重死亡惩罚很容易劝退部分玩家;再者就是现阶段大地图区域真心少,只有三个,公共牌库质量达标后平均通关时间可能要不到2个小时,内容丰富度着实算不上高。在笔者个人看来,本作是让玩家迅速沉迷并在一段时间后沉迷度大幅下降的类型,当然,那段沉迷时间的体验是上佳的。

随机事件会埋下死亡伏笔

下载地址(由星辰用户晓夫爱玉米发布):

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