switch《命运创世连接(FateEXTELLA LINK)》[NSP]中文+1.0.2补丁+58DLC
《命运创世连接》是一款非常典型的RPG游戏,玩法简单而直接,刷怪、升级、获得装备,剧情虽然不算特别惊艳,但也让人安心地在空闲时刻打发时间。它可能没有那种让人一玩就停不下来的魔力,但对于轻松休闲的时光来说,它的确是个不错的选择。
2024.6.2补充DLC
连接内两个DLC文件夹,44原版DLC,58非原版DLC
本作的故事发生在一座名为“克罗库尼”的小镇上,主角“雪莉”和自己的母亲一起出门参加新年的烟火晚会,当新年到来之际的瞬间,整个城镇的时间反复被静止了一样,在这场突如其来的“危机”前,还能自由移动的雪莉为了解决这一起神秘的事件,和拥有时间旅行能力的机器人艾萨克以及其他几名同伴一同踏上了拯救小镇的冒险之旅。简单而言,玩家所要做的就是通过不断接触更多停留在当前时间节点的人们,找到当前危机的关键,寻找到背后所发生的真相。
游戏一改“日本一”以往大多数作品的形式,采用了全新的3D视角进行全部流程,配合极具美式卡通风格的角色和背景设计,在初期体验的过程中确实会让人眼前一亮,包括游戏中的敌人都是充满了童话的风格,在本作中玩家并不会遇到大多数RPG作品中出现的魑魅魍魉,这些更多的是来自于一些童话中的敌人,例如微波炉、电视机、榨汁机等,当然随着流程的深入这些敌人也会逐渐强大起来,例如UFO等高等级敌人也会逐步出现在玩家的面前,抛开“低龄向”这一层面的理解,这样的设计让这个本就充满了童话风格的世界中更加充满了乐趣,同时减少了很多严肃的成分,对于这种偏童话题材的作品而言,这似乎也是一种再合适不过的选择。
游戏形式上,本作采用了一套十分标准的RPG模式,在冒险的过程中敌人都会在地图上直接呈现出来,玩家可以选择直接绕过,或者通过偷偷靠近在敌人没有察觉的情况下进入战斗取得战斗上的优势,战斗系统也并没有加入太多“花里胡哨”的内容,本作的战斗只保留了十分传统的“道具”、“装备”和“技能”等要素,简单化的战斗系统让整体流程的大部分战斗都变得简单化,从一方面来说这大大增加了剧情方面的体验,但从另一方面而言相比较故事战斗的占比显得少上了不少,并且虽然在很大程度上,本作的战斗都有些“回归RPG原点”的意思,但就内容来说,确实实现了“麻雀虽小五脏俱全”,游戏中不同的敌人都拥有不同的属性特质,是用不同方式的属性攻击,可以对敌人施加不同的Debuff效果,同时使用了针对性的属性攻击还可以获得特别的攻击加成,在后期面对一些难缠的敌人时,配合一些封锁或施加状态的技能,可以将局势牢牢地掌握在自己手里。
本作在大体上皆是以等级作为支点,随着等级的提升,角色的攻击、防御、命中等属性值都会得到提高,同时角色的技能也是根据等级的提升同步进行解锁,不过要提及的是在平时的大地图下,敌人的AI并不算太智能,甚至有时你从它面前走过他也会对你视而不见,很多情况下如果不是自己去找怪的“麻烦”经常会出现等级落后的情况,基于RPG的形式,想要顺利完成游戏经常需要玩家在一副地图里不停地寻找怪物进行战斗。不同的技能也包含了等级的概念,玩家需要通过战斗或者指定位置进行购买相应提升技巧的道具,才可以对技能进行提高,技能的等级在前中期整体的表现并不算明显,但到了游戏的后半程就会显得格外重要,技能的熟练度越高所释放的效果以及带来的增益就会越明显,因此如何有效地分配有限的技能强化药也是玩家在冒险过程中需要考量的一点。本作的敌人都以不同的形态进行等级的划分:飞行电视→电视→小狗→人形,随着流程的推进,地图上还会出现一些特殊的敌人,这些敌人都有着不同的应对方法,如果单方面的蛮干只会让自己陷入十分尴尬的处境,在没有获得完整的能力之前还是避之不战的好。
装备系统主要来自地图中的宝箱和购买获得,不同的装备品将针对角色的“攻击、防御、命中、回避和敏捷”进行调整,合理分配不同角色所擅长的属性也会为战斗属性带来不同的效果,在这之中“饰品”算是比较有趣的一栏,不同的饰品可以为角色带来不同的追加效果,例如可以降低被攻击的概率、提高不同属性的抗性等,在面对一些特殊属性攻击的敌人时,搭配适当的饰品对整体的攻略也会起到十分有效的作用。
工坊是本作中比较有趣的一环,它类似于常规游戏中的“天赋树”系统,只不过在本作中实以艾萨克齿轮构造塑造的,随着冒险的推进玩家可以通过从地图中收集宝箱,击倒敌人等方式获得不同的零件素材,收集到一定数量后便可以将这些素材带到地图中的工坊处进行齿轮的制造,齿轮共分为4钟不同的格式,除了拥有特殊效果的技能齿轮外,其他三种皆以“铜、银、金”的等级形式递进,越高等级所带来的效果就越强,当然对应的所需要的素材就越“苛刻”。齿轮的安装也是根据等级进行解锁,进而这也让能否实现完整的形态和刷刷刷联系到了一起。随着流程的推进,玩家可以逐步解锁7种不同的艾萨克形态,不同的形态将拥有不同的效果,同时艾萨克的形象也将得到改变,例如救护员形态下艾萨克会以消防员的形态登场,还是十分有意思的。
本作流程长度还算适中,只是在剧情演出方面显得十分慢热,尽管在游戏开始后便向玩家构筑了当前世界观下所发生故事,但在完整阐述一系列冒险理由等内容时却花费了大段篇幅去进行解释,这也让流程的推进显得有些拖沓,不过这些问题在很大程度上仅存于游戏前中期,当一切梳理清楚后,迷宫的冒险就会变得稍加紧凑起来,只不过在前中期的冒险过程,和玩家相伴的更多的是并不算漫长的加载页面以及几个角色之间的对话。
在很多方面《命运连接》皆保持一股中规中矩的味道,它并没有尝试革新,也没有试图修正一些以往的系统,这样的做法确实十分稳妥,不过带来的结果却让整体的游戏体验并没有太多的亮点可言,在这样的一个大框架下你可以窥视到如今大多数RPG游戏的影子,加之并不算出彩的故事剧情,让这场冒险显得十分平庸化,过长和战斗比例的失调也让游玩过程中经常会出现一些有些昏昏欲睡的桥段。以这种简单轻松适合随时拿出来走上一段流程的游戏而言,对于其登陆的平台,或许Switch版会是更好的选择。
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