PS5游戏《摧毁(Dysmantle)》[PKG]中文主体v1.08+补丁+dlc

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-15 15:00:11

《摧毁Dysmantle》真的很特别!它不仅是一款丧尸生存游戏,还融入了许多角色扮演的元素。玩法超级丰富,从探索到建造再到战斗,每一部分都让我觉得趣味十足。

更别提它还有很长的流程,完全可以让我沉浸其中好久。如果你喜欢丧尸主题的生存游戏,这款绝对值得试试。

离开你的避难所。摧毁一切。逃离这座不幸的岛屿。探索。战斗。升级。生还。收集。制作。收获。捕猎。建造。耕种。解决谜题。垂钓。烹饪。生存。享受这苦乐参半的末日余生吧。

多年 以后,你从避难所中 爬出 时,一个新的,壮观的旧世界在等待着你。一个栖息着令人恶心的、 肮脏的 生物的世界。一个看不到其他人类灵魂的世界。一个由 自然 统治的世界。一个正在变得更糟的世界。

你需要找到 逃离这座不幸岛屿 的方法。但在那之前,享受这苦乐参半的末日余生吧。

◎ 破坏 超过 99% 的物品来获得材料,只需要使用正确的工具。没有任何障碍能够阻挡你。

◎ 攻击(或逃离)末世中的恶心而肮脏的生物。

◎ 探索 手工制作的开放世界,揭开它的秘密。

◎ 生还 清除区域中的怪物,并宣誓你的所有权。

◎ 建造 哨所来建立你的存在感。

◎ 制作 持久的武器、工具、外观和一些小玩意儿。

◎ 狩猎 危险生物或驯服他们来组成你的专属末世动物牧场。

◎ 种植 异国作物,并在它们成熟时收获奖励。

◎ 解开 地上的和地下先人墓穴中的谜题。

◎ 钓起 水面下的,狡猾的,覆盖着鳞片的家伙们。

◎ 烹饪 美味的食品来获得永久的能力与状态提升。

◎ 解开 这座奇怪岛屿的谜团。

探索古代遗迹,并从过去的高科技时代获取技术。利用科技优势对抗不友善的现状。或者再深入隐藏的先人墓穴大厅,找回遗失的古代知识。利用比肩魔法的特性获取材料,并用它们制造极其强力的齿轮。

使用正确的工具即可破坏 99%的物品并获得材料。持续这样做,并收集旧世界的迷人宝物:塑料、橡胶和金属。各种材料都有 适当的 数量可以采集。寻找 菜谱 来 制作 永久 道具和升级。

探索浩瀚的完全手工制作的开放世界,建造 哨所 来证明你的存在。一步一步地夺回土地。找到隐藏的宝物,解决被遗忘的谜题。找到逃离岛屿的方法。

末日之后的世界栖息着恶心的生物。某种 邪恶的 东西影响了岛上绝大多数的野生动物和岛上的居民——将他们变成了极具攻击性的野兽般的生物。杀掉他们并收集掉落的物品。收获他们的内脏,让他们 永远的沉睡。或是逃走,等变强之后再回来重新挑战。使用多种近战和远程武器战斗。创造陷阱并引诱怪兽进入。不惜一切代价。

你不会只是为了维持 现状 而战斗。这不是一个关于饿肚子的游戏。你不会为了填满你那消化能力过强的胃而不断四处寻找 一只可口的蟑螂,并在同时走向无可避免的死亡。你 永远不会死于饥饿。你将会变得更加强大,并解锁 永久的升级。世界十分危险,你可能会一时驻足不前,但最终 你会成长。

享受这苦乐参半的末日吧。

相比多数丧尸生存游戏,在这款作品中,玩家的首要目的不是生存,而是摸清岛屿的秘密并逃离这里。游戏主题诙谐,在充满黑色幽默的背景下,主角可以无限重生,且几乎没有死亡惩罚。所以玩家无需畏惧死亡,甚至无需为进食、休息而操心。游戏的生存要素很少,除了血量,几乎没有什么顾虑,死亡、复活,然后再次死亡、复活。某种层面讲,本作更偏向于RPG格斗游戏,不单是因为本作有等级系统,更因为本作有着独特的资源管理机制。

地图中几乎所有资源都不可再生,且已收集的资源不能重复使用。玩家需要通过收集资源来制作并升级主角的装备。如果某个区域的资源消耗殆尽,那就只能开拓下一个区域收集资源。而地图中的敌人则是固定刷新的,一旦玩家休息或死亡,所有丧尸(除了BOSS)都会在固定位置刷新。不过玩家的消耗品也同样会随着休息和死亡恢复,武器装备也不会损坏或丢失,所以不必担心因资源问题失去战斗力。本作的资源采集系统和等级系统,说白了就是RPG游戏的升级加点系统。不过随着游戏流程的推进,玩家可以通过道具和升级来阻止丧尸重生,以永久区域内的消灭敌人。

说到资源管理,就不得不把本作的资源采集系统也单拎出来讲讲。为什么我会把它叫做拆家模拟器?就是因为他的资源采集简单粗暴。主角自带物理学圣剑,能够把身边大部分家具拆成零件,再用于升级。升级后的装备具有更强的破坏力,以便拆除更结实的物品。除了升级已有装备,随着玩家等级提升还能合成新的拆除工具,如砍刀、斧头等,后期甚至还能取得魔法弯刀等装备。随着玩家破坏力的增强,地图中的可破坏的对象也逐渐增加。从最开始破坏家具电器,到伐木开矿,最后甚至可以直接拆房,地图中几乎一切都可以转换为资源。而玩家也不需要考虑资源存储,只要放进四次元储物箱,无论在哪里都可以升级和制作装备。这种破坏体验还颇有解压游戏的效果,不过前提也是装备属性足够。

游戏的剧情非常简单,讲述的就是主角一步一步探寻瘟疫源头,揭露小岛背后秘密的故事,但游戏流程确实是十分之长。因为游戏独特的玩法,所以玩家大部分时间并不是在推任务,而是在收集资源与升级的途中。游戏的地图不算很大,但阻碍玩家前进路障却非常多。要么是装备属性不够,无法开路,要么就是缺乏关键道具。然而取得任务道具的途中又迫使玩家再次升级,所以游戏总是处在升级、获取道具、升级的循环之中。从这方面来讲,本作也是十足的刷子游戏。

游戏本身的玩法还算有创意,但许多问题却导致了游戏体验大大下降。首当其冲的是翻译问题,致命机翻虽不是完全看不懂,但一些字眼却难以理解,到头来还得用英语才能看明白。其次是引导不明确,致命机翻加上模糊的引导,在做任务时一度不知所措,多亏了网友帮助才得以解决。最后就是部分交互BUG,掉落的材料或交互的目标位于玩家能触及的位置之外,好在不影响游戏流程。

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