PS4《战地:硬仗》[5.05]V1.09中文汉化整合版【重发】
《战地:硬仗》突破了以往《战地》系列的传统风格,探索了一个全新的领域,特别是在单人战役的设计上,真的做了很多创新和用心的工作。作为一个热爱冒险和剧情的玩家,我非常喜欢这次的变化。
以前,《战地》系列更多是强调多人对战和大规模的战场,而这次,单人战役的故事性和情感投入都变得非常重要。每一个任务都被精心编排,不仅有惊心动魄的战斗,还有充满张力的人物关系和复杂的情节。这不仅仅是打仗,它还充满了思考和决策,每一次的选择和行动都可能影响到整个战役的进展,感觉就像是在参与一场生死攸关的冒险。
此外,游戏的画面也非常震撼,每一场战斗都很真实,爆炸的火光、飞扬的尘土、激烈的枪战,都让人完全沉浸在其中。玩家不仅要运用战术和技巧,还要面对复杂的情感和道德抉择,这种深度让我对这款游戏充满了期待。
经朋友提醒才发现上次发布的硬仗中文汉化版居然没办法在零售机上面运行,由于之前我手里只有开发机和测试机所以发布时没发现这点。小弟给所有上次下载的朋友道歉,因为我的失误害的你们白下载了
感谢"《战地风云:硬仗&4》简体中文化"项目组的各位完成了对原始游戏中文文本的简化和二次校对
已在ps4零售机11.0/测试机5.05和12.0测试正常工作,如有不能运行请及时反馈
顺便说一句这个版本联机也没问题,如果你能上psn的话
《战地:硬仗》和前作相比规模格局更小
战斗节奏的加快并没有给笔者的游戏体验带来诸多不便。其一在于得益于制作组对游戏引擎运用更加熟练,游戏各项优化都得到了改善,不仅画面卡顿及游戏崩溃等BUG都大幅度减少(针对目前的测试版本而言),而且游戏的地图载入速度也快了不少,这让进行频繁的战局切换时体验变得更加流畅。
《战地:硬仗》的优化有所提高
而另一个原因在于,《战地:硬仗》的规模缩小与游戏节奏加快都是针对系列前作而言,与其他FPS比如COD、CS系列相比,《战地:硬仗》的游戏规模依然处于优势,16对16的32人房间和32对32的64人房间依然是游戏中的主流,双方多线对抗的大型征服模式也依然是游戏的保留项目。《战地:硬仗》虽然改用了警匪题材,但笔者在游玩过程中大部分时候还是能感受到熟悉的味道。
大战场依然是《战地》的特色
然而这种“熟悉”并不是褒义的“怀念”,更多代表的是笔者对于《战地:硬仗》主体内容缺乏突破的不满。
“大型征服”这种《战地》系列传统的占点模式不用多说,依然是与以往相同的游戏节奏。而人质营救模式与CS的经典模式没有本质区别。而如果新加入的“抢劫”模式让你想到了《收获日》,很遗憾,这也只是个尴尬的误会。
主体游戏模式并没有太多改变
游戏的抢劫模式并没有如同“抢劫爱好者”(如笔者)期待一般,加入了需要实现思考的抢劫方案以及紧急埋伏的防守策略,而更像是传统“夺旗模式”的改版。“有组织的犯罪”和“井然有序的执法”只是一种美好的想象,《战地:硬仗》中的“抢劫银行”不过是比谁人多,比谁枪狠的帮派火并。
游戏中的画面表现
虽然《战地:硬仗》的快节奏使得执行战术的门槛变得更高,让玩家更加依赖于自己的单兵作战能力,即玩家个人的反应和枪法。但《战地》系列一直以来的枪械手感依然保证了《硬仗》优秀的基本品质。
这种积累不仅体现在游戏的基础品质上,也体现在游戏的基本质量上。《战地:硬仗》本次测试的版本一扫前作BUG多、优化差的阴霾,更加稳定的引擎表现和更小的地图规模都能减轻玩家的硬件负担,可能在《战地:硬仗》发售时,玩家就能体验到一个足够稳定的版本。
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