ps4《魂斗罗:加鲁加行动(Contra)》CUSA42378[5.05]欧版中文V1.04 整合+1DLC
《魂斗罗:加鲁加行动(Contra)》我觉得它的表现还不错,算是符合了我对现代版横版跑酷射击游戏的期待。游戏中的八个关卡让人忍不住怀念起经典的《魂斗罗》,而战斗机制的微调,比如武器升级和超载系统,也让这个原本比较老套的游戏设计增添了一些新鲜感。虽然它还是保留了传统的玩法,但也有一些小亮点让我觉得很有意思。
游戏 DUMP + DLC 制作 + 降级 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @CyB1K
本体 7.76GB,补丁 7.21GB,整合后 7.79GB,减少 7.18GB,非常可观
整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,可以继承正版存档
如遇安装和启动提示系统升级,更换 GoldHEN 即可解决,老版本的 HEN 已过时
据说《魂斗罗:加鲁加行动》就是对1987年(街机)初代的完全复刻,怎能让人不激动万分?
经典的音乐想起,仍然是熟悉的横版射击,仍然是吃枪加火力,仍然是永恒不变的八大关卡。
接近40年过去了,有些地方也悄悄发生了变化,就像你我的记忆一样。
从画面来看,游戏采用了现代引擎制作,过场CG和人物场景均全面重制。很多过去不明白的剧情,也通过故事模式解释了。
让我们恍然大悟原来是这么回事啊,我小时候一直以为是史泰龙和施瓦辛格联合打魔幻越南呢!
新版细节方面表现出了角色的跳跃动作,小兵爬到桥底下炸断桥梁,骑上摩托飙车等,均属全新演绎。
想吐槽的是Switch版画面比较糊,仅仅提供了30hz帧率。反观PS5版分辨率就高得多,还支持60hz帧率。
和人家《波斯王子:失落王冠》学学,动作游戏为了流畅性,怎么也得给个60帧啊!
惊喜的是结局居然和《魂斗罗:铁血兵团》接上了,我要再玩一遍!
故事模式是初始只有比尔和兰斯可以选择,过关时解锁三名角色,分别是阿丽雅娜、露西娅、斯坦利·艾恩赛德。
游戏最多支持4人同屏游戏,可以说是当前最适合男人聚会的游戏了。
过关后可以用魂币购买三个隐藏角色,分别是獠牙布拉德、希娜和布朗尼,也就是《铁血兵团》里的狼人、妹子和机器人。
系统方面进行了较大的升级,老玩家可能有些不习惯。
角色具有冲刺、钩爪、二段跳、锁定目标等操作,血量也能选择一击死和血槽模式,小兵则需要两枪才能打死,需要注意它们。
比较重要的是武器升级支持了多段进化,并且可以储存两种枪械,每名角色都拥有自己的特殊技能,记得合理使用。
大家可能看出来了,这系统和原来差别太大了吧,除了故事简直就是两个游戏了,手感和策略性完全不一样了。
没错,《加鲁加行动》实际上是延续的《魂斗罗4》的系统,同样由WayForward开发,2007年登陆NDS,当时还是颇受好评的。
这次与其说是重制,不如说是一次混合,除了第一关丛林之外,你就很少能够看到初代的影子了。更多的是四代的系统,和重制后加入的关卡元素,因为毕竟还是要适应冲刺、钩爪等设计,在丰富程度上还是有所增加的。
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