ps4《怪物猎人崛起:曙光》欧版中文CUSA34119V16.01整合+303DLC[5.05]
《怪物猎人崛起:曙光》虽然不少玩家对护石系统有一些小小的抱怨,但这并没有影响到《怪物猎人》系列的魅力。说实话,这款游戏简直是目前最适合新手入坑的作品了!它的动作设计丰富到让你根本想不到,打击感十足,每个动作都让你沉浸其中,玩起来超级过瘾。
无论是战斗中的技巧操作,还是与怪物的斗智斗勇,都充满了挑战与乐趣。而且每一场狩猎,不论是独自一人还是和朋友们组队合作,都能带来不一样的体验。怪物的种类、战斗方式和场景都非常有创意,每次进入游戏就像是在开启一场全新的冒险。
虽然有些细节可能还需要调整,但整体来说,它已经做得非常棒了。对于那些想尝试《怪物猎人》世界的新玩家,这款游戏简直是最佳选择。不仅操作多样,玩法丰富,而且充满了无限的可能性和惊喜,简直让人一玩就停不下来。
游戏 DUMP + DLC 制作 + 降级 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @CyB1K @xmrallx @Arczi
本体 25.3GB,补丁 10.2GB,整合后 35.3GB,减少 0.2GB,微乎其微
整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,可以继承正版存档
如遇安装和启动提示系统升级,更换 GoldHEN 即可解决,老版本的 HEN 已过时
没想到,「曙光」提供了几个挺有意思的新角色,尤其是菲奥莱娜,她在游戏中的精彩表现甚至让我有些…… 沉迷,一方面是过场动画对她进行了大量的可爱,另一方面则要得益于本作新加入的「盟友任务」。
「盟友任务」就是在「集会所任务」「活动任务」等内容的基础上,单独列出一个栏位,提供不少可以和特定 NPC 一同上场的任务。从「曙光」的提督到「崛起」的火芽水芸,基本能战斗的角色都可以带上。
这相当于带了个可以吸引仇恨、帮忙输出,还能提供闲聊服务的 NPC 来一起狩猎,按照其他共斗游戏的类似设计,我本以为「曙光」的这几位朋友只是战场上的花瓶罢了。没成想真正开打后,这些 NPC 的战斗意识不亚于玩家,有时甚至比真人还靠谱…… 本身的输出能力已不必多说,NPC 还知道在怪物使用投技攻击玩家时扔闪光弹干扰(我见过 NPC 在怪物跃起的短暂时间把它闪下来),会在怪物睡着的时候和玩家一同放爆弹,还会用翔虫暂时脱离战场,过了一会儿御了条龙杀回来暴打怪物等等,AI的合作意识已经明显改变玩家的单人狩猎体验,提供不可多得的帮助。
战斗之外,任务中 NPC 还会嘴不停地和玩家聊天,提醒需要注意的状况,他们不再只是出现在过场动画和村庄中的过客,而是活生生可以和玩家互动的角色,特别是和玩家多次在主线任务中合作的菲奥莱娜,她的坚毅勇猛,和面对 Boss 时的惊天一击,也瞬间击穿了我的心。
当然,提到这些登场的朋友以外,还是要着重探讨真正的主角「怪物们」。除去 Endgame 中出现的怪异化怪物,算上解禁怪,「曙光」一共加入了 17 只怪物,其中 4 只为新怪,即「王域三侯」和解禁怪,剩下都是老怪重制或是亚种等变体怪。
「王域三侯」的造型与招式都致敬了欧美传说故事中的怪物 —— 吸血鬼爵银龙、石像魔物刚缠兽,以及狼人冰狼龙。玩过试玩版的朋友应该领教过爵银龙愤怒状态下收拢双翼,像德古拉一样进行瞬间移动时的压迫力。制作组巧妙地将吸血这一特性在游戏中通过「劫血」系统进行展现。刚缠兽和冰狼龙则分占力量型和速度型两大席位,如果装备没跟上,又不擅长用虫技接招的话,很难扛下这两位的连续攻击。
至于那些再度登场的黑蚀龙、电龙等老朋友,招式在继承了旧作形式的基础上,也针对「崛起」「曙光」中的高低差地图、翔虫技能进行了调整,让玩家能够运用新形式的战术系统来进行应对,虽说能不能打得过还要看玩家的技术了,毕竟对于从「世界」「崛起」入坑的玩家来说,对付那些 3DS 时代之前登场的老家伙,就算是高手也要从识破其招式学起,初次面对黑蚀龙的时候,我也因为其迷惑性的漆黑双翼而吃了点苦头。
不过,若你像我一样,一路从「崛起」走到真结局的话,就算没有做过天慧龙装备,靠一身上位装备也足以应付「曙光」70% 的主线任务了。我用着解禁后做的防御力 400 出头上位装备,带着 40% 会心率攻击 5 的迅龙太刀就把新怪砍了个七七八八,直到我发现扛不住怪物的两招攻击,才开始有针对性的逐个替换防具,到现在防御力 600 出头,武器则是进行过强化的迅龙太刀。
不过,能否游刃有余应对 G 位怪物,还要看玩家得心应手的武器是否经得住新招式的考验。「曙光」中 G 位怪物的一大特色,就是在「崛起」基础上,让其近一半的招式都变成了 Combo 连续技:迅龙的 180 度针尾砸地变成连砸两次;怨虎龙的怨气爆炸多加了一次爆炸,还扩宽了爆炸范围,尾戳变成两次;雷狼龙等怪物的连续砸地次数也有增加。诸如雪鬼兽等怪物的 G 位新招式,特点也是次数多。打上几局,玩家应该就能看出来这种招式变化的套路 —— 让玩家用新加入的替换技来适应变化。
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