PC《黑暗之魂3(HEIANZHIHUN3)》豪华版中文V1.15.2+全DLC

加入收藏     作者 用户上传   2025-01-07 14:30:31

PC《黑暗之魂3(HEIANZHIHUN3)》豪华版中文V1.15.2+全DLC,玩家将扮演不死人,深入神秘的洛斯里克王国。面对曾经的薪王,你将面临传火还是篡火的抉择。战斗激烈而残酷,但每一次的失败都会让你更加了解敌人,直至最终胜利。

1、  优秀的地图设计

或许比不上魂系列之最,但是《黑暗之魂3》的地图设计水平绝对在线。尽管有几个阴间的地牢(我严重怀疑黑魂3里面的地牢是小高从血源诅咒里面学的),但是几乎所有的其它地图的制作水平都相当在线,曲径通幽的感觉做得相当好,你可以在任意时刻感受到宫崎英高对于地图设计的理解,并且常常感到惊叹。固然大家都会调侃“机关不动”、“不能从这一侧打开”等等问题,但当机关真正被推动,门真的从另一侧被打开时,玩家们总能一如既往地被震惊到。

2、  史诗感和氛围感拉满的经历

《黑暗之魂3》从不缺少配乐和氛围感设计。从冰狗开始一直到薪王的化身,每一场boss战的配乐都相当满足。与龙战斗、与神战斗、与巨人战斗、与王子战斗,直到最后与自己战斗。讨伐每一个敌人的过程就像是在经历一阵漫长的冒险,直到最后击败它们,那些成就感和荣誉感会一拥而上。

3、  相当优秀的BOSS战设计和怪物设计

优秀是相对的,第一个古达老师直接就能把很多人干趴下,但是熟悉了以后其实并不算很难的boss(虽然我仍然是一直过不了最后开局用法师打死的)。第二个boss舞娘确实难,但是舞娘的攻击欲望不强,稍微熟悉一下招式就能过。为什么第二个boss是舞娘?这就不得不提一下宿舍里的老魂5了。

打得最爽的还是盖尔,我觉得整个黑魂3设计的最好的boss就是盖尔,它把魂类游戏真正设计出了自己的风格。你说盖尔难吗?绝对不难,靠着十几个血瓶就能轻松打死。但你能说盖尔设计的不好吗?绝对不能。因为盖尔就是相较于不死人量身定制的boss。不死人机动性差,盖尔也是大开大合,基本上攻击出手的时机你都能清楚并且翻滚,它也绝对不像米塔恩一样眼花缭乱出手频率极快,绝对会给你喘息的时间让你能有机会打掉它的血。大开大合,有破绽,没有快慢刀,这样的boss打起来虽说仍然是翻滚平砍一如既往的攻击模式,但是打起来就很爽,感觉像在过招一样有来有回打得不亦乐乎,这就是相当优秀的boss设计。

4、  即使是箱庭也改变不了支线任务的弱引导问题

不爱看攻略的我在拿完冰狗锤和隐身法术之后就再也没看过攻略,也因此我在dlc雪原的独木桥上吊了五六个小时完全不知道该怎么走,也因此我没有做完任何一条支线,是的,不看攻略的前提下,我任何一条支线都没能完成。所以整个黑魂3我个人玩起来就像boss rush,进到这个地图探图探图找boss,一段莫名其妙的开场动画,然后打boss,打掉半血来一个二阶段动画,然后打掉二阶段,坐火,然后去下一个地图,如果没打过就用隐身法术跑365里路然后到boss房。

5、  较高的难度

魂类游戏中除开魂1魂2外的最高难度(魂1魂2我没打过所以不参与),真的比想象中难。其实boss倒是还好,难打的boss不多,主要是这路上365里路,你会死无数次,甚至好几次倒在360里路上。挫败感很强,地图有时候让人摸不着头脑,不知道往哪里走合适,左边一个岔路右边一个岔路,基本上要试错很多次,走着走着很可能迷路了。所以到最后只能摸着地图边缘一点一点探图。整体的容错率很低,以至于我只能找一些轮椅武器想方设法通关——是的,我最终选择了冰狗锤——由于喝药的前后摇很长,翻滚笨重,耗精太高,导致玩起来感觉相当笨重且无力,有时候开局被打一下,为了喝一口果粒橙把整条命搭进去的情况比比皆是。通常无数次的翻滚能换来一口果粒橙或者两下平砍的时间,再加上压抑沉重的氛围,可以说难度不低,并不是所有人都能接受的难度。这就要非常感谢我的Steam Deck了,Steam Deck真的扩展了我的使用环境,至少我不用大眼瞪小眼地站在电脑面前对着最终boss古达一顿乱戳了。我可以七点钟睡醒了戳一下,困了就睡一会儿,起来之后再戳两下,课间十分钟困了就先戳两下提提神,等人齐去吃饭的时候,戳两下,好怪哦,再戳两下。你看,最终boss古达就这样轻轻松松被我打败了——我真的可以戳到我平时戳不到的事,说不定有一天我真的可以提起勇气去玩《逃生2》这样的作品呢。

6、  交互问题——大体型boss的困境

在面对大体型boss上,黑魂的处理方式似乎真的有力所不及的地方。比如无名王者,他站在龙头上的时候真的相当难打中,锤子一抡小头一缩,就这么空了,就像太刀登龙空了一样。与此同时也很容易丢锁定,boss刷啦一下飞走你就得到处按锁定键寻找boss的位置。同样的问题也出现在黑龙身上,你总不能指望大剑三蓄头来吧,到头来只能去修脚,没什么体验,似乎在面对大型boss我们只能通过修脚来处理。我想在面对大体型boss的问题上,黑魂3还是避免不了修脚和难命中的问题,但至少应该稍微改善一下丢视角问题吧,不让视角被拉断,或者稍微改一下镜头的角度,都能稍微改善一下体验。

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