pc《麻布仔大冒险》官方中文版V20221109

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-04 09:30:08

《麻布仔大冒险》的自由度确实不算特别高,不过有一个地方真的让我爱不释手,就是麻布仔的捏脸和换装系统!你可以随心所欲地给麻布仔换上各种有趣的服装,甚至调整五官,简直像是在打造一个专属的小角色。

特别是收集衣服的过程,感觉就像完成了一个个小冒险,每次通关后都能解锁新衣服,那种成就感真的超棒!我觉得这种设计虽然简单,但特别有趣,让人忍不住想去尝试更多风格。

麻布仔大冒险 Sackboy: A Big Adventure

为 PC 完美打造 PlayStation® 图标 Sackboy 在 PC 上展开了一场巨大的 3D 多人平台冒险。

• 充满平台挑战的史诗般的旅程。• 身临其境的控制。• 协作、混乱和欢乐的多人游戏乐趣。

在充满危险和危险的史诗般的时间赛跑中独自一人 – 或创建由两到四名冒险家组成的团队,

进行充满乐趣的派对,一起努力克服你能想象到的邪恶任务。

你能从卑鄙的 Vex 和他噩梦般的 Topsy Turver 装置中拯救 Craftworld……并成为传奇的针织骑士吗?

麻布(mabu)给我的直接联想其实是mob——《灵能百分百》主角影山茂夫的外号,这个名字作为并不那么知名的第一波“PS5守护骑士”,很多的存在感来自于“麻布仔+PS捆绑套餐”,这种“我和科比合砍83分”的捆绑方式显然让麻布仔从出生以来就不是那么典雅高贵、万人追捧的样子,不过在我看到这个游戏的第一眼却发现有种莫名的熟悉感,定睛一看,这不是《小小大星球》么?

在《麻布仔大冒险》的故事中,麻布仔和他的小伙伴生活在一个童话般的美丽小镇,但有一天一个小丑造型的反派威斯克突然出现抓走了众人,于是为了到达山顶拯救伙伴,小小的麻布仔就开始了一段不畏艰险的冒险旅程。

《麻布仔大冒险》给人的第一印象,也是最深刻的印象就是游戏世界是一种非常精致的“手工缝制”的感觉,世界中的所有物件:草地、房子、大门、花朵、动物都像是皮革+布料+毛绒缝制的感觉,整体的动画模型精细度比《双人成行》还要更胜一筹,让人仿佛置身于一个真实的动画电影世界,让人感叹,这就是次时代吗?这画面表现力也太顶了。

和《小小大星球》类似,在《麻布仔大冒险》中,从头到尾麻布仔不会获得太多“强力跑酷技能”,虽然有加速、冲刺这些“跑酷基础套餐”,但整体上还是并不算是性能特别出众的那种,唯一比较特别的技能大概是类似于《密特罗德》的变小球滚动,不过更多的适用场景还是进入那些本体无法通过的狭窄通道。此外游戏中存在很多敌人,但绝大部分都是通过拍和拉(比如正面打不了的带壳怪物就可以通过拉尾巴来消灭)就可以解决,后面的敌人也基本都是机制型战斗,了解了机制就不会有太高的操作难度。

在麻布仔能力有限的情况下,想要过五关斩六将,更多是需要依靠物理模拟互动(不过由于我还没通关,不知道后续有没有《小小大星球》中的电子逻辑门关卡)来通过各种机关完成跑酷。比如麻布仔有“抓取”功能,抓取之后就可以依附在旋转的风车、起飞的火箭或者飞机等诸多高速运转的机关物品上,来实现风驰电掣的体验。

由于麻布仔本身的运动性能并不强劲,所以本作和《脑航员2》或者《双人成行》体验不太一样的点在于那种高速行进的“游乐园体验”的场景并不算多,整体上的话可能类似于《风之克罗诺亚》,是那种一半跑酷结合一半解谜的感觉,比如如何找到隐藏的机关前往高处、如何去往近在眼前却触摸不到的收集品等等,部分关卡更是直接设置了解谜类的目标,比如需要收集足够的钥匙才能够打开大门。或者一些额外奖励类的目标,比如把规定数量的牛赶回圈内。

与轻松愉悦的游戏氛围相适配,游戏整体上给玩家的压力设定也非常的小,游戏并不存在失败的可能性,如果跌落死亡的话,只会扣除金铃铛——当然如果你追求的是三星通关,那么挂了且没有高效利用过双倍金铃符,那么大概就可以重开了。此外在一般关卡总也没有设置游戏时间的限制,只要你愿意可以慢慢的徜徉在这些游戏盒风格的关卡内。并且几乎在每个关卡中都暗藏了一些小游戏比如打地鼠,游戏在藏收集品这块还是相当有东西,对于那些探索爱好者来说能够体验到十足的乐趣。

 

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