PC《潜行者2:切尔诺贝利之心》终极版全DLC百度+夸克安装版

加入收藏     作者 用户上传   2024-11-21 15:11:32

如果你喜欢探索神秘又危险的世界,这款潜行者2:切尔诺贝利之心真的太棒了!玩家将扮演一名孤独的潜行者,在切尔诺贝利封锁区的广袤地图中冒险,这片区域有64平方公里,充满着未知的威胁和惊喜。没有联机模式的干扰,一切都靠你自己来面对。游戏里的细节非常真实,比如夜晚营地的篝火旁会有人弹吉他,那种孤独又震撼的末日感让人瞬间代入。这不仅仅是一场冒险,更是一段你自己书写的传奇故事。

作为 2010 年就已经宣布的项目,《潜行者2》最初的计划是于 2012 年发售,时任 GSC Game World CEO 职位的 Sergiy Grygorovych 在当时表示:当该系列在全球的总销量突破 400W 份之时,系列新作就已经被提上了日程,下一作将会是《潜行者》宇宙中最受欢迎的作品。据称《潜行者2》将采用全新的多平台引擎,从头制作以便让《潜行者2》的表现更好。

但是理想很丰满,现实很骨感。随着开发过程中的人员流失,GSC 员工总数一度减少了 75%,并在 2011 年 12 月流出工作室将要解散的消息。尽管 Grygorovych 对外宣布是因为个人原因才解散工作室,但也有不少玩家猜测是资金方面的问题,不过好在官方推特表示他们将会尽最大努力让游戏开发继续进行下去。

这个饼虽然画好了,但到底要喂给谁吃还是个谜!经过几个月的时间后,工作室 Facebook 账号在 2012 年 4 月宣布取消了《潜行者2》的开发工作,并将原因归咎于投资者、员工和原知识产权所有者之间的纠纷。这样的结果也让无数玩家感到沮丧和可惜。

不过“商场”就是如此的“风云变幻”,2018 年已经改制后的 GSC 宣布将重启《潜行者2》的开发,而 Ievgen Grygorovych 也向外界透露了游戏停止开发的真正原因——技术大佬的出走。原本负责开发工作的 Sergiy Grygorovych(游戏创始人)自感游戏开发“令人精疲力尽”,于是转头进入了其他的领域。但这样一来开发标准也发生了变化,此前开发的内容都无法继续使用,甚至连叙事内容都得重头开始,这也难怪重启后仍花了 6 年的时间来开发。

充满实感的任务系统

对于一款开放世界游戏来说,丰富的支线任务肩负着扩充游戏世界观,讲述游戏背景以及增加游玩体验等诸多内容,而《潜行者》系列则是依靠其“蝴蝶效应”般的支线设计,让玩家感受到那些看似微小的选择也将影响游戏的进程。这样优秀的传统也将在《潜行者2》中重现,玩家可以选择多种方式来完成当前的任务,是悄无声息地击杀还是和平谈判,亦或是以暴力进行武力压制,不同的选择或许会给玩家带来不一样的体验。

当然经过这么长时间的游戏开发,《潜行者2:切尔诺贝利之心》暗藏的细节并不止于此,在游戏过程中玩家或许会遇到任务突然中止的情况,而这样出现的原因或许只是因为向玩家指派任务的 NPC 意外去世,或者是玩家在前往任务地点的路上拾取了他们死去朋友身上的道具。虽然这样有些违背玩家的直觉,但是从现实意义上考虑,玩家出门做个任务回来手上握着的恰好是自己上周亲手放在朋友墓前的武器,这谁受得了啊!

得益于游戏详实的世界塑造,充实且丰富的故事、探索内容以及任务系统,使得《潜行者2:切尔诺贝利之心》的主线任务通关时长将达到 40 小时,而玩家想要体验游戏绝大多数支线任务的话,也将花费 40~60 个小时,这么看本作总体的游玩时长将会高达 100 个小时左右,想要全成就的玩家,则将会花费更多的时间。

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