《战神 诸神黄昏》独家宣传片及一段采访公开

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-31 11:47:25

  《战神 诸神黄昏》是一款动作角色扮演类游戏,该作的独家宣传片及一段采访现在已经公开了,感兴趣的小伙伴们快跟小编一起了解一下详细内容吧~

  外媒 Game Informer 发布了一段《战神 诸神黄昏》的独家宣传片以及一段采访,宣传片中展示了不少全新的游戏实机画面。

  在采访中,首席战斗设计师 Mihir Sheth 和 Denny Yeh 分享了关于本作的一些战斗方面的设计理念,并表示游戏的设计受到了工作室内部一种设计哲学的影响,「奎托斯会玩弄他的猎物」(Kratos plays with his food),简而言之就是让玩家可以用不同的打法来战斗。

  我们希望创造一个玩家想主动参与进来的游戏系统,这个系统很有趣,很好玩,有很多不同的选择。当我们审视上一作的战斗时,我们会想,我们可以通过什么方式来进一步推动这个系统?我们是否可以找到新的工具或方法来玩弄游戏中的敌人?

  来到实机试玩环节, Game Informer 的记者表示,在 7 分钟的试玩中。他感受到了战斧和链刃的组合所带来的机动性和力量的增加。三角键功能有所调整,被称为「武器标志性招式」,根据奎托斯手持战斧或链刃,可以给武器分别注入冰或火属性,让攻击造成额外的伤害。

  除此之外,游戏中的盾牌也进行了改进,Yeh 向记者介绍了新的盾牌「无畏」和「石墙」的优缺点。「无畏」的特点在于盾反,玩家需要抓准时机对敌人的攻击进行招架,通过反击来击晕对手。而「石墙」则更偏向那些坦克式的玩法,玩家可以通过防御攻击来积攒能量,在能量充满后释放全屏冲击波。但在介绍的同时,两位设计师也表示盾牌的使用是有极限的,过度的使用或许会达成适得其反的效果。

  最后,两位设计师确认,敌人的侵略性和致命性将在高难度模式下得到进一步加强,但无论是在什么难度下,他们都希望玩家能够在游戏中保持思考的状态。此外,新作中曾经去过的地点会定期刷新出更强大的敌人,如果没有强大的实力,回头去做收集或者清支线会比较辛苦。

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