App Store、Google Play 2020 年度营收合计突破1,000 亿美元较2019 年成长34%

作者 柚仙儿   2021-01-05 16:40:10

  根据Sensor Tower 调查报告指出,2020 可说是全球手机App 与游戏营收创纪录的一年,在11 月时首次于单年度突破1,000 亿美元。据Sensor Tower Store Intelligence 初步估算,此一趋势在2020 年圣诞节依然持续,当时全球消费者在App Store 及Google Play 上的消费约为4.706 亿美元,较2019 年的3.03 亿美元成长约34.5%,同时比2019 年的17.7% 年增率成长近17 个百分点。

  而圣诞节期间的手机游戏消费约占单月总营收的4.5%,而12月1日至12月27日全球营收约为90亿美元,大多数在假期的消费都集中在手机游戏上,以2.956亿美元较2019年圣诞节的2.324美元成长约27%。其中,腾讯推出的《王者荣耀》仍是该类别的领头羊,消费者花费的金额约为1,070万美元,较2019年同期的350万美元成长205.7%。

image图片来源:Sensor Tower

  圣诞节期间非游戏App 营收约为1.12 亿美元,较去年7,050 万美元成长59%;与去年圣诞节相比,非游戏App 总营收则成长4.2%。

  在App Store 及Google Play 平台上,游戏类别以外最高营收的类别则是娱乐。App Store 上的娱乐类别营收约1,930 万美元,占所有非游戏类别营收的21.8%,Google Play 则是430 万美元,占总营收的18.5%。手机游戏以外的部分以TikTok 领跑营收排行,在圣诞节期间创造约470 万美元的营收。如同往年一般,App Store 在营收方面领先了Google Play,两者分别是2.786 亿美元以及1.29 亿美元,较去年同期成长35.2% 及33%。

image图片来源:Sensor Tower

  圣诞节期间,美国的消费者在上述两家App 商店消费约1.3 亿美元,较去年同期的9,370 万美元成长38.7%,超过全球成长幅度6 个百分点。

  与全球市场趋势一致,美国的消费者在手机游戏营收上贡献最高,从2019 的6,900 万美元成长至8,720 万美元,成长幅度约为26.4%;非游戏App 则从2019 年的2,480 万美元成长72.2% 来到今年圣诞节的4,270 万美元,其中娱乐分类总营收为960 万美元,占所有非游戏App 的22.5%。

image《Roblox》

  而《Roblox》为美国地区排名第一的手机游戏,今年圣诞节期间的消费者支出较去年同期成长40.4%,从470万美元成长至660万美元。Disney+则是非游戏App的榜首,在美国营收约为260万美元,较2019年的180万美元成长约44.4%。

  2020 年由于受到疫情的影响,消费者行为以及App 营收发生了前所未有的剧烈变化,同时创下许多纪录,包括App Store 及Google Play 共同创造超过1,000 亿美元的营收,许多轰动一时的App 跃居榜首,至于这样的趋势在2021 年得否延续,则仍有待观察。

    用户名: 密码: 匿名评论
  • 评论
人浏览,条评论