市调机构Sensor Tower 指出2020 年前9 个月全球手机游戏营收成长26% 达587 亿美元
根据Sensor Tower外电报导指出,2020年第1季至第3季期间,全球玩家在手机游戏上的支出较去年同期成长约25.7%,来到587亿美元。手机游戏营收在今年大幅成长,主要是因为全球COVID-19的流行以及封锁等相关措施的带动。相较之下, 2019年Q1至Q3手机游戏营收成长约17.5%,营收达467亿美元。由于许多消费者只能待在家中寻求娱乐,并且和他人建立联络、社交,所以让玩家在手机游戏上的支出提升。
从2020 年Q1 到Q3,App Store 手机游戏营收Y/Y 成长约25.3%,约达352 亿美元。2019 年时,苹果市场的玩家支出成长约17.5%,超过280 亿美元。Google Play 市场则同样有所增加,较去年同期成长约26.3%,达235 亿美元。2019 同时期中,游戏营收成长17.4% 来到186 亿美元。
图片来源:Sensor Tower
游戏方面,腾讯的《PUBG Mobile》则是2020年前9个月中营收最高的作品,玩家消费超过20亿美元,这个数据同时包括了中国在地化版本《和平菁英》的营收。同样来自腾讯的《王者荣耀》排名第2,第3名则是Niantic的《Pokemon GO》,后者在2020年迄今累积营收成长约10亿美元,这必须归功于全新的「在家游玩」功能,不仅兼顾了消费者的意愿,且采用了安全的活动方式,保持用户身体健康。
下载部分领军的则是Garena Games的《Free Fire -我要活下去》、《PUBG Mobile》以及SYBO Games的《地铁跑酷(Subway Surfers)》。尽管今年的hyper-casual类游戏异军突起,累计可观的下载量,但值得注意的是前两名依然是针对核心受众的作品。在受到疫情而封锁的这段期间,能与其他玩家同乐的特色成为了许多游戏的主打卖点,使得这些游戏能在以往累积的知名度上继续发展。
图片来源:Sensor Tower
Sensor Tower 数据中显示,随着COVID-19 大流行、各国进入封锁阶段,在首波来看大幅刺激了手机游戏以及一般app 的下载与支出,在此之后,尽管营收仍在上升,但下载却没有显著增加。这显示出即便玩家没有继续下载新游戏,但并不影响他们消费的意愿。目前第二波疫情正在酝酿,许多欧洲国家增加了限制并且再次进入封锁。相信游戏发行商能够较今年年初时,拥有更多知识来应对这样的特殊情况。