你想选谁当坐骑都行! 《怪物猎人 物语》评测

作者 柚仙儿   2020-09-03 10:18:06

  前两天的商务日各玩了一次《怪物猎人X》,没办法,重点大作,必玩。然而其实我个人对《怪物猎人物语》更感兴趣,记得以前经常会看到类似这样的问题:如果你能选一只MH中的怪物作为坐骑,你会选谁?现在用Capcom用《怪物猎人 物语》给出了这个问题的官方答案:在这游戏里,你想选谁都行!跟怪物们战了这么久,是时候做个朋友了。况且《怪物猎人》系列这么多年来在剧情方面几乎没有任何建树,这次改成RPG说不定对系列是个很好地补完。

  因为去得早,完全没有排队,第一时间就玩上了。游戏开始前先是选择性别,妹子那么萌,对不起了少年。

  试玩版的第一个任务是偷蛋,给你介绍任务的就是预告片中那只长得既魔性又猥琐的猫那比鲁。

  结果刚偷到蛋,旁边的大怪鸟就醒了,还等啥呢?赶紧逃!抱着蛋逃走的这段是可以操作的,然而并不能调整视角,这应该是为了通过镜头的运用来突出紧张感,提升表现力吧。

  成功脱出后,当然就是孵化大怪鸟宝宝的时候了。然而从蛋里蹦出来的是……桃毛兽!此刻我的心绪是凌乱的,桃毛兽是卵生的?为啥桃毛兽的蛋会在大怪鸟的巢里?它们之间发生了些什么?这就是所谓跨越物种的爱?

  带着一堆疑问,我回到了村里,看来这个任务是村长给的。村子给人的感觉和传统的《怪物猎人》还是很近似的,但考虑到试玩有时间限制,还是先不要和NPC一一对话了吧。村子给的新任务叫『试炼的洞窟』,跟魔性猫对话后咱就能出发了。

  出了村子,眼前的世界一片开阔,你可以徒步前进,也可以骑上属于自己的怪物,后者的速度会更快一些,我不得不说骑着桃毛兽在平原上撒丫子乱跑的感觉,真的挺棒的!

  在骑乘状态下,也能进行各种采集。说到采集,《怪物猎人物语》中的采集系统和原作几乎是一样的,蓝蘑菇、药草、蜂蜜什么的都有,调和系统也没区别。

  地图面积乍一看还是挺大的,不过试玩版设置了空气墙,并不能完全探索。各种各样熟悉的怪物遍布草原,一旦与其接触就会进入战斗。魔性猫提示我先去欺负一下食草龙,也好,就像每一代的《怪物猎人》一样,让食草龙成为我的第一个刀下亡魂吧。

  游戏的战斗系统是再传统不过的回合制,普通攻击的话有三种类别可选,分别是力量、速度、技巧,其中力量克技巧,技巧克速度,速度克力量,其实就是个石头剪刀布的关系。关于敌方的攻击类型,可以凭借多年的狩猎经验来判断,只要成功克制,就可以进行单方面攻击,被克制当然就是单方面挨打,平手的话各打五十大板。

  除了普攻之外,还可以使用道具和技能。道具的话我琢磨了一下,需要先在非战斗状态下进行设置,最多可携带10种(要么12种?记不清了),并且在单场战斗中每种道具各自有使用次数限制。技能系统也差不多,游戏中没有技能槽、MP之类的设定,同样是设了施放次数的限制,一般来说允许使用次数越少的技能,威力也就越大。

  另外怪物也是可以控制的,你可以命令其使用技能(当然也有单场战斗的次数限制),但不能指挥它进行某种类型的普通攻击。如果你没有对怪物下命令,它会随机使用某种类型的普攻,其实这样也有好处,只要怪物和你的攻击类型选择一致,就能发出强力的合体攻击,优点是0成本,缺点是得看运气。

  干完食草龙后,我又找了个红速龙过过招,没想到进入战斗后对面的阵容是两只红跳跳和一只野猪,跳跳会放毒,野猪会蓄力,加上有一次普攻类型选错了,差点给跪了。如履薄冰地胜利之后,只得到了C的战斗评价,这个评价有什么用暂且还不知道,也许会影响掉落素材的稀有度?

  对了,这里要补充一点,虽然妹子默认使用的武器是片手剑,但在试玩版中角色实则自带了3把片手剑和3把大剑,非战斗状态下可以自由切换。话说带了3把大剑,负重系统什么的看来是肯定不会有了。防具的话也是默认就有4套,基础防御力差不多,属性防御方面稍有出入。

  经过与红速龙一役,我是不敢再小看任何除了食草龙之外的敌人了。逛地图的时候还看到了青熊兽,正在吃蜂蜜,然而并不敢惹,我还是抓紧时间干正事吧。于是就顺着地图上的橙色标记进了『试炼的洞窟』。

  在洞穴里走了没多久,就遇到了试玩版的BOSS,我们的老朋友“空之王者”雄火龙。话说之前的那些小怪血条都是可见的,不过BOSS战却是和原版的《怪物猎人》一样,看不到血量。

  反正是最后一战了,各种技能现在不用还等到啥时候?看到桃毛也有个放毒技能,写是写着“低几率”,没想到一次就中了!在我方各种技能的疯狂轰炸下,雄火龙进入了发怒状态,不过可能是试玩版的原因,怒后的攻击力上升并不明显。

  随着战斗的进行,下屏中间形似宝玉形状的槽终于积满了,可以释放出人兽合一(误)的最强奥义——绊技!桃毛兽的绊技喜感十足,猎人骑在背上往前狂扔各种蘑菇,桃毛兽就一边跑一边吃,跑到雄火龙面前突然180°转身,气沉丹田憋出一个巨臭无比的屁,雄火龙表示你们使用这种生化武器是不人道的……因为伤害跳得太快,没看清具体打掉多少血,但威力显然是远远强于其他技能的。在施放了两次绊技外加其他各种技能后,终于放倒了雄火龙,这次的试玩也告一段落。魔性猫最后还不忘刷一下存在,告诉大家这游戏明年要卖啦,你们自己看着办吧。

▲吃我奥义

  把《怪物猎人》做成RPG,乍听之下似乎有那么点天马行空,但实际玩下来之后,却发现还真是挺好玩儿。除了帧数有那么点不足,我在试玩中获得的其他感受基本都是正面的,尤其是能以这种全新的方式见到那些自己的再熟悉不过的老朋友,曾经与之交战过上百次的敌人如今成了并肩战斗的伙伴,很容易就让人产生认同感。再加上萌爆了的Q版画面,绝对是老少咸宜,不管你是一名久经沙场的猎人还是JRPG爱好者,这款作品都值得你的留意。

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