不够完美,但够用心 《超级马里奥酷跑》评测
在开始正文之前,鉴于这是一款彻头彻尾的手机游戏,并且这也是一篇非常正式的评测,我想先说清楚的是,《超级马里奥酷跑》并不是任天堂的一次玩票行为,它并不像《Miitomo》那么低调,也不像《精灵宝可梦GO》是一款他社开发的产品。这款游戏是100%由任天堂制作,并且在苹果的新品发布会上市高调公布的。
宫本茂第一次为一个非任天堂硬件站台,你知道这就是一件史无前例的大事。并且,在发售前不久,任天堂带着这款游戏走进了国民节目《今夜秀》的演播厅,并且将一半时间分给了它,而另一半时间则是明年备受注目的新主机Nintendo Switch,同样也有宫本茂参与。你就知道这款游戏的重要性,至少在今年它是最高级别的战略性产品。
所以对于这款游戏,一个传统主机媒体的审视是不可或缺的。同时,我对手机平台也没有太多偏见,这个宽松的平台的确充斥着可以堆成屎山的烂作,但许多有生命力的杰作同样也在上面诞生。《超级马里奥酷跑》究竟会不会又是一款改写了历史的Killer App,还是容易被人遗忘的平庸之作?它是一款套用元素的复制品,还是给我们带来了纯正的马里奥游戏体验?这些都会在下文中一一说明。
这的确是一款真正的马里奥游戏
当游戏定名为《超级马里奥酷跑》的时候,我以为它会是一款与市面上的跑酷类游戏十分接近的产品,比如《Wind Runner》,它里面也有跳跃,也有收集金币,各种障碍朝你冲来,更像纯粹的反应训练。我最初以为会是那样的游戏,或许会加入一些马里奥所独有的元素。如果《超级马里奥酷跑》真的是那样的游戏的话,你们现在就看不到这篇评论了。是的,它不是一款常规的跑酷游戏,更加接近于传统马里奥带给你的乐趣。
只要玩过一关,你就知道这是一款认真的平台游戏
自然,这款游戏为手机作出了巨大的优化。《超级马里奥酷跑》将操作优化成了单键操作——在游戏里玩家只需要触屏幕让马里奥跃起,除此之外再无其它的操作。当马里奥碰到敌人时,他会自动翻跃这个敌人,碰到只有半个身位的矮墙时,他也会自动越过。甚至当玩家掉入深渊落败时,会有一只气泡送你回到之前的地点,而不会直接Game over。它看起来是一个极度轻度化的体验,比其它跑酷游戏还要更加友善,至少其它游戏的障碍都是真正的杀人陷阱。
但事实上, 这款游戏的体验要深度得多。虽然你不会完全失败,但收集金币才是这个游戏的目的。游戏中设计了粉红色的特殊金币,你只有全部收集齐粉色金币,才能开启下一个难度——紫色金币,然后才是最难的深绿金币,同时游戏也鼓励你多多收集普通金币以和朋友竞争。正因为它没有明确的威胁,所以单纯的过关并没有什么满足感,玩家需要在错综复杂的关卡设计中自己观察,找到一条集齐特殊金币最佳路线。它并不是一本道障碍赛跑,而是有着众多分支路线,有着许许多多的平台和机关的关卡。
游戏中敌人几乎不能伤到马里奥,因为他会自动翻越敌人
其次,虽然你只能按跳跃,但是按得越久,跳得越高的设定依然保留了下来,如果踩踏敌人跳跃的话,高度还能进一步增加。玩家需要微妙地控制其高度,才能在各种情况下顺畅地得分。或许在已经玩惯马里奥游戏的玩家看来,这点设计无足挂齿。但大部分有跳跃的跑酷游戏不会有如此严密的力度细分,更何况与复杂的平台关卡结合起来,也是前所未有的。它的确努力呈现出了《超级马里奥》系列的神髓,并且具备了任天堂游戏应有的深度。你从第一关开始,就能感受到它的确是一款本家作品。
它并非完全为手机打造
看到这里,或许你已经快给自己的iPhone充进10美元了。(如果你有iOS设备的话)那么你看完这段再作决定也不迟。是的,这款游戏并不是面向所有人设计的马里奥游戏。或者说,任天堂渴望以这样的形式向所有人普及正统马里奥的玩法,但似乎事情有些偏离了轨道。
首先这款游戏有着极其强烈的挫折感,并且从第一关开始便贯穿始终。虽然玩家无论怎样都能过关,但是大量错过的金币与跌入深坑的惩罚让人感觉自己打得像屎一样。而为了改善这个结果,玩家在一开始就需要反复挑战,精通每一个跳跃的时机,否则在过关时甚至没有达成的爽快感。而且由于游戏的自动机制,导致游戏的操作与传统的马里奥有所不同。无论是新老玩家,都需要付出一定的学习成本。笔者通关过的马里奥游戏不下十款,但依然在第一关反复试了许多次才拿到所有的粉色金币。
过关的难度几乎为零,但是拿到金币却是挑战
然后,我们必须问一个问题。这款游戏到底是不是完全为手机适配的作品?我并非想指责它的操作优化,正相反,就像我在上文所说的,它的操作优化非常好,将一个完整体验的游戏浓缩在了一个键里。但是它是否真的最适合手机平台?很遗憾,我发现并非如此。
由于游戏强制马里奥必须常态往前行走。所以大部分的分支路线我们是不可能在第一遍游戏时就选择正确的。因为有时我们观察到粉色金币的位置时,它已经无法挽回地被错过了,唯一办法只有重启关卡,或是主动消耗泡泡来强制返回。这还导致了另一个问题,正由于它具备了一定的探索自由,强制往前更让玩家的观察时间大大缩短,导致要吃到一些后期的高难金币需要耗费很多时间反复重启来观察。这样的游戏体验毫无疑问是非常不自然的。
这样的关卡让人手忙脚乱,但有90%是由于强制奔跑带来的
游戏并非所有关卡都是从左至右的横卷轴关卡,同时也存在着从下往上的筒状关卡。在这些关卡里马里奥通过踢墙是可以改变自己的移动方向的,但是由于关卡需要玩家不断往上跳跃,更加强调平台的作用,令人手忙脚乱。而这部分难度往往是由于自动行走造成的混乱导致的。
鬼屋关将这种操作的混乱变本加厉了
或许有人会说,任天堂已经做得够好了,这是手机平台,不能过度强求。我承认,但是我认为这同样是一种设计败笔。关键在于,这些关卡如果在掌机和家用机上,用完整的手柄操作是否可以获得更好的体验?如果是的话,那么这款游戏就并非一款最适合手机的游戏。跑酷游戏之所以能够一度在手机上大红大紫,是因为即便改变操作设备,他们的体验也不会发生很大的变化。但《超级马里奥酷跑》的关卡完全是为传统游戏设备所定制的,也就难免导致许多令人恼火的情况。
不是一个完美的开端,但它的确用心了
这款游戏需要你花十美元才能解锁大部分关卡,如果你不收集金币的话,大约一个小时内你就可以将它打通。但如果你想要体验各个难度所有的关卡,那么它则需要花上相当长的时间。其间你能享受到马里奥系列最刺激的连续踩踏、最爽快的金币冲刺以及最精妙的鬼屋难题 。不同难度不仅仅只是金币设置位置的不同,而且关卡的平台设计也会相应改变。如果你想问我它值不值这个价格,我会回答,以其内容的用心程度来说它是超值的。这个游戏值得你体验。
游戏中有着许多爽快而有深度的时刻
但10美元对于一款手机游戏来说已经是极高的定价了。对于想要浅尝辄止的人来说,并不是一个特别明智的花销。而且如果你有一台Wii或Wii U,却没有玩过《新超级马里奥兄弟》的话(这可能吗?),我还是建议你先玩《新超级马里奥兄弟》系列,它们现在大约只要花30~40美元,但操作的舒适度可不止《新超级马里奥跑酷》的三倍。
吃了星后,马里奥不仅会沿路推开敌人,还能扩大金币吸收范围
任天堂为这款游戏作出了许多革命性的设想,但并不一定会为游戏业带来多少革命性的变化。这是一款具有诚意的游戏,但并不是一款完美又顺畅的作品。它可以取悦一些玩家,同时也会让另一些人感到泄气。我会给它一个适中的评价,但它的确不是一款中庸的游戏。至于买不买,先下来玩个三关再定不迟。