玩起来如何?CAPCOM新手游《怪物猎人骑士》评测
卡普空早在多年以前就已经开始探索《怪物猎人》这个 IP 以其他形式呈现的可能性,其中数《猫猫村》和《怪物猎人物语》(MHS)最为知名,除此之外还有几个不太成功的手游。《MHS》本质上是走了精灵宝可梦那套无敌的收集,养成路线,也因此在发售多年后还能移植手机端,甚至持续更新了怪物。
《MHS》的市场反应证明了这一路线的可行性。于是,我们看到了一个原定于年底面世的作品反向跳票提前在 2 月份公开。
它就是本文的主角:《怪物猎人骑士》(下文简称 MHR)。
那么它究竟是一部怎么样的作品?
非要说的话,我会把它比喻成是“FGO X MHS X Pokemon”的产物。
玩法机制
首先你要知道的是,《MHR》并不是移植到了移动端的《怪物猎人物语》或者《怪物猎人P2G》,它其实和市面上的大多数卡牌收集式手游并没有太大区别。玩家提升实力的方式仍然是通过氪金或者日常攒“石头”进行连抽,获取强力的高星级人物之后练级。只不过在这个过程中,卡普空让整个系统显得更有怪物猎人的特色,同时也变相增加了肝度。
《MHR》的“卡牌”被分类成了两种,一种是人物,一种是怪物。人物和怪物组合到一起,才是一个完整的可出战角色。
人物可以通过氪金抽出来,而目前怪物有且只有打本刷活动的获取方式。和别的手游一样,无论是人物还是怪物都有星级之分,但《MHR》奇怪的地方也正是在这里:如果说你在宝可梦里扮演的是训练师,只需要训练宝可梦就可以了,那么在《MHR》里,你既要培养训练师,也要训练宝可梦,而且他们俩在对战的时候都得下场火拼。
笔者目前的主力
和《MHS》一样,本作的怪物不管是龙还是兽,一律是从蛋里生出来的。而蛋的获取方式,如上文所言,只有特定的关卡与活动。其中,5 星蛋的获取难度非常高,因此 3 星和 4 星怪物才是玩家的主力部队。
在一般的卡牌收集式手游里,高星级人物无疑是战力与人气的中流砥柱,按理说其数值肯定更加优秀,外观也会更加华丽。
但是在本作里,一个角色可以同时是 3 星,4 星或者 5 星。以本作女主为例,作为主线剧情开场赠送的角色只有 3 星,但是随后笔者就抽出了 5 星版本的女主,除了数值之外没有任何区别。同样的机制也在怪物身上存在,以雄火龙为例,有 3 星的雄火龙,亦有 4 星和 5 星的雄火龙,同样在外观上没有任何区别。
与此同时,尽管听起来有些匪夷所思,但是低星的怪物或者人物目前是没有任何手段晋级或者升星成高星级的角色的,3 星的卡永远都是 3 星,不可能再前进一步了。
同一角色不同的星级唯一的差异便是数值
另一方面,众所周知 10 连的时候出现的最多的就是低星级角色,而本作重复抽到的角色就会转换成宝珠,至于这玩意是干嘛的,想必手游玩得多的朋友已经能猜到了。在《MHR》中,无论星级高低,所有人物怪物在刚抽到的时候等级上限均为 50 级,但通过宝珠可以突破等级上限,目前最高可达到 70 级。
但游戏在这个地方设置了一个非常恶意的机制,那就是重复的低星级人物,其转换的宝珠,是不可以给高星级角色使用的;而即便是相同星级,不同角色的宝珠也不可以喂给其他角色。
试想一下,如果你在《MHR》中抽到了一个人物的 5 星和 3 星版本,肯定会选择练 5 星,因为 3 星角色无论怎么练都不会提升星级。
但抽卡的时候,抽到最多的就是 3 星角色,这些重复的 3 星角色都会装换成宝珠,可是你一仓库的 3 星宝珠也无法给 5 星角色使用,也就是说他们对于提升你的最大战力毫无帮助。唯一能提升最大战斗力的方法,就是寄希望于再次重复抽到这个 5 星角色,并将其装换成宝珠。
这一机制大大增加了高星级角色的培养成本。
不氪金如何变强?
很显然这是卡普空为了刺激玩家故意设计的,姑且不论这个机制是否过于冗余,想要在短时间内达成一个角色满突破满级最好的方式就是连氪十几单然后祈祷自己能抽中同一个角色,这也解释了为什么现在的战力榜上名列前茅的人全都是大手笔氪金的结果。
战力榜现状 实际体验
游戏目前只在日服 App Store 和 Google Play 开放,而且只有日语,不介意语言问题的朋友,也需要一些特殊手段才能下载到游戏。考虑到现在才开服不久,各种签到和活动可谓是如火如荼,倒是不愁没有事儿干。活动方式是喜闻乐见的打本刷材料兑换各种道具。
当人物和怪物组合成一个完整的角色后,每个角色会有 4 个技能,分别是由人物释放的骑手技能,2 个由怪物释放的怪物技能,和 1 个性质类似于大招的合体骑乘技能,在战斗中需要玩家根据需求使用。除了最基本的平 A 外,4 个技能分别有给予敌人异常状态的控制系技能(值得吐槽的是本作一个角色同时最多存在一种异常状态,例如麻痹了敌人那原本挂着的烧伤状态就会被覆盖),亦有回复我方体力的恢复系技能;当然还有攻击和群攻系技能。攻击会消耗 SP,也就是蓝条,每回合会固定补充 30 点 SP,越强力的技能消耗的 SP 越高。
宝可梦式的战斗
总体来说控制角色选择技能给人感觉更像是精灵宝可梦,随着人物和怪物的等级上升,他们会学会越来越多的主动与被动技能。每个人物和怪物掌握的技能各不相同,这取决于人物与怪物的属性和定位。需要玩家自行斟酌选取装备。当然,技能在战斗外可以进行自由更换。
游戏实际玩法虽然仍是回合制,但一改之前《MHS》的猜拳,保留了玩家的“绊石”(本作根据主角身份的差异变更为了记忆石)可以根据回合积攒能量,最终释放威力强大的攻击的设定。人物与怪物均被分类为攻击,防御,回复,支援四系;而这个角色弱的属性则由选择的怪物决定,想必系列老玩家一定都烂熟于心各个怪物的弱点属性了。就实际战斗来讲,基本是靠属性克制互秒,特定的副本里,具备控制技能的支援系角色则会有意外强势的发挥。
而包括最快只能 3 倍速进行,并不人性化的自动刷本,尤其是无法跳过的技能释放动画与结算画面的 POSE 在内,许多地方则多少给人一点《FGO》的既视感。
剧情世界观
本作的设定里,曾经这片土地被一场“大灾厄”袭击过,十位被后世誉为“龙骑十杰”的骑手出面平息了灾难。而多年后灾难重临,主角们需要挺身而出。
根据剧情中明确提到的那外观熟悉的绊石,以及毫无区别的画风来看,本作就算和《MHS》不是一个世界观,多少也沿用了很大一部分设定。目前主线剧情一共只有四章,分别对应了四张地图:新手村,海之国,炎之国和森林里的和风村子。几名主要角色早就在 PV 里登场过,这些主角的装备多少都被重新设计过了,和那些一看就是照搬了原作装备外形的角色高下立判:分别是把火龙套改的朴素无奇的女主,海龙套小哥,拿炎王龙当坐骑的猛人炎之国国王,和忍者风雷狼套的妹子。
忍者雷狼妹
从 PV 来看卡普空还憋着不少东西没有放出来,另一方面本作目前的反派也很有意思。一共四个人,分别对应了《怪物猎人X》里的四大天王,尤其是斩龙独眼大叔,一眼就给人感觉是主角绕不开的劲敌,与其说是与主角为敌,不如说是在帮助他们成长,并且剧情中后期一定会洗白还有便当的可能性的角色。
虽然没有奢望本作能够在故事上带来什么冲击,毕竟我想多数人也不是为了故事来尝试《MHR》的。但是这样的作品无疑确实可以填补系列长久以来缺乏一个代表性人设的问题,另一方面,万一后面的剧情有着出人意料的展开,那可不就是赚了吗。
总之,希望卡普空能够妥善经营这款手游,毕竟谁也说不准《MHR》是不是在给下一部怪物猎人挣奶粉钱。只不过一些过于不人性化的设计仍然有待改进,除此之外这也不失为一部系列粉丝值得一玩的作品,但如果你不是一路跟进的老玩家,或者受不了太肝太氪的游戏,还是再三斟酌为上。