【试玩】奇幻王道 RPG《BLADE XLORD 众剑之王》 为了洗清白龙骑士团罪名展开冒险旅程

作者 柚仙儿   2020-05-30 15:35:18

  威胁王国的冥兽,有著与魔龙一样外表,充满强烈存在感的冥龙戴拉格咆啸肆虐于城镇中,集结而来的讨伐队没能对其造成有效伤害,反被戴拉格以压倒性的姿态将所有成员击倒在地,正当大家万念俱灰。白龙骑士团的年轻骑士却突然爆发超乎寻常的力量在逆境绝地反扑,将魔物消灭。

  这本该是王国欢庆和平的时候,却不想,王宫庆功宴上发生异变,情况再次急转直下,整个骑士团竟被指控叛国罪名,团长当场被杀,骑士团跟著被下令解散,被流放出王城,背负冤罪的年轻骑士,从此为了洗清白龙骑士团罪名也为了揭发王国的阴谋者的阴谋而和伙伴们展开了他的旅程……

  《众剑之王》原名《BLADE XLORD》,是由曾经手《最后的奇洛迪亚》、《勇者前线》、《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》的早贷久敏担任监督、曾参与《超时空之钥》、《Final Fantasy VII》製作的中谷幸夫担任美术总监所作的王道 RPG,在 2019 年 10 月就已推出在移动装置平台上,最近则是正式推出了中文版本。

  游戏介绍

  有著后製团队的「纯正血统」,《众剑之王》一眼看到游戏画面就可以看的出来是非常王道正统派的日式奇幻 RPG 类型游戏,玩家要收集角色组成团队在每个关卡中击败敌人然后推动整个故事剧情的发展。

  游戏战斗方式是即时指令制,进入关卡后玩家麾下的所有上场成员会自动的与敌人作战,在画面上可以看到四个技能键,玩家可以透过点击技能键下达指令让操作的角色发动特技辅助我方角色或是给予敌人强力伤害。

  向左滑动画面可以对队伍下达各个击破、集中火力等战术命令,向右滑动画面则是可以使用物品例如药水辅助回复我方生命值。另外也可以用拖曳的方式控制人物移动,就可以绕到敌人后方或侧面避开某些范围攻击。

  在画面正下方可以看到战斗时会累积能量值,能量值到达一定程度就可以呼唤队中骑士使用特殊技,左下角则是专属控制角色的忿怒值,额满后则可以切换攻击为「灵魂爆发」状态,大幅下降基本技能的冷却速度而迅速累积连发伤害,看著满场数字乱飞是相当具爽快感。

  敌人脚下圆环会标记不同的颜色,代表著攻击的仇恨值,另外在 BOSS 的名字与生命值横标下可以看到累积的伤害,一但伤害额满就可以打破 BOSS 的防御造成「失衡」状态。此时的 BOSS 将会呈现金黄色而瘫倒在地,玩家就可以趁机大幅输出扩大战果。

  游戏中作为伙伴们的骑士有著不同的特色,但大致上遵循传统铁三角,分作输出、前锋坦克、辅助回复等类型。上场战斗时玩家可以自由切换队伍编成顺序,最左方角色将作为我方可操作人物上场战斗。

  骑士们当然也需要提升等级来提高作战能力,但在那之外,游戏直接影响战斗力的是骑士们的武器。越是高等级的武器当然威力越强。

  当然,如同大家都猜的到的,武器与骑士都是游戏中武器跟角色都是熟悉的转蛋抽卡取得,不过这次一进场就先送 10 连抽且必中一角色开局让玩家的压力稍微减轻了一些。另外出场人物本身基本都是 SSR,主要的投资方面还是以武器装备佔较大的比例。

  虽然可以直接控制人物在场上移动,玩法有那麽一点类似动作游戏,不过实际上并没有太过强调走位或是战斗顺序的策略性。玩家在战斗时主要能做的事情也只是盯著技能冷却然后第一时间按下技能键,本质上仍然是类似传统 MMORPG 敌我木桩对轰的战斗方式,所以严格来看在关卡裡手动的效率上其实并不见得比启动自动战斗高到哪裡去。玩家在战场上需要处理的事情其实并不多。

  比起战斗的走位,升级强化队伍角色或是装备的武器还是比较重要直接。反过来讲好处当然是玩家可以放空精神让系统战斗没什麽压力,入场后可以只单纯欣赏战斗过程,只要在关键时刻施放大绝就好。

  除了自动战斗之外,另外游戏中也设定有自动周回副本的功能,玩家可以离线挂机,让游戏自己慢慢农资源最后收割,对于玩家来说可降低游玩倦怠感。

  严格来说游戏核心算是较为单纯,虽然转蛋抽抽乐一样探测玩家口袋和人品,但在这之外并没有太多複杂多馀的其他设计。

  除了战斗之外,游戏最大的特色就是扎实的剧情呈现,从一开始的冥龙讨灭战到白龙骑士团的冤罪开始,主角团一路一边突破怪物冥兽的围剿一边找寻洗刷污名重建骑士团的契机。每个章节文本非常厚实,并实际以人物模组慢慢对话演出而不是像写故事大纲一样寥寥带过。

  主角莱德从小被团长希尔贝斯养大的师徒情谊,梅莉露日常凶巴巴的跟莱德斗嘴但重要的时候总坚定不移的站在莱德身边,还有看起来像无口电波系实际是贪吃吃货属性的菲雅娜,几个大章下来人物特徵明显让人很快的进入故事剧情之中。以角色扮演游戏的角度看这部分相对有其诚意。

  只是作为中文版当然翻译是否流畅很重要,在这方面基础介面与人物介绍没有问题,但不知道是否是测试版本的关係,游戏中的对话在主线与支线剧情上有出现对话顺序错置的现象,稍微影响故事的阅读与游戏代入感,期待未来版本能加以修正。

  美术画面则是在水准之上,角色立绘相当优质,3D 战斗特效与建模也有一定的表现。虽然大多时是自动战斗,但技能该有的打击感反馈还是有一定水准,魔法席捲全场也有十足魄力。

  总体来说《众剑之王》走著复古路线,较为偏向传统日式王道 RPG 的特质,同时也在人物性格以及庞大个故事架构下了许多苦功,因此喜爱类似《FINAL FANTASY》类型的玩家不妨可以尝试看看。

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