鹰角公布 3D 角色扮演单机手游《来自星尘》
提起鹰角网络,手游玩家都不会陌生,他们的代表作《明日方舟》,在全球许多地区都登上过苹果和谷歌商店的畅销榜,今年上半年还联动了育碧的硬核“拆迁游戏”《彩虹六号》,也算在主机和PC玩家里来了次扩圈。
鹰角公布了他们的最新作3D RPG买断制单机手游《来自星尘》,而且根据官方说法,游戏内将不会设置内购项目。这个商标不久前刚刚被网友挖出,当时普遍猜测也是鹰角为新游戏注册的,官宣可以算意料之中。但看过详细介绍后,又感觉有点意外。
《来自星尘》采用了完全3D的呈现形式,同时这又是一款买断制的单机手游,两个都是鹰角迄今为止不曾涉及的领域。特别是买断和手游,这两个标签放在一起,多少会让人有些纠结,不过这个问题我们待会再说,先聊聊游戏本身。
从概念影片和首批宣传资料来看,《来自星尘》的背景设定与异星文明有关,玩家扮演的似乎是探索未知星球的地球调查员。《明日方舟》虽然也有科幻设定,但还没有对行星和太空的描述,这套外星探索加未知文明的设定,也和现在市面上大多数国产二次元手游有所不同。
为了塑造外星文明的神秘感,概念影片中使用了大量以三角形和圆形为主的几何图形,色调则是黑白居多,形成强烈视觉反差。影片末尾,黑色石碑上被三角形连接在一起的几组圆形图案,又让人联想到炼金术或者神秘学。不过现有资料对设定的介绍只有只言片语,无法判断叙事会如何围绕这套设定展开。
不过,从已有影像资料来看,至少在游玩体验层面,《来自星尘》是在贯彻世界观设定的,游戏中随处可见的几何图形就是例子。值得注意的是,游戏的场景和UI中都出现了一些形似文字的符号,看起来有点像古埃及的楔形文字,这应该就是开发组提到的,专为游戏设计的一套异星文字。
这类自造语的概念本身并不新鲜,多见于那些拥有庞大设定的文学和影视作品,比如《指环王》的精灵语,《星际迷航》里的克林贡语。使用自造语的游戏也有不少,广为玩家熟知的有《塞尔达传说》系列的海拉尔文字。自造语使用得当,可以增加设定的完整性和逻辑性,也能让叙事更具沉浸感。
视觉和美术方面,《来自星尘》使用了现在比较成熟的3D卡通渲染,角色是标准的二次元风格,影片中出场的两名女性角色(暂不确定是不是主人公),也是不能更王道的黑长直御姐与金发长耳精灵(或者外星种族)的组合。
相对于卡通印象强烈的二次元角色,影片中展示的其他物体,从视觉和物理效果看,反倒给人一种偏写实的印象,小到角色身上服装和武器材质,大到环境中的水体效果、大气和光照等等。
官方公布的视频演示中,出现过几组室外场景的画面,可以看到近景里的遗迹,远景的群山、云层,甚至天空中有些超现实的彩虹和行星(或者角色所在行星的卫星),都更接近我们对现实世界的感觉。《来自星尘》制作组追求的似乎是一种虚拟与现实的视觉融合效果,类似的表现手法常见于日系动画和游戏作品。
再说说玩法。这里需要事先说明的是,根据官方发布的FAQ,《来自星尘》目前还处于较早期的技术验证阶段,视觉效果、动作表现等方面不适合用完成品的标准来判断,以及目前只有视频没有试玩。