微软确认Xbox Series X 向下相容将以原生模式运作充分活用新主机效能强化游戏体验

作者 柚仙儿   2020-10-15 10:21:51

  Xbox 相容计画主管佩姬‧罗(Peggy Lo)于13 日在Xbox 官方资讯网站Xbox Wire 发表一篇名为「Xbox Series X 与Xbox Series S 将会是游玩横跨四代Xbox 主机数千款游戏最佳的主机」的文章,再次针对即将于11 月10 日推出之新一代主机「Xbox Series X | S」的向下相容功能特色进行深入解说,供玩家参考。

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  文章中表示,在最近一年内,光是为了Xbox Series X | S 向下相容功能做准备,团队就花费了超过50 万工时测试四个世代的游戏。所有向下相容游戏在 Xbox Series X | S 上都会以原生模式运作,活用CPU、GPU 与SSD 的完整效能,没有所谓的加强模式或是降频。这表示所有游戏都能以设计之初规划的巅峰效能运作,比原始发行平台的效能要高上一大截,从而获得更高、更稳定的帧率,并以最大解析度与画质进行渲染。此外还能受惠于 Xbox Velocity 架构核心的订制版NVMe SSD 带来的读取效能大幅改善来显著减少读取时间。

  向下相容游戏还能透过「HDR 重建技术」实现「自动HDR」功能,替以前不支援HDR 的游戏添增HDR 效果,而不改变游戏的原始美术风格。而且该功能是由主机系统本身负责处理,不影响游戏运作效能。

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  此外,Xbox Series X | S向下相容功能还可以针对特定游戏提供帧率加倍强化,文章中以《异尘余生4》为范例,当这款游戏在Xbox Series X | S主机上运作时,可以从原本的30fps提升至更顺畅的60fps。

  先前微软曾透过名为Heutchy 的方法在Xbox One X 主机上提供一份强化游戏名单,让以720p 绘制的Xbox 360 游戏与以360p 绘制的初代Xbox 游戏强化为4K 解析度呈现。这个方法在 Xbox Series X | S 上将会继续沿用,让多款向下相容游戏能在Xbox Series S 上能达到1440p、在Xbox Series X 上能达到4K。

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  先前在Xbox One X上,有部分向下相容游戏可以透过各向异性过滤(Anisotropic Filtering)来改善材质贴图品质。如今在Xbox Series X | S上则是更进一步,几乎所有向下相容游戏都能启用16x各向异性过滤。

  微软同时也强调向下相容游戏运作的便利性。玩家只要将自己喜爱的Xbox One、Xbox 360 或初代Xbox 游戏光碟放进Xbox Series X 主机的光碟机里,将游戏安装进去,就可以开始游玩。当玩家登入帐号时,自己先前曾购买过的游戏清单就会出现在主机上提供下载。如果玩家先前在Xbox One 上已经将游戏安装到外接式硬碟机,则可以直接将硬碟机接上Xbox Series X | S 使用。透过云端储存功能,所有游戏进度都能直接同步。官方并承诺云端储存功能即将免费开放所有Xbox 360 玩家使用,让玩家轻松将进度转移到新主机上。

  Xbox Series X | S主机预定11月10日与全球同步在台推出,Xbox Series X建议售价新台币15380元,Xbox Series S建议售价新台币9480元,现已开放预购,玩家可洽巴哈商城等Xbox授权经销商购买。

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