强行挤出你的肾上腺素:MORPHEUS新游《RIGS》评测
《RIGS》是索尼在本届E3初宣布的作品,一款对应MORPHEUS的虚拟现实游戏,我有幸参加了内部试玩活动。
这是我第一次体验虚拟现实设备。我的感受是:不仅进了另一个世界,而且换了另一幅躯壳。
这是一款3对3的MOBA类游戏。玩家驾驶机器人,进行3对3的对抗。玩家可以互相射击,也可以进行治疗自己、增大伤害等特殊行动。但游戏的最终目的并不是击杀敌人,而是在场景中多吃散落地上的黄色光球,吃多了就能进入过载状态,然后驾驶机器人跳进一个篮筐,就能得一分。得分较多的一队会获胜。
扣篮,得分,获胜,半个体育游戏
其实这个MOBA规则我也不是很在意,不是说这个规则不好,而是具体的游戏机制完全被虚拟现实带来的压倒性震撼冲淡了。
工作人员帮我戴上MORPHUES和耳机,调整好距离直到显示清晰,我就第一次进入了虚拟世界——一个房间里。我可以转头观察各个不同角度,这种体验非常奇妙,画面只是PS4中等水平,但仿佛无比真实。
画面不算特别优秀,但有VR设备加成
紧接着我坐上机器人开始在一个平台上爬升。坐在一个高高的机器人上,同时位置还越升越高,我的恐高神经(每个人多少都有一点吧)开始引发了一点轻微的生理反应——没错,仅仅靠视觉,就能让你感觉自己真的越来越高了,就像过山车慢慢向上爬升那一刻的感受。
游玩时,我握着手柄,手放在腿上。向下看,原本是我的双手的位置——依然是一双手,游戏中穿着机器人驾驶员服装的手。原本是我的双腿的位置,是驾驶员穿着红色裤子的腿。那一刻的感觉非常奇妙,仿佛显示和虚拟有所交界,我不仅进入了一个虚拟的世界,还换了一副虚拟的躯壳——手脚都变了模样。
外露的驾驶舱里坐的那个人,就是玩家自己
看过大力OCULUS体验的玩家应该知道,OCULUS上的《星战前夜:女武神计划》也采用了类似的设计,玩家低头会看到自己的手臂已经机械化,冲击更大。这其实是一个虚拟现实游戏的小花招,如果玩家使用手柄玩游戏,那么十有八九都是这个姿势。这时,游戏厂商就在手脚最常见的位置上,安排两双手虚拟的手脚,就能给玩家造成“靠我变身了”的感觉。非常有效,但多见几次,估计会慢慢习惯了。
开始游戏后,采用的操作方式和一般的射击游戏基本相同——除了瞄准不再用右摇杆负责,而是转动脑袋,看哪打哪。当然,玩家的脑袋不可能像摇杆那样稳定精确所以只要看到敌人,就会有一定程度的锁定和射击补正。为了玩得更刺激,游戏中的跳跃高度比较高,我操作的角色还可以二段跳,看得更远。在虚拟现实设备下,这种急速升高或者降低对感官的冲击相当大,几乎能够逼近一些游乐场上下急速移动的运动感。所以VR游戏常常让你跳来跳去飞来飞去,以实现现实生活中不能实现的运动状态,带给你过山车式的刺激。
跳跃是人生的常态
基于这种理念,玩家死亡后会被带到很高的空中,然后选择一个复活点,再一个猛子扎到复活点上,所以不管你会不会二段跳,刺激地高来高去都是这款游戏的常态。
具体到游戏内容其实很好理解,把自己当成篮球射出去得分的想法挺有意思,玩家首先要求得生存,再跑去正确的地点“跳篮”。看到一个玩家已经“过载”,并疯狂地跑向“篮筐”,对手当然就要对他优先拦截,哪怕他已经跳到篮筐上了,只要将他射杀,也会功亏一篑——毕竟这款游戏没有干扰球这种规则。在枪林弹雨中年突破敌人的层层追杀最后成功入篮,让本作兼有射击游戏和体育游戏两个类型的快感。
射击部分也相当火爆
总结一下,我第一次玩VR游戏,心情是非常激动的,因为这个体验确实相当“真实”,甚至能激发现实中的生理反应(我是说因为激素升高或降落的肾上腺素飙升等,不要想歪)。但是后来我看了大力的OCULUS女武神体验,发现尽管是两个游戏,但让人兴奋的方法都差不多:驾驶舱视角、360度观察、被改换的身体、刺激的高速移动等等。也许随着游戏的发展和成熟,对VR设备的利用能有更多新意和想法。
游戏的未来会是多样化的,但VR设备绝对会成为一股巨大的潮流,只要戴上一个小小的头盔,在方寸之地,也能驾驶机器人冲刺跳跃,或者在星际遨游。我不想试玩了,只关心什么时候能买到。