继往开来 《火焰纹章if》评测
《火焰纹章if》分为“白夜王国/暗夜王国”双版本发售,并且有集合了双版本的限定版。但本作并不是像《口袋妖怪》那样简单的仅是收集要素上的区别,而是整个游戏流程将分别以两条路线来展开(7月将推出第三条路线DLC,售价2000日元),在部分系统上也有所区别。如果想体验另一条路线的话,可在游戏进行到第六章的分歧点选择购买另一条路线的数字版,也是2000日元,并不需要购买另一张实体游戏。
抛开饱受争议的这一点,本作在保持系列特色的同时,也有不少革新与改进的方面。
鉴于本作在系统上的变化比较大,那我们就将先以几大系统变化上的讲解开始,来讨论一下《火焰纹章if》这款游戏到底该打几分。
“我的城池”系统
《火焰纹章if》前瞻
作为本作中最大的变化,也是发售前最受关注的一个系统,“我的城池”方面基本可以参照我们的。需要补充一下,一是其中还有一个“星龙莉莉丝(リリス)”的养成要素。莉莉丝会在擦身功能中的城池保卫战中作为NPC势力登场。二是在“我的城池”内还有一个牢房设施,可以在战斗中使用特定角色(白夜为大蛇(オロチ),暗夜为零(ゼロ))的“捕获”指令将击破的敌方角色(只能捕获大众脸杂兵)关进来,之后可以使用素材雇佣或说得,使被捕获角色加入。
虽然看似该系统包含了《牧场物语》、《爱相随》、《我的世界》等不少游戏的玩法,但其实功能上来说基本涵盖了系列前几作中的出击前准备功能以及3DS的擦身通信功能。
战斗系统
攻阵·防阵
本作中战斗系统方面最大的变化就是加入了“攻阵”与“防阵”。“防阵”基本和前作《觉醒》中的“Dual”系统类似,两名角色组成一个双人单位。作为前卫的角色会根据后卫角色的职业受到能力数值的补正。而当一个单人单位与另一个单位相邻(单人或防阵皆可),即可组成“攻阵”。“攻阵”虽然并不会对角色的能力产生任何影响,但依然会有命中率等数值的补正。
如上图红框所示,“攻阵”时会有队友援护攻击
当玩家组成一个“攻阵”后,无论是主动攻击,或是进行反击,后卫角色都会做出一次援护攻击。而“防阵”则可以抵消掉“攻阵”中的这一次援护攻击。另,当组成“防阵”后,会出现一条长度为10格的防御槽,当这条防御槽满后,可以抵挡一次对手的攻击或反击伤害。“防阵”的任何行动都会涨2格防御槽,包括攻击、追击、受到攻击、回避、格挡援护攻击等。
红框中即为防御槽
值得注意的是,不仅我方可以组成“攻阵”与“防阵”,敌方也可以。在攻略过程中更需要步步为营,一旦面对多个敌方单位,很有可能就会遭遇“攻阵”,那酸爽……
龙脉
本作中另一个广受关注的新要素就是在地图中会出现一些“龙脉”点,当主角与王族角色移动到这些“龙脉”点上就可以发动,效果多为改变地形,会使整个关卡的攻略方法发生巨大的变化。是否使用需要由玩家来权衡利弊。
值得一提的是,“龙脉”同样不仅己方可以使用,敌方的王族也会发动,小编就好几次被打了个措手不及,初次攻略时非常考验玩家的应变能力。
武器克制
作为《火焰纹章》系列一大特色的武器克制系统,在本作中又做出了一定的改动,不仅加入了“暗器”这一新的武器类型,远程武器与魔法也一起加进了克制循环中。作为一名系列老玩家,小编我一开始也有点云里雾里,经过一番摸索后发现一个简单的记忆方法——看武器图标的颜色。
剑·魔法:红色
斧·弓:绿色
枪·暗器:蓝色
将红、绿、蓝看作《口袋妖怪》系列中的火系、草系、水系的话……好了,问题已经迎刃而解了!
武器耐久度
而武器耐久度作为《火焰纹章》系列的另一大传统,在本作中被取消(杖类仍然保留)。对于一个长久以来都是全员铁剑、钢剑的小编来说,我举双手双脚赞成这一改动。而与之相对应,不同武器除了在数值上的不同,更注重了性能方面的区别。部分特效好的武器都会带有一定的负面效果,更加平衡。
更多带有特效的武器
这一个变化不仅不会出现游戏发售前小编所担忧的所有人都操着勇者系武器上场的无脑现象,反而更能让玩家对装备的武器做出更妥善的抉择。
育成系统
技能·转职
继前作《觉醒》后,本作也保留了技能这一SFC时代《火纹》的特色系统。自从NDS上的《新·纹章之谜》加入玩家自捏角色后,配合职业“横转”系统,只要你愿意花时间与精力,几乎可以学会所有职业的技能。
而本作中,除了职业技能外还有各个角色的特有技能。这些特有技能不仅使角色性格更加分明,在战术上也有很大的价值。同时本作在“横转”方面,除了限制了自捏主角的转职范围,还增加了两个新的转职道具——结婚证(マリッジプルフ)和同伴证(バディプルフ),分别可以用来横转为支援度达到S的结婚对象的职业与支援度达到A+的对象的职业。这下配CP还得考虑实用性了。
而本作中通过擦身或联网访问其他玩家的城池并战胜后,还能获得对方的角色或技能。这不仅提供了一个育成角色的方法,同时也加强了玩家间的互动。
支援·结婚
说到了支援系统,本作新增了同性角色之间的A+级别支援。而之前曝出的本作支持同性结婚,其实是这样的:白夜与黑夜版本中各有一个角色是双性恋,所以搞基/百合对象限定为这两人,并不可以将任何同性角色纳入后宫!因此可以推测出将于7月推出的第三条路线中,这两名角色都会登场。
《白夜王国》中与《觉醒》某角色相似度极高,前作就缠着我的自捏角色要百合,本作终于能如愿以偿了
送上小编的《觉醒》某角色手办图一张,图文无关
结合前两天美国最高法院允许同性结婚,这真是件好事,社会正在一点点进步,不是吗?
遭遇战
作为系统上《白夜王国/暗夜王国》最大的区别,就是白夜中有遭遇战与花费一定金钱搜寻敌人。遭遇战除了可以锻炼角色、提升好感度等可想而知的好处,还能增加“我的城池”系统中所需的龙脉值。所以,选择了《暗夜》的玩家们,你们无论是角色升级、支援升级,还是城池建设都会比《白夜》慢(比如小编我)。我已经预见到了经验、金钱DLC正在路上。
个人点评
本作作为3DS上的系列第二作,由前作《觉醒》团队操刀开发。本作的画面相比前作更加精致(至少3D建模都有脚了),但仍然感觉有提升的空间。而驾驭《白夜王国》细腻的和风曲风与《暗夜王国》厚重的西洋曲风这两种完全不同风格的配乐令人印象深刻,从配乐上就体现了两个国家完全不同的风土人情甚至人民的生活状态。
开发商Intelligent Systems将前作中玩家的意见和建议充分反应到了本作中。本作的难度更硬派,特别是《暗夜王国》,不少关卡设计十分精妙,特别是配合新的“攻阵·防阵”与“龙脉”系统,在经典模式下常常需要如同下棋一般精确考虑到每一步。
而系列一大特色的充满个性的登场角色也充分得到发扬,各位玩家老爷再选择双版本时相信两个势力的角色魅力起到了非常的作用。同时,本作新增了“不死鸟”模式,在游戏中被击倒的角色下一回合直接“信春哥”原地复活。这种降低门槛的做法无疑可以让更多的轻度玩家愿意尝试。
根据之前的消息,如果不是前作《火焰纹章 觉醒》全球销量达到179万的大好成绩,《火纹》系列可能就此终结。不难看出制作方在面对SRPG日渐式微的市场大环境下,在本作《火焰纹章if》中既试图回归系列特色的硬派战略性留住核心老玩家,也尝试降低难度门槛与丰富游戏要素来吸引新玩家与轻度玩家。
值此《火焰纹章》系列25周年之际,大有继往开来的意味。