我是一只老猫 《怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村DX》评测

作者 柚仙儿   2020-09-03 10:42:40

  Capcom有时因为出一些游戏的加强版或是重制版而被吐槽,《暖洋洋的猫猫村DX》(以下猫猫村DX)也是如此。让我们把《猫猫村》这个系列比作一只猫吧。初代作品时它还是一只小猫,在《暖洋洋的猫猫村G》时正式成长为一只成年猫。然而只有到了现在:《暖洋洋的猫猫村DX》的时候,它才是一只有故事、有经验的老猫,过去的作品都是它成长的过程。

  依旧不变的品种

  首先要说明的一点是,《猫猫村DX》其实追加的内容并不多,基本上是一只保持着原有姿态的“顽固老猫”,但它品种优良,游戏方式依旧抓住了很多玩家的兴趣点,在日本的销量算是良好。此外,游戏距离前作也过了很久,就算内容基本相同,拿出来再重温一下也未尝不可。

  而作为一只老猫,它身上的三色毛代表了它不变的品种:建设、同伴、探险

  建设村庄依旧精彩

  《暖洋洋的猫猫村》系列中,养成一直是非常重要的一个要素。而本作《暖洋洋的猫猫村DX》中,玩家所要做的事情基本不变:通过收集素材交换“暖洋洋点数”,然后扩建村庄。《怪物猎人》系列中原有的村庄收集要素也以各种形式加了进去,钓鱼、种地、捕虫、采矿……在《猫猫村》中,玩家所体验到的不只是战斗。

  这里再提一下《怪物猎人》。其实在《怪物猎人P2G》之后,很多村庄的建设要素都开始简化,比如捕虫和钓鱼在《怪物猎人P3》中就简化为了跷跷板和一次性捕鱼,而到了3G、4、4G之后大部分收集素材的方式都没有了互动,虽然方便,但更呆板。而在《猫猫村》系列里,这些猎人世界中才有的要素被保留了下来。

  猫猫同伴也很萌

  其实除了喜爱《怪物猎人》的玩家之外,也有一部分玩家是被艾露猫们萌萌的造型所吸引过来的。不管是性格迥异的猫猫们平时闲逛时可以看到的小动作,又或是游戏过程中一些有意思的剧情,都给本作增添了几分光彩。

▲发现村长在捡垃圾,获得文化冲击点数1000

  有些剧情其实挺搞笑的,就算事先已经知道了这些桥段,看到了猫猫们的举动还是会忍俊不禁。

  艾露探险也疯狂

  如果《猫猫村DX》这只老猫只有前面两种毛色的话,对于一些并不特别喜爱“养成”这个游戏类型的玩家来说可能就差点意思了。不过既然老猫脱胎自《怪物猎人》,那么没有一点出生入死的“猎猫”风范就有点说不过去了。

▲“匍匐前进”命令

  本作的“猎猫”风范便是体现在“探险”之上。在猫猫组队一起探险这个想法上,《猫猫村》其实还是挺有创意的。早在《怪物猎人》刚有艾露猫的时候,猎人就能多少感觉到猫猫带来的战斗力的提升,也许2只艾露猫并不能对Boss造成多大的伤害,但一群艾露猫的伤害就不一般的。看着群猫冲过去砸翻一只蓝速龙王的场景,回想一下其实还是挺合理的……

  而探险的方式也是非常简单,就是等着艾露猫想出各种提议,然后按下按键三选一。虽然这看似并无特色,但是涉及到场景中的道具(如吃下回血的蓝蘑菇,以及吞下会爆炸但可以砸敌人的硝化菇),以及会活动的怪物,其实战斗并没有表面上那么简单。操纵一群萌萌的艾露猫作战,其实感觉挺不错。

  渐变丰富的毛色

  作为一只合格的老猫,《猫猫村DX》虽然没有了年轻时的活力,但毛色却是丰富了不少。

  画面支持3D

  也许看到《猫猫村DX》的时候你会觉得,是不是没年轻时那么可爱了?(画面有点不行了?)然而并不全是这样。既然游戏出在3DS上,便不会浪费3D这个机能。打开3D之后,场景和猫猫建模的锯齿会变得明显一些,不过猫猫们却是看上去更加生动了。

  支持下屏操作

  老猫(3DS)版的《猫猫村》最为方便的一个地方便是支持下屏操作。猫猫村的一天根据左上角的时针来决定,想要尽量利用好时间,跑路是肯定不行的。这时候下屏的快速移动就起到了很大作用,如果和之前两作一样打开菜单再用移动的话要麻烦许多。

  此外,下屏的“猫”物特写以及触屏菜单也是比较方便的。

  村庄的雕像

  如果是玩过3DS上的《怪物猎人4G》的玩家的话,在广场上还能看到一座雕像,根据自己游玩的程度,会有各种各样的形态。由于继承时SD卡中必须有擦肩通信的记录,可以推测猫雕像的形态是根据擦肩的人数,或是玩家自身存档。看小伙伴形态各异的雕像其实是挺好玩的~

  炯炯有神的瞳孔

  一只历经沧桑的老猫多半有着一双炯炯有神的瞳孔,《猫猫村DX》自然也是如此。本作的点睛之笔便是“树荫下的巢穴”和居住在其中的怪物宝宝。艾露猫们原本与怪物的相处方式大多还是战斗(村子里那只大怪鸟除外),怪物宝宝的出现是一个让人欣喜的变化。

  许多玩家在任务模式中与那些Q版Boss对战时想必已经感受到了萌点吧,比如大怪鸟被打趴时那个挣扎的样子就非常可爱,《猫猫村DX》也终于把Boss们的萌点发挥了出来。在G位的探险任务中有一定几率获得道具“暖洋洋的蛋”,将蛋放在“树荫下的巢穴”中孵化就能孵出怪物宝宝。

▲又获得文化冲击点数啦!

  怪物宝宝孵化之后就会屁颠屁颠地跟在玩家背后,非常具有观赏价值。

  即将孕育出的幼崽

  如果期待着能够和怪物宝宝们一起上去殴打他们同类的小伙伴们在本作中恐怕会失望了。虽然怪物宝宝们各种萌,但它们只能看、不能玩。

  了解过Capcom以《怪物猎人》系列世界观为基础的RPG游戏《怪物猎人:物语》的话,你就不难发现,它设定上的真.怪物骑乘(骑着怪物打架,而不是《怪物猎人4》、《怪物猎人4G》中那样把怪骑倒)与《猫猫村DX》中的怪物宝宝其实是有冲突的。如果在任务中也能带着怪物宝宝出去打架的话,和《怪物猎人:物语》太过相似,只是把“怪物骑士”换成了艾露猫而已。

▲《怪物猎人物语》:骑士与桃毛兽

  《猫猫村DX》已经是一只老猫,不太经得起破解了,但它的下一代《怪物猎人:物语》或许会给我们带来一些不一样的体验吧。

  好猫还是坏猫

  老猫有老猫的好处,老猫也有老猫的坏处。《猫猫村DX》有许多优秀的地方,但并不代表它没有缺点。

  优点

  养成和收集要素丰富。作为包括两部作品容量的加强版,本作积累的可收集、养成的要素很多,可以玩很久。

  3DS触屏操作便利。下屏可以直接按相应区域使用挖洞瞬移,查看帮助也十分方便。

  游戏简单易上手。没有特别复杂的系统,战斗部分也只需在命令中三选一。

  萌要素较多。艾露猫本身就是一个萌点,再加上游戏中的小猪,以及本作才有的怪物宝宝,玩着玩着整个人都被萌起来了。

  缺点

  画面略欠缺。3DS本身画面其实看着还算可以,但是从远处看艾露猫会出现一些问题,比如近处毫无违和感的摇头动作到了远处就像掉了帧一样……

  《暖洋洋的猫猫村DX》作为一只老猫,在新意上或许是欠缺了一些,但优良的品种也足以让它在年暮之时也依然能够元得一片喝彩之声。

  就我个人而言,本作这样基本保留原来原有要素的做法其实是完全可以接受的,因为把在《怪物猎人》系列中成为吉祥物的“艾露猫”作为主角便是一个很好的想法。其实一些喜欢《怪物猎人》的玩家本身就不擅长玩动作类游戏,虽对游戏的角色、怪物等很有爱,却总是在联机中拖后腿。而猫猫村这样靠3分运气7分策略的游戏就很好的解决了这一点,战斗部分只需三个按键便可完成,简单易上手。

  游戏的门槛低,还有上《怪物猎人》、喵星人、养成三大吸引玩家的要素,对于没有见过它的新玩家来说,绝对称得上是一只好猫。

  对于熟悉它的老玩家来说,再见到它也许会有些失望,但我们并不能嫌弃一只伴主多年的老猫,不是么?

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