试了多人测试,也来说下感受 《最终幻想15》评测
《最终幻想15》的“战友”多人测试开始了。在这普天同庆(?)的一刻,让我们把时间回拨一点。
在《最终幻想15》宣布发售时间的发布会上,并没有宣布DLC的存在,最豪华的收藏家版也没有附带季票,之后季票上线时还闹出改价乌龙。大体可以证明一个猜测:开发者预计《最终幻想15》原本的计划做不完了,把一些内容拆出来当DLC,来缓解deadline压力。
在这种情况下,《最终幻想15》的几个DLC都透露着一种“我们时间不太充裕”的气息。都是本篇中直接分割出来的段落,还能把一个地图正着反着再加夜景版用三遍。
而多人包“战友”,这次是来填补那“失去的十年”的空白,但离玩家期待的游览永夜十年的世界还差得远。只是一个任务制的形式,可探索的地方不多,只有接任务的旧雷斯塔伦,出发营地和任务场景可去(旧雷斯塔伦四处放着补充世界观的小纸条。营地是建在地标上的,但比本篇的丑多了)。
测试开始前我就激动地提前预载,下班之后候着晚上8点准时开始。结果开始以后我几乎匹配不到玩家,几场都是和 AI 队友合作。我还以为是我的网络质量不行,之后看到公告“服务器忙线中,难以完成配对”,看来不仅是我一人的问题。
网络上,很多人也在抱怨服务器质量,尤其第一天时为甚。看来要么SE自己也对这次测试信心不足,要么就是SE的服务器资源不够。不管怎么看,这都不应该是对本社支柱IP的态度啊。并且恶性 Bug 繁多,几种网络错误就不说了。进营地有几率卡住,进任务有几率怪物不出现,地图里有着会跌进万丈深渊的未测试的角落。
哎,不说这些了,来看看游戏本身。
可以全球联机,交流还是系列惯例的定型文。但在测试里会提醒你定型文功能还没做好,还不能自动翻译……再比如:通过王的庇护“霸王”把治疗魔法变为斗气后,使用时的定型文还是“要进行治疗了”,多人合作时就会误导队友了。
定型文
武器的动作模组在原本的基础上稍有修改,刀的动作模组应该就是科尔的,只不过抢先在科尔成为可控之前了(科尔可控的意义岌岌可危……)。战槌和手里剑在王之幻影武器中见过,短剑更不用说,几个武器都可以打出比本篇中略有变化的丰富动作。
还有几种武器这次测试还不能用,不过也是出现过的,玩家都猜得到大概的性能。长枪和盾是本篇有的,十字弩是幻影武器的改版。
装备栏中还有一个“王的庇护”,类似本篇中技能树上那些技能,不过只能装备一个。个人最喜欢的在天上无限乱飞的“伏龙王”。比起攻击魔法加强有用多了,攻击魔法我没怎么用(MP留着回血啊),空中垫步可是有闪避判定的。
王的庇护
王的庇护就是用来划分职业定位的系统的。有加强攻击力的,有加强治疗的,有加强攻击魔法的,有加强空中闪避的。设计目的就是让四个人分工,来进行合作。有效地回答了“为什么要四人合作”这个问题。要记住营地里还是可以更换装备,任务出发就不能换了。野队能不能有这么好的默契,那……反正也不是不能打。
为了让玩家能够打出更接近电影《最终幻想15:王者之剑》的场景,魔法不需要精炼抬手就放,长按防御是展开护罩,让人想起《最终幻想 Versus 13》最初公布的视频中,王子开着护罩顶着帝国兵的枪击走下台阶的那个镜头。本篇的闪避是很华丽,不过前排开护罩防御对多人合作来说自然更有意义。一个人精准防御就可以触发反击,看来抱大腿战术成为可能。
成功防御反击后可变移连结
测试中,玩家被限制了成长。完成任务就会回到主菜单,最多可以三连战。因此游玩的难度就被固定了。
难度是比本篇高的。不能使用道具,只能消耗MP来回复HP,又大量减少了变移回复MP的量,让玩家必须更细致地权衡MP消耗。并且,现在不再能通过道具回复最大HP,使得能够削减最大HP的攻击的危险陡然变大。异常状态也没法解除。
对比两者战斗难度,本篇的设定确实向新手妥协不少。发售前的宣传中,田畑端表示找到了设计方案,可以让习惯了回合制的系列粉丝更容易游玩。虽然很大程度上这句话可能指的是等待模式(Wait Mode),但和之前的Demo对比来看,“变移回满MP”也是一个妥协点。加上真正的游戏难度从隐藏迷宫才开始这一点,让不少通关即止的人失去感受战斗系统魅力的机会。
想到之前某游戏的策划说过,在战斗系统的变革上他们左右为难,想做点改变又怕步子太大,而且回合制粉丝的基本盘也要保住。最后做成有即时感的回合制,反而增加了教育玩家的难度。或许一开始就做传统回合制或传统即时制,效果会更好一些。
对比之下,《最终幻想15》本篇在战斗系统上的探索创新值得称赞,愿意付出教育玩家的成本就是一种勇气,但他们却又在细节上畏手畏脚。没有难度的战斗就没有研究的必要,也就不能让许多人琢磨设计的精妙。或许这次在线包“战友”可以……
但首先还是在正式上线时保证好服务器质量吧。