一款重构主机的万用“玩具” 任天堂Switch评测
值得庆幸的是,在以流水线为主导的范式时代,任天堂Switch凭借独特的设计理念回应了所有玩家的期待,它提供了一种可变换的、不被束缚的娱乐形式。
如同挨家挨户敲门的推销员一般,我多次尝试给身边的朋友安利主机游戏,但无论是画面精美的《神秘海域》,还是演出爆炸的《战神》,亦或是风格独特的《血源诅咒》,最终也没能让他们下定决心掏腰包。
大多数情况下,窝在安静的房间盯着PC,或是躺在床上把玩手机,仍然是最适合大多数人的放松方式。常年养成的游玩习惯,使得一部分玩家不愿耗费过多精力去跨过这道门槛。
然而,从2017年3月份开始,一切却在悄无声息的发生着改变。无论是那些对写实画面忠贞不渝的3A党,还是断断续续在手游中投入了大把时间的轻度玩家,都开始提到一款产品——任天堂Switch。
尽管遭遇了Wii U时代的滑铁卢,但任天堂依然保持着堪称剑走偏锋的硬件设计理念。分离式的主机设计,可组装和拆卸的Joy-Con手柄,巧妙的将TV、桌面、掌上三种使用场景结合了起来,赋予了玩家随心所欲切换的自由。仅从游戏这个细分领域来看,Switch可以说是一款面向所有人的梦幻产品。
市场回馈是往往最好的答案,华尔街的众多投资机构纷纷对Switch表示赞许,任天堂一再提升产能也无法满足人们的购机欲望,Switch在短短7个月内就售出了1000万台。而提前拿到机器的IGN,说不定也会对自己给出的7分评价感到追悔莫及吧。
不过,IGN最初的态度或许也代表了一部分玩家的真实想法,“玩游戏”这事如今衍生出太多不必要的仪式感。时隔良久,我们可能已经忘却了放学路上用树棍扮演英雄的乐趣,硬件、机能不应该成为扼杀创意和快乐的桎梏。
正如Switch的名字一般,游戏本是一种可变换的、不被束缚的娱乐形式,而以花札纸牌起家的任天堂,深知什么样的“玩具”最能为大众带来乐趣。于我而言,这种乐趣逐渐成为朋友聚会的又一选择。回忆中八个熊孩子围着电脑打一款游戏的故事,也许还能借着Switch这台新主机继续下去。