我去了趟香港,还过了一把「钢铁侠」的瘾
感谢PlayStation中国邀请,我在5月30日前往香港参加了「Days of Play」主题现场活动。除了即将开展的「Days of Play」全球优惠活动及限定主机外,现场的《漫威钢铁侠VR》是本次活动的另一个重点。
那么,PSVR平台的《漫威钢铁侠VR》游戏实际体验如何?接下来就请大家与我一起看看。
由于现场禁止直接拍摄游戏画面,所以我会用文字与大家分享我的试玩体验。《漫威钢铁侠VR》试玩提供了一个教学性质的关卡,在这个关卡中,玩家以托尼·斯塔克的第一视角,也就是战衣头盔内部视角进行游戏。
在开始试玩前,游戏会先校准玩家的所处环境与身高,而在这个环节,游戏已经开始应用酷炫的黄色圆环主题UI,仿佛是战衣在对我们进行扫描。
接着试玩正式开始,首先视野中有战衣UI上线的特效,可以看到双手推进器与胸口冲击波的状态槽。正中间下方则是战衣的半身像,会实时显示我双臂作出的动作。
值得一提的是,游戏中的我可以看到自己被MK战衣覆盖的双臂双手及胸口。所以在试玩时我故意以各种角度挥舞与摆动自己的双手并进行观察,试图确认游戏中MK战衣腕关节部位的细致程度。而尽管由于VR游戏天然的建模劣势让游戏中的MK战衣并没有那种“亮金属光泽还带反射”的高级视觉体验,但战衣腕部与手部的关节活动效果展现的相当自然与到位,“钢铁战甲与垫层软纤维”的配合可以让我明显感受到MK战衣那种独特的硬与软的结合,而非简单粗暴的“钢铁外皮”。
由于此次试玩的是一个教学性质的关卡,所以游戏中的我一共进行了三个动作,分别是飞行,射击与冲拳。
“飞行”应该是本作的最重要内容,因为实际上试玩中的射击和冲拳也是在飞行过程中完成的。游戏的飞行逻辑与《钢铁侠》电影中一样简单直接,我们会依靠双手上的推进器进行飞行,如果想要向前飞,那么就将双手手掌背到身后并按住MOVE的扳机键,向上飞则将手掌向下,向后飞则是将手掌向前。相信看过电影的朋友们能很快接受这套逻辑。
值得一提的是,游戏中飞行时双手方向并未绑定,也就是说我可以在保持向前飞行的状态下用我的左手或右手进行一些飞行路线修正(比如向左或向右偏一些,或向上提升一些高度),可以用来躲避一些飞行时碰到的小型障碍物;而在遇到大型障碍物必须绕道飞行时,就需要玩家转向。
在试玩的飞行过程中,除强制教学外我可以全程360度无死角转向,真的是“想去哪就去哪”。由于试玩的场景是《钢铁侠》系列电影中登场的托尼·斯塔克豪宅外围,所以有巨大的空间供我随意发挥,让我有了相当不错的飞行体验。
在飞行之外,试玩的主要战斗方式则是通过战衣双手发射出的能量波进行射击。可以说这个部分与大多数VR光枪游戏的射击部分区别不大:我抬起自己的手,然后对着目标按MOVE中间键进行射击;至于冲拳,则是快速向前挥动手臂的同时按下MOVE的叉键,此时我们会前冲一小段距离并打出一拳。这些动作都曾在电影中出现。
其实如果单论射击与冲拳部分,《漫威钢铁侠VR》的表现并没有特别出彩。然而当射击冲拳与飞行融为一体,游戏的体验瞬间变得代入感极强。
想象一下,作为钢铁侠的你正在天空中快速飞行,此时你低头看到了一个目标,然后你在保持飞行的状态下,抬起右手对准目标进行射击,歼灭目标后抬头发现前方有一个近距离目标,此时立刻接一记冲拳……仅仅用语言描述可能有些单薄,但在我试玩的过程中,快速飞行的同时进行战斗确实让我很有钢铁侠的感觉,尤其在看过相关电影的基础上,游玩本作的代入感有大幅提升,仿佛我就是托尼·斯塔克。
由于试玩版本的内容有限,所以我也没能体验到《漫威钢铁侠VR》的更多元素。不过在此处试玩中,观众/读者们熟悉的小辣椒与星期五都有登场。前者是试玩过程中的一段语音对话,后者则是与电影一样作为战衣AI辅助玩家。
根据官方的说法,本作在几个月后还会放出更多新情报。从我目前体验过的角度来讲,如果是拥有PSVR且对钢铁侠感兴趣的朋友,请一定要持续关注本作。
试玩现场