《The Callisto Protocol》画面太过头官方要出手修整
作者 柚仙儿
2020-12-18 11:11:45
《The Callisto Protocol》无疑是今年TGA上最令人兴奋的新游戏之一,由Glen Schofield领导的新Studio Striking Distance开发,《绝地求生》发行商Krafton资助。这款游戏无疑是Schofield《死亡空间》系列的灵魂续作,发生在《绝地求生》宇宙中,但发生在遥远的2320年。
游戏的背景是位于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人黑铁监狱上。显然,事情会以一种可怕的方式变得糟糕,而玩家必须揭开监狱及其所有者「联合木星公司」的神秘面纱。根据Schofield的说法,游戏的故事将把木卫四的实际情况考虑在内,特别是其巨大的次表层海洋。看来我们要对付的是一些黏糊糊的深海外星怪物。
《The Callisto Protocol》的开发团队由Schofield前Studio Visceral Games和大锤Studio的25-30名员工组成。这包括《死亡空间》Steve Papoutsis(执行制作人),Scott Whitney(设计师)和Christopher Stone(动画总监)。
《The Callisto Protocol》的画质应该会非常震撼,因为Schofield说他实际上不得不经常告诉他的设计师们「回调」一些细节。
在接受IGN采访时,Schofield解释了背后的原因:
「我们做得太细致了,它降低了我们的开发进度。你知道我的意思吧。我们现在可以做到这么详细,把这些图形放在屏幕上,而且要花很多时间去打造它。」