【巴哈ACG20】游戏组铜赏《地城谜踪》团队专访以「仓库番」玩法结合RPG 要素
由巴哈姆特举办的「巴哈姆特2020 ACG创作大赛」已于日前举办颁奖典礼暨交流茶会,现场揭晓各组别前三名、特别奖、人气和佳作奖项,希望鼓励这些创作新血。而为鼓励得奖者以及参赛者,本次GNN也特别专访到在本届赛事中于各组别获得前三名的得奖者,让他们分享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到「游戏组」的铜赏得奖作品,《地城谜踪Dungeon and Puzzles(原:地城解谜)》的团队「HuMoFish狐魔鱼」。
《地城谜踪》是一款考验2D空间逻辑的解谜游戏,玩家必须观察关卡中的环境、怪物、障碍物等等位置资讯,并利用该关卡所提供的装备,决定每一步应该执行何种「行动」,打倒所有怪物之后,顺利走出解锁的大门。本作以像素可爱的风格,搭配上采用地城主题来呈现解谜的玩法获得评审青睐,因此获得本次游戏组铜赏。
HuMoFish为一人制作团队,团队中唯一的成员明轩从2018年开始自学制作游戏,第一个作品《1121》同样属于解谜类型的游戏,之后在2019年有跟别人合作制作游戏的经验,今年则是回归到一人制作。关于《地城谜踪》诞生的契机,HuMoFish表示主要是想实验制作一些创新玩法的游戏,先从规模小、解谜类型的游戏开始尝试,之后经历一些游戏想法的迭代,《地城谜踪》的雏型也逐渐成形。
他也补充道,《地城谜踪》这个专案前期的发想内容跟目前的样子相差非常多,最原始的发想大概在去年9月左右,后来断断续续的做了一些改变,开始写程式进行开发是在12月底,一个礼拜后基础核心玩法大致定型,并在今年4月释出试玩版进行测试。后来一直在进行美术和操作感的加强、修改一些关卡架构,目前最新的试玩版本已经于Steam上供玩家下载游玩。
「游戏核心灵感主要来自于小时候玩《精灵宝可梦》主角在洞窟内滑冰的场景,还有一些解谜类小游戏例如《qop》,这种在物体开始移动后便无法停下,直到遇到障碍物或是被机关影响才会停住的玩法。」HuMoFish表示,《地城谜踪》正是由这类玩法进行延伸,并加入RPG玩法以及藉由切换装备来改变角色能力的玩法。另外,目前版本在关卡选择的机制也有受到《爸爸是你Baba Is You》与《Snakebird》的影响,将原本单纯线性关卡改成非线性地城地图,更有冒险探索的感觉,也降低了当某关无法过关时就完全玩不下去的机会。
「《地城谜踪》是一款关卡制的解谜游戏,因此在关卡的变化性上便显得十分重要。」,谈到开发上最大的挑战HuMoFish回答:「开发前期在量产关卡时发觉似乎能设计的都差不多做完了,但是关卡的数量却不太够。后来的解决方式是再加入新的装备类型和机关,和其他既有的核心交互排列组合,成功将关卡数量提升到150关,并且尽量保有关卡的变化性。」
他也提到,4 月份的时候将试玩版放到网路上,也在国内外的社团贴文,其中有一位波兰的玩家十分欣赏游戏,并给予自己许多建议,包含游戏美术上如何去做加强,双方在进一步讨论后也决定进行合作,由这位波兰玩家帮忙加强游戏美术和UI 的部份,目前作业仍在进行中。HuMoFish 回忆后说:「有时候想一想竟然能和在地球另一边的外国人一起远端合作,挺不可思议的,好在我有先释出试玩版,不然就会错失这次的合作机会了。」
这次会参加巴哈姆特ACG 创作大赛,主要是因为过去不断错失报名机会,因此今年决定一定要做出一款游戏参加比赛。获奖后他也十分感谢评审们的肯定,让自己对这个游戏玩法的信心提升了很多,「毕竟自己是长时间的面对这个专案,多少都会麻木,也会自我怀疑这个游戏玩法真的有趣吗?所以得奖的当下也算是消除了不少内心的疑虑,当然游戏本身还是会持续打磨改进,希望正式版本上架时也能让玩家喜欢。」HuMoFish 如此说道。
巴哈姆特2020 ACG 创作大赛颁奖照片
他认为巴哈姆特ACG创作大赛对独立制作游戏的人是个非常好的机会,很感谢巴哈举办这类型的比赛,除了有机会可以曝光自己之外,更可以跟评审还有其他开发者交流,这对独立开发游戏的人非常重要,希望可以越举办越盛大并鼓励更多创作者参与其中。参赛作品当中,《艾伦的自动机工坊》令HuMoFish十分印象深刻,虽然不常接触这类写程式的游戏,但是看到了作品的故事和美术风格之后,让自己非常好奇作者是如何将这些要素融合在一起,想亲自去试玩、体验这款游戏。
对于未来想要踏入游戏开发的创作者,HuMoFish 也分享了自己的建议:「因为我不是典型的例子,目前也只是一人在开发,所以在这里表达只是我个人的想法仅供参考,对于没有经验而想要自己做游戏的人来说,先以兼职的方式来试试看是比较稳定的方式。再来专案的规模要小,集中在主要的核心玩法上,专案的开发过程中一定会遇到困难或是挫折,专案太大时除了开发时间长之外,在上述的问题不断产生时也会让开发进度不断延后,最坏的结果是完成日期遥遥无期,导致热忱消失甚至放弃开发。小专案的好处是开发时间短,万一开发进度延后也都还可以在接受范围内,专案完成的同时也代表自己确实向前迈进了一步,达到一个里程碑与获得成就感,更重要的是可以有时间重新审视自己,规划、调整接下来的方向。」
最后,关于今后的计画HuMoFish表示,《地城谜踪》目前正在不断打磨中,预计2021年Q1会先在Steam上架,之后也计画登陆Switch、iOS、Android平台。《地城谜踪》完成后短期内还是会持续制作玩法创新、偏向解谜类型的小游戏,并一边学习游戏制作,有足够的能力会想尝试制作动作类型游戏。另外,如果有机会的话会想尝试与他人组成多人团队,但短期内应该还是以个人为主,有预算的话会以美术、声音部份用合作或是外包的方式处理。
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