一段令人惊喜的奇幻冒险 《神舞幻想》评测

作者 柚仙儿   2020-07-28 17:22:00

  巍巍苍天,纳吾之灵,太牢以祀,祈咏舞以应。

  一个穿着华丽的美女在悬空的高台上翩翩起舞,一边还歌颂着神灵。但这段舞蹈似乎并没有为她带来幸运,舞毕,她眼中含着泪水,静静地看着远方。一只大手正铺天盖地的向她袭来……

  这是我们第一眼能看到的《神舞幻想》。Unreal Engine 4(UE4)带来的游戏画面让人眼前一亮,舞蹈、歌谣也带有浓郁的中国风。尽管当时我们对游戏的实际玩法还不得而知,但不得不说这段演示给人的第一印象不错,也算是这款以山海经为灵感来源的国产武侠游戏第一次小试牛刀,怎料接下来便是漫长的等待。

  2017年是令人惊喜的一年,也是值得庆幸的一年。这一年里,我玩到了不少超出预期的优秀作品,其中一些也出自国人之手,比如国产文字冒险游戏《Will:美好世界》。原以为年末大作云集,我再无机会被一款游戏惊到,《神舞幻想》就出现了。

  一个好的开场很重要

  对于角色扮演类游戏来说,剧情长、节奏慢是个近年来普遍存在的问题,玩家很容易在漫长的流程中失去耐心。游戏的开场也越来越难设计,教学引导不足可能会让人一知半解,若是太过繁杂拖沓又可能会让玩家失去兴趣。

  所以,如何设计一个引人入胜的开场,还是很有讲究的。与许多同类游戏采用的传统叙述方式相比,《神舞幻想》的开场有些剑走偏锋,但显然属于能够吸引人的那类:

  茂密的森林里建着一座被落叶覆盖着的小木屋,花草在风中不停摇曳,阳光透过树叶照在地面,形成了一片阴影。如果仔细观察,或许你还能发现潜藏在这幅画面里的神秘生物。

  在进入主界面之后,或许你会纳闷,为何没有出现宣传中“舞”的元素,而是一间看上去有些简陋的林间小木屋呢?其实这是官方给我们的一点小惊喜。

  点击“新游戏”之后,没有预料之中的黑屏或是载入画面,镜头一转,故事直接就开始了。

直接开始即时演算

  几个贼眉鼠眼的喽啰们鬼鬼祟祟地接近小房子,似要图谋不轨,只见天空中飞来一根棍子,瞬间把他们全都撞飞了。紧接着出现的爽朗少年并未继续为难他们,而是客气地说道:

  诸位,我已说过,若要进村,请先说明目的。若无恶意,我便不为难你们。

  就这样,一位长相帅气、武功高强,却又彬彬有礼、不卑不亢的主人公便栩栩如生地站在了我们面前。

  比起一段絮絮叨叨的背景介绍,这样的手法无疑更加自然,也更加直接。

一句“我和小黑出来晒晒太阳”,怕是气死了小喽啰

  短暂的剧情演出后,游戏就进入了战斗环节。此时玩家可以一边观察主人公的招式,一边根据教学了解战斗系统的奥妙,无意之中就渐渐被游戏所吸引了。

  《神舞幻想》在开场暗含了许多想要展现给玩家的内容,它们同时也是本作的优秀之处:不错的画面,优秀的配音,酷炫的战斗和流畅的动作,兼具策略与动作性的战斗系统。虽说此时还只能窥见游戏的冰山一角,但在开场便自然地展现游戏的魅力,这需要点赞。

  鲜活的城镇,细致的支线

  这城镇,我想多逛逛

  看过精彩的开头,我们便会来到游戏中的第一个城镇。当时我的心情是忐忑的,因为很多同类游戏都有一个通病,那就是城镇中的人都只会走来走去,与其搭话也只有一两句对白,若是关掉 BGM,城镇简直就是一片死寂。

  走进《神舞幻想》的城镇之后,我的疑虑立刻被打消了,不管是狭小的村落,山脚的小镇,还是喧闹的都市,看起来都充满了活力。

  只要走近NPC的附近,你便能听到他们之间的对话,亦或是某个人的自言自语。主角在自己的村子里并不是很受欢迎,从NPC的一举一动来看,一目了然:

  有人看到他就像见了鬼似的避之不及,行为中表现出了恐惧。

  有人碰到主角之后就非常亲切,不用与他们对话便知道这些人是友善的。

  若戴起耳机,你便可以能听出声音的方向感,更清晰地感受到城镇的活力。站在他们身旁,声音便在左右侧;背对着他们,声音便从后方传来,让人身临其境。

  游戏中的一些场景活动也是如此,比如广场中央正在跳舞的一群人,你远远地就能听到他们那奇异的歌声。

远处传来了“嘿哈”声

  类似的细节伴随着主线的推进会一直存在,有一个地图中会有两位姑娘在角落里窃窃私语,谈论主角和他的好基友哪个更帅……

  之后来到另一个城镇,你还会看见一对少女在求神拜佛,只求主角/好基友的倾心……

  若是你走上前,她们则会娇羞地逃跑,这时候主角们的红颜知己一脸不高兴,至于后面的故事,还是交给大家自己去感受……

  《神舞幻想》用充实的内容和巧妙的设计,让城镇看起来更加真实,我也更愿意到处走走,去感受这个世界中正在发生的一切,而不是一路推主线过关。

  一次驻足,改变他们的命运

  在此前的宣传中,官方已经确认过《神舞幻想》中没有大地图,也几乎没有对于支线任务的指引。但由于各种 NPC 都有着丰富的故事设定,支线任务就变得非常富有生气,并被有机地融入到了游戏之中。

  举例来说,在某个城镇中闲逛的时候,你会听到这么一段对话:

  你这个蠢蛋,竟然杀错目标。

  周饶人长的都一个样,认错人也无可厚非……只能算那几个倒霉赔了命。

  哎,没想到这看似和平的城镇居然发生了杀人事件。而在城镇的另一端,负责调查的守卫们正在烦恼这件事。仔细聆听周围情况的玩家自然是马上找上了这两个可疑人物,案子就这么破了。

  可以说,如果没有这么精细的NPC说话声,想要在不小的城镇中找到凶手,还真得花费点功夫。

  类似的例子还有一个找草药的任务。就算你寻遍整个城镇,都不会有好心人送你,但若是你仔细聆听黑市商人的声音,就会发现看似普通的商店其实也暗藏玄机。若是没有侦探般敏锐的耳目,你还真得和无头苍蝇一样乱转。

  《神舞幻想》的世界让人很有探索的欲望,一次简单的驻足,你或许就会有新的发现。

  可惜对路痴不太友好

  没有地图,不做主线、支线的指引,这激发了玩家探索的欲望,也带来了意外的惊喜,但显然也引出了一些问题,最明显的就是“卡关”。

支线提示只有在菜单里才能看到,说了和没说差不多

  人在野外,需要前往城镇时,你还能循着大道一路走到下一个场景,但若是到了城镇里,没有地图、没有提示,玩家连城镇的大小、能去的地方都不知道。此时不用说那些支线任务了,有时候连主线任务都找到不到,难免被搞得晕头转向。

  举例来说,本作有一个场景需要操纵角色去山谷中寻找草药,游戏既没有直接提示草药长什么样,也没有间接说明草药可能生长的方位,我们只能凭借毅力在固定的区域里一步步搜寻。

这里找草药简直找到头晕,花了1个小时

  由于没有地图,本作中一些区域还特别容易被忽略,或许离开了此处,你便再也不会返回。而地图中的有些地方看上去像是能进去,但走过去却会被空气墙卡住。

  《神舞幻想》将探索地图的自由全部交给了玩家,这确实使得主线和支线的乐趣增加了,但代价就是容易让人迷路。

  精彩不断的剧情演绎

  《神舞幻想》在营造城镇气氛这方面给了玩家一份满意的答卷,虽然牺牲了指引,但游戏的支线任务也确实挺有意思。在此基础上,本作的剧情体验如何呢?

  我觉得很OK。

  突出了一个矛盾

  《神舞幻想》的主题就包含在它的标题中,“神”和“舞”。舞蹈自然不用说,它已经作为重要的文化元素融合在了游戏的各个角落。

比如祭天用的“祈禳之舞”

  而“神”这方面,才是这部作品中剧情的重头戏,可以说大多数剧情都是围绕着“神”来展开的。

  游戏的剧情在最初就设立了一个矛盾——神与人。上古时期,神与人共同生存、和平相处,在一场大事件之后,神们回到了天界,或是隐于世间不问世事,与人类的关系渐渐疏远。正逢这个时期,人类世界祸患不断。虽然有强者暂时平定纷争,但又有天灾降临,人类束手无策。因为灾难而失去亲人的人们,开始将矛头转向不再庇佑的神明们……

  神与人这个矛盾一直贯穿整个游戏。民众们开始不信任神明,憎恶神明的人们组织起来屠杀各地残余的神明,而主角一行人作为信任神明的一方,一路观察着这种状况,有时候甚至还会亲身经历。

反神组织的首领“悲离夫人”

  留在世间但被人背弃的神灵们有时候在悲伤中被人类杀害,有时候因为愤怒而开始伤害无辜。因为灾难失去至亲的人们在追杀神灵的同时,也与维护神灵的一方战斗着。维护着神灵的人们,一边尽力挽回流失的神灵信仰,一边承受着神灵的怒火。在他们的一旁,似乎还有人在暗中谋划着阴谋……

关系错综复杂

  这样的设定下,故事中各方势力的冲突非常激烈,游戏的主线剧情波澜起伏,节奏把握得恰到好处,不会让你感到平淡。

  中文配音完美诠释角色

  说剧情体验,配音演员们的表现也是加分点之一,他们出色的演出,为剧情的表现力添彩不少。

  首先,配音演员们对于游戏角色的个人风格很了解,配音与角色的契合度很高。比如主角的好基友“云倾”,他在游戏里应该是一个高傲、略带嚣张、有文士风范的角色,而配音演员的表现确实有古代儒雅文士的风范。

  其次,配音演员们再现角色性格时也表现得很到位。女主角“望舒”的配音演员,本色声音其实更接近一个稳重的年轻女性,但在为“望舒”配音时,声音就会变得比较甜美,那种活泼的性格表现得淋漓尽致。

  除此之外,在挑选配音演员时,制作方也花了一些心思。跟随主角一同旅行的小姑娘“夕羽”,她那奶声奶气的语调可不是内容装出来的,配音演员是一个货真价实的小萝莉,而她也曾经参与过不少电影和电视剧的后期配音工作,算是名副其实的“专业人士”。

那句“小飞星的粟米团子”让人印象深刻

  穿插于故事中的迷你游戏,你会满意的

  作为角色扮演游戏,如果只有跑路和打怪,时间久了难免会觉得无聊。所以制作组在主线故事中,几乎每隔一段剧情便会为玩家准备风格迥异的迷你游戏作为调剂。

  举例来说,剧情到了某个节点之后,玩家便会被困在一个名为“血煞阵”的大阵中,这里到处都是妖魔鬼怪,玩家需要一边注意天上监视着的怪物,一边潜入敌阵、寻找阵眼。这里还有个很有意思的设定,若是没有及时接近火光,就更容易被怪物发现,吸走精气。

精气1%……我快死了

  如果怪物就在附近,火光还会突然熄灭,配合诡异的BGM,以及怪物毛骨悚然的叫声,明明是角色扮演,却让我产生了一种在玩恐怖游戏的错觉,气氛渲染的可以说是相当到位。

  长考十分钟,落子只一秒

  经验丰富的老玩家们不难从《神舞幻想》的战斗系统中看出一些过去那些经典作品的影子,敌我双方“速度决定行动顺序”这一规则基于《最终幻想》系列的ATB系统(Active Time Battle),而提前组合招式,自己把握出招时机这一点又有几分《北欧女神》系列的风格。

  总体上来说,《神舞幻想》的战斗系统不仅考验玩家的策略头脑,还要兼备一定的“操作”。如果能熟练掌握战斗系统,便可让战斗事半功倍,否则很多战斗(特别是Boss战)可能会打得异常艰辛。

强力的敌人或者Boss,会和玩家共用剑阵/元灵槽,玩家的积累会化为对方的输出

  决定你的战斗风格

  敌我双方是根据速度决定行动间隔的,若是速度越快,在一定时间内行动的次数就会越多。如果我方让速度最快的角色“望舒”出战,那在敌人行动之前行动两次也是常有的事情。

  我在游戏中的选择通常是以“速度”为最优选择,将基础速度快的角色提到主要成员的位置,基本每回合都是先手攻击,再根据角色特性使用加速的技能,敌人甚至还没行动,我就已经将他们打到半残,有时候对方连出手的机会都没有。

  输出的关键“弱点时间”

  《神舞幻想》的战斗很讲究对“弱点时间”的把握,若是使用得当,可以让一招的伤害翻倍甚至更多。

  本作中的大部分招式都会存在“弱点攻击”的效果,招式击中敌人之后便会在界面上显示“弱点时间X%”的字样,这代表一定时间内对敌人的伤害加成。

  在槽清空之前,如果有其他攻击击中敌人,则会累加这个槽,也就是说越到后面的招式获得的伤害加成越大。就算某个招式本身没有弱点加成,也会享受之前几招的成果。有时候利用好这样的招式,伤害十分可观。

袭天灭地:主角这两剑本来伤害就高,在弱点加成下更可怕

  掌握招式的性能

  有了“弱点时间”这一利器,并不代表就可以无脑连击了,玩家们还需要熟悉每一招的性能,注意,是每一招。

  “弱点时间”只会计算玩家砍中的第一刀,在这之后槽只会飞速减少,有时候角色们自己的招式还没砍完,“弱点时间”就已经结束了。以主角飞星的初期招式“南斗·破空”来说,他一共会砍出5剑,第5剑需要一个转身才会砍完,这样伤害加成就断了。

五下并没有享受到“弱点时间”的效果

  还有一些角色的招式并非瞬发,需要很长时间的准备,如果不提前使用的话,另外两名角色的招式绝对无法与之形成连击,使得玩家输出大减。

  除此之外,每个招式拥有不同的冷却时间(本作不存在MP这种设定),攻击力,不同的连击数,不同的“弱点时间”加成,有些甚至还有吸血、加速、降防等特殊效果。

  因为每招每式的性能都不一样,玩家在学会技能之后,必须熟悉其特性,才能在战斗中发挥最大的作用。比如让吸血技能放在最后使用,由于有“弱点时间”的伤害加成,吸血效果会大增。

  合理配招 把握时机 战斗便能瞬间结束

  除了“弱点时间”之外,每个招式的性能其实还有类似“蓄力”和“释放”的设定,这也是影响伤害的关键。

  本作的技能分为“剑阵”和“元灵”两种,所有参战角色都会同时习得两种技能(根据角色会有倾向)。这两种招式又有类似“蓄力”和“释放”的两种特性,能“蓄力”的技能使用后会增加对应的“剑阵”或者“元灵”槽,而“释放”系的技能则会消耗这些槽增加攻击力。

  到了这里,本作战斗系统的最大威力终于要发挥出来了。每次“蓄力”和“释放”都会积累召唤神灵的能量,等到能量充盈,神祗便会被召唤出来,给予敌人巨大的伤害。若是控制得当,你甚至能在Boss战中抓住机会连续召唤神祗,迅速终结战斗。

  举例来说,我的打法就是选择速度快的角色上场,在开场先使用加速技能提速。之后,我会一边注意达成弱点时间,一边开始卖力地使用“剑阵”或是“元灵”系技,其中“蓄力”和“释放”尽量交替使用。

  不使用那一系的技能,转而优先达成召唤另一个神灵的条件

  当召唤一个神灵的条件快要达成时,便(比如其中一个神灵需要玩家达成弱点攻击)。

  另一个神灵的召唤条件也要满足时,下一回合开始使用对应技能,同时达成召唤两个神灵的条件。如此一来,召唤第三个神灵的条件也被触发,三个高伤害的“神援”落下,原本血厚的Boss瞬间就被蒸发了。

  总的来说,《神舞幻想》的战斗需要玩家提前考虑好所有要素,在一瞬间决定出招,追求更快,更高效地打败敌人,若你肯花一些心思在上面,回合制也完全可以打出“爽快感”。

  画面、动作和优化

  说了这么多,我们已经知道《神舞幻想》的游戏性值得期待,那么它的“硬件设施”如何呢?

  我们测试时使用的电脑配置为:GTX960显卡,8GB内存,i5-4590 CPU,该环境下游玩《神舞幻想》,我认为它的表现达到了本世代游戏的水准。

  不失水准的画面表现

  在看到游戏主界面的时候,我们已经对游戏画面有了一个初步印象。树叶和草能够随风飘动,光线透过树叶在地上的倒影不是一整块,而是点缀在地上,很接近现实。人物在行动时,服装上的装饰品和衣服本身的抖动相对自然。

  最初让我感到“惊艳”的场景是在凤鸣村海边,这里名为“东海滨”,曾经几次出现在预告片中,它在游戏里也充满魅力。站在海边,海浪摇摆着,时而没过陆地又退去,时而拍打岩石、激起浪花,光线照耀在潮湿的岩石上发出了反光……望向海岸的另一边,那残破的景象别有一番风味。

白天

夜晚

  类似的场景还有神水乡的大树,那里的花瓣会缓缓飘落,为这片场景里增添了几分浪漫气息。在树下,少女与情郎翩翩起舞,深情对望……就算顺便吃到了狗粮,这美景依然让人感动。

跳舞时树上的花瓣会缓缓飘落

  再来看游戏里的人物。比如女主角望舒,她的身上就有几处银色的装饰,在不同角度光线的照耀下都有反光,而她的腰部往下的裙摆和带饰,以及略宽的袖管,在活动时也都会随着动作摇摆、停止。

  得益于官方到位的动作捕捉和引擎调教,角色们在剧情里的动作看起来自然而逼真,所以不管你是在地图上跑路,观赏剧情,或是在战斗中,角色的动作表现看起来都很令人满意。

  但也不得不承认,在一些细节的表现上,比起当今一些主流3A游戏来,本作依然尚有差距。

  举例来说,喜欢到处闲逛的玩家可能很快就会注意到,游戏中很多地方都是有“空气墙”的。城镇里满是荷花的水池自然是不能踏足,部分房屋的背后可能是死路,水边的浅滩虽然可以踏入,但却无法登上水中的大石头……在这方面,《神舞幻想》还有加强的余地。

  另一个问题是角色的脸。首先,非主角的角色们脸部建模明显会粗糙不少,表情基本都是固定的,比较明显的一个例子是主角村内的一个重要NPC“陶石”,他的表情几乎从头到尾都不会变,或许是为了保持出离愤怒的状态,他的脸最初就是看上去很生气的那种……

陶石

  其次,就算是主角们,脸部建模也有点小问题。主角一行人中的重要角色“夕羽”虽然是个小孩子,但脸型总是给人一种谜之违和感,看起来与她的年龄不太符合。

一开始我难以形容,直到有人看到之后对我说了两个字——显老。

  除此之外,主角们的面部表情看起来也十分有限,其实也就比非主角好一点,比如略微皱眉。要知道在那些剧情急转直下或是出现强烈冲突的情景,角色的脸部表情对故事的表现效果就显得尤为重要,若是愤怒的时候眉毛皱了,但额头一点皱纹都没有,哭泣的时候脸部肌肉没有一点抽搐,那就有些出戏了。问题的主要原因可能出在,大部分角色并没有做脸部动作捕捉。

若是没有脸颊边上那一滴眼泪,真的很难看出是在哭泣……

  稍微对游戏行业有些了解的玩家大概都能明白,差距的原因其实无外乎资金、人力、经验和时间。目前市面上大家熟悉的3A大作,很多都拥有多年积累的庞大资源库,并使用自家研发的引擎开发,这有点像是自己的趁手工具,但也意味着更高的研发成本。大部分中小规模厂商会选择UE或是Unity这样的商业引擎来节约成本,但要用好引擎同样需要大量的时间与实践经验。《神舞幻想》的开发商花了很多时间与 UE4 磨合,在有限的人力物力下,还是做出了符合本世代主流游戏水准的视觉效果。

主角们的武器更换之后都会变换外观,图中是飞星的一把武器,在月光下闪闪发光

  优化不错,帧数很足

  对于一个3D游戏来说,帧数也是很重要的,更高的帧数能够让游戏更流畅,带来更好的游戏体验,《神舞幻想》在这方面也做的不错。我是一个容易产生 3D 眩晕的人,但在游玩时基本不会有眩晕感。

  在特效全开,画面分辨率调到最高(1920×1080P)的时候,本作的帧数依然可以保持在较高的水平。在游戏大部分城镇中,游戏的帧数都可以保持在50~60帧,野外的帧数也比较稳定。

  不过在一些需要互动的场景中,游戏的帧数会略微下降,比如到处都是水龙卷的神水乡。但就算此时,游戏的帧数还是能保持在30帧以上的。

  也说问题和不足

  《神舞幻想》作为一款国产单机游戏,在很多方面都表现的很不错,充满活力的城镇、富有乐趣的支线、良好的剧情体验和颇具挑战性的战斗系统。但就像上文说到的,游戏还是存在一些可见的不足之处。比如载入时间,在游玩本作时,如果切换大场景,玩家就需要碰到长时间的Loading。一般如果载入城镇类的场景,那么大约需要载入半分钟,如果是比较大的场景,可能需要1分钟以上,下面是我自己遇到的一些例子:

  凤鸣村:40秒

  箴石小镇:1分13秒

  陶唐帝都:1分33秒

  一次场景的载入时间可以说是非常漫长了,去一趟厕所都来得及。不过这种长时间载入也并非没有好处,因为只要一次载入之后,这个场景中的全部室内场景都无需再次等待。

  在特效全开、NPC 数量为多的情况下,游戏的载入时间较长。如果关闭所有特效的话,能略微减少载入时间,但帮助不大。比如在“陶唐帝都”这张地图里,特效最低时载入时间能减少10秒。

  除了缺少地图指引之外,本作在战斗中的提示也存在一些问题,主要表现在我方的状态方面。若是敌人的状态发生变化,游戏还会对玩家做出提醒,但己方状态则不会,玩家只能看着图标下方的图案来猜测。

  比如神水乡的宾洛一战中,Boss会在大招前蓄力,此时所有角色都会陷入一个异常状态,平均每回合大概会损耗接近1000点的体力。然而,若不死上一回,我估计很多人都会和我一样,意识不到自己已经中招。

看看左下角的debuff,那真是不死不知道

  游戏中的状态还有很多种,比如中毒、增减速度/攻击/防御……其实大多 Debuff 都无法主动解除,因为压根没有解药和解除技能,不过这点游戏中也不存在任何解释,全靠自己推测。

  《神舞幻想》作为一款国产RPG,整体的表现还是让人欣喜的。游戏的画面表现力达到了本世代主流游戏的水准,像是凤鸣村海边、神水乡大树那样的美景还能让人忍不住驻足观看。

  在游戏性方面,《神舞幻想》的支线与游戏的设计以及故事背景相结合,让人很有“绕路”的欲望。本作的战斗系统还在过去经典游戏的基础上加入了不少自己的想法,不光是人物流畅的动作和每个招式的特效,兼具观赏性和可玩性。

  此外,这次官方请来的配音演员也很好地演绎了游戏中的主要角色,中文语音配合游戏中的古风音乐,将剧情表现力提升到了足以让人称赞的程度。

  《神舞幻想》优点不少,但也有一些需要提升的地方,比如战斗中、赶路时提示,人物表情表现力不足等。但平心而论,能在跨年之际玩到如此水准的国产RPG,我的内心是感动的。

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