引领一场工业革命并不容易,但这款游戏可以让你做到 《纪元1800》评测
近日,笔者有幸提前玩到了将在4月16日发售的《纪元 1800》。这个已有二十余年历史的策略模拟游戏系列,此番选择了第一次与第二次工业革命作为新的历史切入点。相比于已经饱受赞誉的系列前作们,《纪元 1800》将给玩家们带来怎样一个美好时代呢?
注:以下内容基于游戏测试版,实际内容和数据平衡性与即将正式发售的版本可能存在出入。
羊毛,煤炭与钢铁
第一次工业革命的标志性事件是什么?从微观上看,是詹姆斯·瓦特在1763到1787年间对蒸汽机进行了多次改良后大规模应用到矿井、工厂与交通工具上,走出用机器替代人力的第一步。而珍妮纺纱机带来的纺织业大发展,钢铁材料的大规模应用,铁路与火车的出现等等,无不是第一次工业革命在各行各业的剪影。
现存于苏格兰国家元物馆的瓦特蒸汽机
在什么情况下,农业文明能够自发向工业文明转变?第一次工业革命最主要的舞台英国,也许可以作为一项参考。历史的发展有其偶然性,也有其必然性。如果说瓦特与蒸汽机的故事只是历史发展的偶然,那么,英国由于“羊吃人”圈地运动和农业发展导致的城市化、其境内密布的浅层煤矿与铁矿资源、继承自欧洲文艺复兴的科学理论体系,和地理大发现以后对外殖民带来的财富,则可以说是导致工业革命产生的各项必然因素。
《纪元 1800》很贴切地还原了这些致使工业革命发生的基本条件。首先,工业的诞生必然根植于农业生产的过剩。游戏当中,玩家只能从农业开始发展。因为第一级社会阶层,就是农民。你可以让农民们去捕鱼,种植土豆与小麦,圈养绵羊并纺织衣物等等。
农民负责生产食物,可以获得远远超出他自身对食物需求量的鱼肉、土豆和小麦。那么只需要一部分人负责从事农业生产,就可以完全满足农民阶层的需求——食物与衣物。因此产生大量过剩农民劳动力时,工业革命的最基本要素因而达成,你可以开始升级你的产业,诞生第二级社会阶层:工人。
第一步,你得好好发展农业
工业革命对自然资源的依赖,则体现在煤矿与铁矿之中。煤炭为自动化的机器设备提供源源不断的动力,而钢铁则是制造这些经久耐用机器的最佳材料。 现实中,大量浅层煤矿分布于英国的经济中心附近,一方面为其工业发展提供了源源不断的动力,另一方面为了加强开采煤炭的效率,也促使瓦特蒸汽机快速实用化,产生巨大的利益。
游戏中玩家的岛屿产生工人劳动力以后,既可以用来生产建筑材料砖石,又可以去开采煤矿铁矿。为了开拓新码头,建造新设施,就需要开采铁矿熔炼钢材。铸造用来对外战争的大炮也需要消耗大量钢铁。熔炼钢材的燃料则是煤炭,煤炭燃烧而起的滚滚浓烟从炼钢厂的烟囱排向天空,构成了整个工业革命时代的主色调。
滚滚浓烟之下忙碌的运输工们,这就是工业革命的经典形象
基于社会阶层的经济体系
游戏经济体系的运转基于“社会阶层”的机制。在最初的大地图“旧世界”中,从低到高一共有五个阶层:农民,劳工,工匠,工程师和投资者。每一级社会阶层对应不同的生产能力和社会保障水平。在满足了一个阶层的需求以后,玩家才可以让这个阶层的人民升级到下一个阶层。由于单位人口提供的税收取决于他所在的阶层,所以不断提高你的人口阶层,是让经济良性循环的必经之路。
不过,由于社会阶层的升级是单向的,你无法要求已经成为工匠的人口重新拿起锄头务农,所以把控阶层升级的速度也就成了整个游戏当中控制你经济发展的核心操作之一。如果你太过匆忙地将农民一口气升级成了工人,那么你岛上的农场将会无人工作。反之,当你已经有了相当过剩的劳动力,却没让他们去从事各种工作时,你的发展速度将会输给你的竞争对手。
各类公共设施的建造也依赖于社会阶层,准确地说,城市等级与某一社会阶层的人数直接挂钩。而公共设施则是随着城市等级的上升而上升。诸如菜市场,消防局,警察局,学校,教堂,剧院等等公共设施,除了菜市场是游戏开始就解锁的设施以外,均需求城镇等级达到一定程度方可解锁建造。为能升级市民的社会阶层,建造起其所在阶层的所有可解锁公共设施也是必需条件之一。
玩家提升市民阶层的方法相当独特:只需升级市民居住的房屋即可。农民居住的房屋最多容纳10人,即图中间只有一层的小屋,屋顶是黄色的,并且外观相当简陋。劳工的房屋由满员并且满足了所有需求条件的农民屋舍升级而来,是图中黑色屋顶的小楼,可以容纳20人。工匠的房屋则需要从劳工的房屋升级,即橙红色屋顶的楼房,工匠居住在更舒适的住所,并且缴纳更高额税金。
不同的阶层居住的房子是不同的
只是,对于新手玩家来说这一步操作也许更像一个陷阱,因为升级房屋的按钮看起来相当诱人,笔者在游玩时也忍不住一口气将大部分农居升级成了劳工的屋舍。于是我的农民劳动力忽然出现了巨大缺口,伐木场,捕鱼场和农田一瞬间全都叫唤着缺乏劳力,我的城市也因此陷入短暂的饥荒。这些农民一旦升级为劳工,哪怕失业肚饿也拒绝回到农田去干活!
相当诱人的升级按钮
琐碎而真实的市井百态
在默认速度下,游戏需要的操作量并不算特别高。玩家往往会有相当多的空闲时间可以好好观察这个世界。在这一点上,《纪元 1800》提供了相当有趣而丰富的细节可供玩家品味。
比如,上一段提到的几种不同阶层住所,每一种都拥有好几个完全不同的建模,当玩家把他们一连排建成一块时,会发现相邻的房屋完全看不出复制粘贴的痕迹。尽管在功能上它们都是一样的建筑,并且设计风格也是相同的,但无论是房子的朝向,还是建模的细节处理,相邻的房屋之间衔接得相当自然有序,而且村舍当中,阡陌交通,鸡犬相闻——就是字面意思上——无不处理得仿佛全然不是玩家刚刚摆上去的房子,而是自然形成的村落一般。
人们会很自然的在街头走动,菜市场总是人声鼎沸,露天酒吧一直欢歌载舞,学校里孩子们在用功,剧场中传来一阵阵歌声。市民们自然而然的在你建设的城市里活动,甚至会举办节日庆祝。城市中出现游行的乐队,让你一时间甚至会忘记掉你还需要继续建设新的生产设施、指挥舰队完成各项交易与任务,而沉浸在你的城市街头流连忘返。
节日活动时,城市里会出现游行乐队
除此之外,城市中还会时不时出现一些突发状况,让你设置的公共设施派上用场。比如大量使用木料建造的房屋就容易发生火灾,而失业状况严重的阶层会引发治安问题等等,这时相应的人员会出发去解决危机。你可以看到消防员使用着充满时代特征的水车朝着火的建筑喷水,房屋中的人四散逃窜,而远处却有一圈看热闹不嫌事大的围观市民。这一处处细节既充分让玩家做的准备起作用(在交通网中间设置消防局),又让整个城市变得活灵活现起来。
围观市民:这瓜真好吃
每一座岛,都是一处不同的风景
和系列前作一样,《纪元 1800》的地图仍然以群岛为主要特征。玩家初始只是占据着其中一个岛屿,随后除了开发自己的岛屿以外,还需要对外扩张,殖民更多岛屿,发展起各种各样的产业。
为区分不同岛屿,并强调在各个岛屿间设置航路,相互贸易的重要性。游戏中的不同岛屿拥有不一样的土壤特质,各种农作物只能在相对应的土壤当中成长。而各个岛屿拥有的矿产资源也不尽相同。笔者就是因为自己的岛屿缺乏铁矿,而在很长一段时间内必须向AI玩家购买铁矿来维持钢铁与大炮的生产。没有哪个岛屿可以完全自给自足,这也推动着玩家不断开拓自己的领地,占据更多的岛屿。
大量的油气资源是后期经济发展的保障
除去不同的资源出产外,每个岛屿还有一项让玩家需要花费心思经营特色岛屿的机制:吸引力。城市吸引力与城市等级是互相独立的两项升级方向。它象征了这座城市吸引游客的能力。如果玩家建立了游客码头,城市吸引力就会提供一项游客消费带来的收入。
大部分的岛屿在一开始都拥有还算不错的吸引力——主要来自于这座岛屿的美丽自然风光。刚刚建立起港口的岛屿,往往会拥有二三百的吸引力,全部来自于大面积的森林,高山,野生动物等等自然景观。但随着岛屿的开发,一方面会破坏这些景观导致吸引力下降,另一方面,游客也很讨厌岛屿上设置有养猪场,香肠厂,肥皂厂,也不喜欢岛屿上到处都是警察局。
所以一个经济发达的岛屿,如果没有跟进建造各类人文景观设施,会很快失去对游客的吸引力。这就要求玩家针对游客专门打造一个自然风景秀丽,而没有那么多烟火气的岛屿。也就是说,如果你看到一个岛上资源相当稀少,土壤也好像种不出什么你缺少的作物,可以考虑将这里发展成旅游目的地,只兴建能增加吸引力的人文设施,不断提高旅游收入。
城市吸引力也是一项重要指标
朋友来了给任务,敌人来了上大炮
在默认标准配置下的单人游戏中,玩家将会遇到3个AI玩家,他们的发展起点与玩家本身类似,是玩家进行一场游戏的主要竞争对手。另外会遇到3个商人据点,以及2个海盗势力。梳理好与其他玩家和商人们之间的关系,是进行游戏的一项重要工作。是与他们互利互惠发展经济呢?还是选择大动干戈把你的竞争对手打败好取得游戏胜利?这些问题全需仰仗玩家的运筹帷幄。
游戏初期,为了快速发展经济,玩家的收入经常出现赤字。为保证现金不会因为不断的赤字而归零,公司倒闭游戏结束。玩家需要想办法赚取额外的金钱。随机任务系统就是最主要的赚钱方法。玩家可以向互相交好的势力询问有无任务发布,这些随机任务包括营救某处落水的游客,击沉一些海盗舰艇,拍摄一张某处的照片,运送一批指定货物等等。相比于玩家需要付出的劳动,任务奖励可谓十分丰厚。在游戏中前期的很长一段时间里,给AI玩家做任务将是非常重要的一项资金来源。
小姐姐~有什么任务需要我跑腿的吗
当玩家逐渐发展起来以后,军事的重要性也愈发凸显。你的贸易航线容易被海盗袭击,而当海图被瓜分完毕以后,与其他几个AI玩家之间的摩擦也渐渐增多。这时就需要玩家组织起强大的武装舰队准备海战。
如果玩家幸运,或者说不幸的话,在游戏开始时就能遇到盘踞在地图一角的海盗大本营。他们会不断派遣海盗船到处惹是生非,并且因为它戒备森严,想要攻占此地也是困难重重。海盗会时不时向你勒索钱财,而且每次开口都要价不小。如若不给,则可能派船直接袭击玩家的岛屿。前期被勒索得忍无可忍的玩家,组建起强大舰队以后,恐怕马上就想干掉这天怒人怨的海盗来泄愤吧。
炮塔林立的海盗堡垒
准备好开始你的工业革命时代了吗?
无论是对于喜欢4X元素(探索·拓张·开发·征服)还是喜欢城市建造的玩家,《纪元 1800》均提供了充满真实感和不错游戏性的游玩体验。不过在一些细节方面的处理与其他类似游戏相比显得与众不同,让人初上手时需要花点时间来好好习惯。当然,首先需要声明的是,下文提及的几点仅适用于笔者游玩的测试版,而在二月份即将推出的正式版当中可能会有所变化。
比如,剧情模式的主线任务和AI玩家发布的随机任务,包括让玩家对某物拍摄照片的任务要求。拍摄照片时的视角为水平视角,而平常玩家游玩的视角为上帝视角。在照片模式下,平时看着没啥特别之处的景观,会变得更加富有层次,错落有致。同样一处风景,在照片模式下可以获得更壮丽的视觉体验。但这个照片模式只能在进行任务时打开,非任务状态下无法进入。并且只有拍摄下任务要求的目标才可以保存照片,而无法随意拍照。这让人常常对一个完美的风景照角度望洋兴叹。
在许多不注重考验玩家操作速度的策略游戏当中,玩家可以通过暂停时间来进行大量复杂而繁琐的操作,在点击时间正常流速以后,这些指令会自动地同时开始执行。但在《纪元 1800》当中,时间暂停时玩家无法下达各项指令,你必须在时间流逝时指挥你的舰队行动,建造各种建筑,与其他角色外交,买卖物品和资源。鉴于本游戏还有多人模式,为与多人模式兼容,不允许玩家在暂停时间时进行各种操作也理所应当。
另外,玩家在进行一段游戏之后想退出时,也许会惊讶地发现竟然无法存档——默认设置下的游戏并未提供手动存档功能,而是在每一次重要节点以后,或固定的一段时间之后自动存档。并且每一周目仅提供一个存档位。这样的机制杜绝了部分玩家想依靠sl大法进行战略冒险的做法,也促使玩家在进行每一项决策时,能够冷静下来好好思考利弊,而非无视长远考量肆意妄为。
照片模式下美丽的岛屿全景
可以自由设置各项参数的沙盒玩法、旧世界与南美洲等截然不同风格的大地图、忠实还原工业革命进程的游戏内容,能够与朋友们联机对战的多人模式……这些要素使得《纪元 1800》无论是对系列老玩家,还是未接触过这个系列的策略游戏爱好者而言,都具备着强大的吸引力。
《纪元 1800》将在4月16日发售,你是否已经准备好引领一场属于你的工业革命了呢?